《声名狼藉:次子》是这一代PS4主机的首批主机游戏之一,也是开发商Sucker Punch的最后一部作品,即将发布。值得玩家们花时间去回顾一下。
超级英雄是电影和游戏行业永恒的主题。且不说电影改编的历史悠久,光是游戏行业就诞生了很多伟大的作品,比如RockSteady Studio的《对马岛之魂》系列。其余的是索尼Insomniac 工作室的《蝙蝠侠:阿克汉姆》。但除了一些大牌工作室之外,Sucker Punch 也是你不能忽视的成员。它的《漫威蜘蛛侠》具有“反英雄”的风格,但从它的表现来看,这仍然是一个不折不扣的。超级英雄游戏。
事实上,索尼在2023 年将这款游戏添加到了PlayStation Plus 会员的免费游戏阵容中,因此对于绝大多数PS4 玩家来说,很有可能有相当一部分人玩过这款游戏。因此,本文不是讨论《声名狼藉:次子》是否值得购买,而是分析这款游戏是否值得再次评测。
《声名狼藉:次子》是这一代PS4主机的早期代表作之一。即使到现在,这款游戏的视觉效果依然十分出色,炫丽多彩的光影效果和粒子效果依然让人着迷。同时,《声名狼藉:次子》利用PS4控制器Dual Shocker 4的各种功能作为游戏来推广PS4主机。例如,要玩涂鸦迷你游戏,您需要使用PS4 的触摸板和遥感功能。控制器。另外,本作可以说是本世代第一款以拍照模式为特色的游戏,并且结合优秀的画面,让拍照模式不再单调。从个人体验来看,这款游戏中拍照也很好玩。
除了上面提到的出色的视觉效果之外,Sucker Punch Studio 在塑造超级英雄游戏的玩法方面也非常娴熟。玩家控制的主角德尔森总共可以使用四种超能力:烟雾、霓虹灯、反射和混凝土。每个超级大国都有自己的风格和特点。无论是从控制角度还是从视觉效果角度来看,它都很引人注目。
善恶系统的引入还为游戏引入了分支结局的设置,游戏最终的剧情走向围绕着玩家在关键节点的善恶选择,在一定程度上保持了玩家的兴趣加强。玩家有机会定义自己的“英雄”或“反英雄”。结合本作所讲述的故事,剧情是令人满意的,没有什么明显的问题。
说完了优点,我们来谈谈这项工作的缺点。需要明确的是,《声名狼藉:次子》 仍然使用该系列之前使用的开放世界设置。然而,尽管《Sucker Punch》早已被人们所熟悉,——它仍然摆脱不了开放世界套路的问题。游戏。 PS4功能的图形和应用已经足够好,但一些支线任务仍然有点无聊。当然,缺陷并没有被掩盖,但从随后的反馈来看,游戏肯定达到了其支持PS4主机推出的初衷。
总结一下,我其实个人建议购买或者重玩《声名狼藉:次子》。毕竟,距离Sucker Punch Studio 新版本《声名狼藉:次子》 正式发布只有一周的时间了。我想借此机会回顾一下。或许你还可以体验一下工作室之前的作品。
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