涂乐每天晚上都会讲故事,有傻事,有鬼故事,还有游戏里的新鲜事。
只要不剧透就行! (图/罗纳尔迪尼奥)
最近在玩《恶魔之魂:重制版》。如你所知,这是我购买PS5 的一半以上原因。
《灵魂》游戏非常有趣,我想我不需要多说它们有多棒。不过,我实际上只清除了《血源诅咒》 《只狼:影逝二度》,最近才添加了大约一半的《恶魔之魂:重制版》。至于《黑暗之魂》这三个最正统的游戏,我还没有通关过。
《黑暗之魂3》是我在《黑暗之魂》游戏中取得最大进展的游戏,但我距离通关还很远。
我不知道为什么,但也许是因为大作品很难开始。我因为学习、工作或者沉迷于其他游戏而中途退出了游戏,当我回来一段时间后,我就忘记了控制,失去了知觉。我的记忆与新剧情不相符,我忘记了地图,在死了几次后我掉落了控制器。
我不喜欢在玩游戏时查找指南。有关游戏的信息可以帮助你顺利前进,但未知的故事和老板不可避免地会令人失望。当我玩《女神异闻录》时,即使是我喜欢的角色,我也不想以我自己的方式与他们互动。结果是否完美并不重要。游戏就像生活,你无法控制一切。无法完全掌控的感觉让一切充满活力。我看电影之前不看影评,不只是看游戏。魂系列游戏有着深刻而引人入胜的故事和世界背景,似乎带你进入一个新世界。在普雷塔尼亚,我看到了一条喷火的巨龙,一个血腥的女神,还有一个伤心欲绝的王子。 —— 如果一切都提前知道,那还有什么意义呢?
这个剧情超出了我的预期。我很庆幸我没有事先阅读攻略。
我前几天就通过了《恶魔之魂:重制版》,一共花了大概2周的时间。玩家说《恶魔之魂》很难,这是事实。它是如此古老,充满了过时和痛苦的设计。他多次落入老贼的圈套,有时受到背部冲击,有时直接坠落悬崖。最难的是游戏初期,当时我还没有学会撤离奇迹,我在塔骑士的盾牌前死了很多次,我的灵魂和我的身体一样痛。
熟悉游戏的玩家可能知道,从Keystone 1-2到Tower Knight的途中,有很多怪物。每次去都会积累大量的灵魂,但是每次遇到boss就死,不知不觉间就积累了巨量的灵魂。我想回家,但我不能带他走。—— 天上有一条龙在飞!呼吸火焰!你必须跑向火焰!运行地图时你会犯错误。一次不犯错误很容易,但十次都完美就很难了。果然,当我大约第10次面对塔骑士的时候,我就陷入了恍惚,手上的速度慢了一些,灵魂全部飞走了。我气得想摔方向盘。
1-1击败boss法拉克斯后,我又打塔骑士了……
但对我来说,一一克服困难感觉还是蛮有成就感的,尤其是当我摸索出自己的出路,探索机制中的“漏洞”时。在我看来,游戏甚至似乎鼓励每个人都这样做。传统的方法确实很费力,而且没有什么回报,那我们该怎么办呢?让我们探索其他方法。这些玩法很多都被网友戏称为逃课,但自己找到简单的方法通关也是一种游戏能力,我觉得其实并不寒酸。谁知道通关这一关的方法是否是我独有的。
很多游戏都追求沉浸感,尤其是故事导向的AAA游戏,需要玩家走进画面,成为游戏的主角。系统和UI变得越来越简洁和巧妙。最大限度地提高沉浸感。 《魂》游戏的不同之处在于,敌人是敌人和NPC。有一定的机制,玩家需要思考这些机制并从击败它们中获得成就感。这就是游戏。具有强烈位移感的游戏很棒,充满游戏性并让人们探索和挑战自我的机制也很棒。
这两天玩了第二个游戏,这次我开始看攻略了。回想起来,这一周我经常对一些事情感到后悔,如果我在某个时刻做出不同的选择,这些事情是可以避免的。一些错过的分支可以通过阅读攻略来完成,整个故事逐渐展开。但有时候,当我在攻略中看到激动人心的情节时,我仍然会想,如果我恰好在周末遇到这个NPC,而不是先在视频中看到他,那该多好。
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