2009年5月26日一款以身着黄色紧身夹克、能控制闪电、能飞行逃脱的超级英雄为主角的第三人称开放世界游戏诞生,独家登陆PS3平台。
这是第一代《恶名昭彰》。
从题材上来说,原版《恶名昭彰》的超级英雄题材非常符合当时玩家的口味,但其在国内的影响力却比5月份发售的《虐杀原形》要小很多。后来,它有了非常相似的主题和游戏元素。这主要是由《恶名昭彰》的独占性决定的,但它实际上也是一款非常好的游戏。
在Metacritic上,原版《恶名昭彰》的媒体评分为85分,玩家评分为8.3分。游戏中的很多元素,比如超能力、动作系统、游戏光影效果、任务结构等都受到了好评,而且作为一款新的IP作品,这样的成绩已经足够好了,制作团队Sucker Punch来这里是有原因的。我会继续探索这个系列的价值。
迄今为止,《恶名昭彰》系列已在PS3和PS4世代主机上推出了总共五款独立游戏。尽管PS4发布已经有一段时间了,但《恶名昭彰:次子》仍然凭借其令人惊叹的光影效果,仍然成为许多玩家心目中PS4上最美的游戏之一。
距离原作《恶名昭彰》已经过去了10 年,为了庆祝该剧诞生10 周年,制作团队Sucker Punch 昨天在Twitter 上发布了一些原作的早期内容,其中一些内容相当有创意。当然,这些内容有很大一部分在最终产品中被放弃了,但通过这些痕迹你可以大致了解需要付出多少努力和修改才能让游戏变得有趣。
1.《恶名昭彰》 (inFAMOUS) 最初被称为“True Hero”,制作团队尝试了不同的名称,直到游戏在E3 2007上公布才正式确定。允许。为此还专门准备了备用拖车,以防万一。幸运的是,《恶名昭彰》终于通过了检查。
2.在游戏早期版本中,玩家可以在街上的电话亭将超级英雄服装换成平民服装。这个设定显然是对美国漫画超级英雄设定的致敬。
3.在初始版本中,游戏有更多的自由定制和开发元素,例如可以装饰街头商店以增加主角与社区NPC之间的好感度。
4.早期的NPC非常健谈,除了和主角对话之外,有时还会做出动作,甚至发表情包。
5.第一位主角科尔曾有公司昵称“齿轮狼”,发型与后来的样子完全不同。
6.游戏主角可以通过改变发型、衣服等进行定制。
7.除了我们在游戏中看到的超能力之外,主角还可以使用像蜘蛛侠一样的“超能力”来吸引远处的金属物体并将其用作武器。
8. 摩托车和“通灵滑板”都被考虑作为交通工具纳入游戏中。
9. 目前,内部语音邮件的提示音均使用游戏中另一个角色Zeke的声音。
在去年的E3展会上,三款类似题材的武士游戏同时发布。《只狼》 大约一年前首次推向市场,取得了令人满意的结果。剩余的《仁王2》 由Sucker Punch 团队释放。还有太多消息尚未发布。
Sucker Punch官网首页是一个名为《对马岛之鬼》的巨大动画。
《Sucker Punch》的招募并不缺乏创造力,但玩家最大的担忧是如何用创造力来弥补经验的不足。用他们自己的话来说:“在制作《对马岛之鬼》 的同时,通过回顾《对马岛之鬼》 来向该系列致敬是重要且有趣的。”
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