血源性的
简介当谈到本世代PS4平台上最成功的新独占IP时,我想大多数玩家和我一样,都会投票给《血源诅咒》。这款具有挑战性的ARPG 游戏由FromSoftware 和索尼第一方工作室Japan Studio 共同开发,自发布以来就获得了大批粉丝。
游戏发售后,不少PC玩家甚至试图与索尼达成联合协议,让游戏跨平台登陆PC。虽然被索尼毫无顾忌的拒绝了,但看得出来玩家们对这款游戏是非常喜爱的。
宫崎秀隆
该游戏的制作人是著名《魂》系列的创始人宫崎英高(又名“神偷宫崎”),From Software 将与索尼合作开发新IP 游戏。《恶魔之魂》 这是第二次。不过,与《恶魔之魂》发售后就被“忽视”不同的是,《血源诅咒》在媒体评论、玩家口碑以及游戏最终销量等方面都表现出色。
那么为什么同样是两款高难度、硬核的游戏却有着截然相反的体验呢?我想说的是,《恶魔之魂》是老贼的第一款游戏创作,而《黑暗之魂1》如果《血源诅咒》是一部自我作品的话,完善和补充,那么《血源诅咒》就是老贼彻底解放自我的新作。生产理念。
然而,正如本文标题所暗示的那样,向初学者推荐如此困难的游戏真的合适吗?
粉丝艺术
人际博弈机制 惩罚机制
与市场上的大多数游戏不同,该游戏不允许您随时保存游戏。相反,游戏会在退出时和特殊时期自动保存。当角色死亡时,他们会掉落血液回声(金钱和经验的代名词)并返回到之前的灯笼(即复活点)。每个灯笼必须由玩家点燃并激活才能使用。除了作为复活点之外,灯笼还具有将你的角色传送到梦境的能力。
游戏的难点之一是玩家必须从一个灯笼移动到下一个重生点并激活传送以在区域之间快速移动。但这款游戏最让人恼火的就是敌人造成的大量伤害。玩家只需击中2-3次即可击败敌人,如果敌人击败了你,同样如此。特别紧张又兴奋。游戏的初始地图似乎是亚南的中心,密度高,敌人数量多。玩家面临的一个大问题是如何在不死的情况下安全到达下一个复活点。
如果角色有大量的血液回声,死亡后未能拾取,再次死亡,则之前的所有努力都将付诸东流(之前积累的血液回声将永远消失),并且角色每次转生最终都会带回怪物。可以说,如此严厉的惩罚,让很多新手玩家望而却步。
哥特式建筑风格
地图如何运作
该游戏没有内置地图。作为当今主流的ARPG游戏,如果没有游戏地图,对于热爱公路的玩家来说,迷路是常事。沿途原本的敌人构成非常不爽,玩家在这个区域迷路,无法找到并击败BOSS,也无法进入下一个区域推进剧情。
游戏的地图设计得非常复杂,并且在某种程度上是三维的,这使得游戏更加难以运行。发现隐藏的岔路口往往会让人感觉像是一个“花团锦簇、花团锦簇的村庄”,而每个隐藏区域都放置着数把武器、衣服、强化材料等特殊道具。
区域之间有捷径。当你打开快捷方式时,你会突然发现这两个区域非常接近并且相连。有些BOSS入口可以通过灯笼的捷径快速到达,节省你跑地图的时间。
游戏内捏捏系统
噩梦BOSS战
如果地图上的小怪已经折磨得你无法自理,那么遇到BOSS将会是一种“新”的体验。
无论是巨型兽型BOSS还是敏捷的人型BOSS,你都可以支付全部学费。高伤害、BOSS场压、快节奏的战斗,都将给玩家带来初次遭遇的挑战。费了好大劲,才到了第一个BOSS入口,却被两巴掌打死。这游戏体验只能用极差来形容。
血管肿胀的BOSS战
克苏鲁背景下的至暗时刻
如果说只是操控对玩家来说有些困难的话,那么游戏的黑暗克苏鲁设定也给玩家带来了一些严重的身体不适。
各种变形、恶心的生物、触手的怪物都彻底改变了迄今为止玩家对游戏的理解。如果一个玩家在地图中奔跑,只想快速通过这些区域,突然一个被洗脑的怪物从角落里跳出来,抱住玩家,吸食他们的脑液直至死亡,那简直就是一场噩梦。说吧。无数玩家。
DLC 老猎人BOSS 孤儿
看了这么多反人类的游戏机制,你还觉得这个游戏好玩吗?
好玩的事探索与规划
游戏没有附带地图,这让一些玩家更容易迷路,但也让游戏的地图更容易探索。
谨慎的玩家会尝试探访地图的每一个角落,生怕错过重要道具。严酷的死亡机制迫使玩家更好地规划游戏路线。一旦血瓶耗尽,你是应该考虑继续探索,还是回到梦境并花光所有积蓄?这都需要玩家自己思考并做出正确的选择。玩家还可以在一开始就打开区域之间的快捷方式,并使用所有积蓄来更好地探索该区域。这也是一个好方法。漫无目的地在地图上乱跑只会导致无限的死亡循环。
在这款游戏中,玩家可以自由选择征服BOSS的顺序,并且玩家可以根据自己的设定来选择BOSS。例如,在游戏开始时,你可能会选择先打败僧人,获得一把火焰枪来对付火力较弱的僧兽。游戏虽然是线性游戏,但半开放的游戏地图和BOSS设计为玩家提供了多种玩法。
击败BOSS后成就感十足
宫崎骏灵魂系列的所有游戏都有一个共同点:游戏缺乏难度选择。
老贼在接受采访时表示,这样设计的目的主要是为了给所有玩家带来统一且具体的体验和享受,每个人都面临同样的挑战,都有自己的突破之路。一次又一次的失败,直至死亡,打败BOSS并克服它时的成就感。这使得所有玩家能够在同一水平上讨论游戏,而不会因为难度差异而将玩家分组。
我觉得第一次遇到010-30000的BOSS是最难的。由于BOSS未知,玩家在应对时很容易感到困惑和恐慌。我很直观地发现,当我打开新的关卡并在完成关卡后再次玩时,我之前陷入的BOSS可以轻松应对。通过掌握弱点和特殊对策,或者放松心情,保持冷静的态度,就能更从容地战胜BOSS战。
圣杯地下城BOSS
电刷元件
除了超过10个BOSS挑战之外,游戏的主线剧情中还有一个名为圣杯迷宫的区域。打开圣杯迷宫需要圣杯和特殊材料。每个迷宫都有自己的深度,数字越高,难度越大。既然是迷宫,各种陷阱当然是必不可少的。通过击败BOSS或者打开特殊宝箱可以获得神血石。简单来说,血宝石就是游戏中镶嵌在武器上,增加武器属性的石头。只要在圣杯迷宫中拥有相应的材料,理论上就可以无限挑战迷宫深处的BOSS,弥补了每周只能打一次策略BOSS的遗憾。
根据材料的不同,游戏中的武器最多可以增强+10。增强不会失败,只需要很小的血回声即可。一旦它变得足够坚固,镶嵌孔就会打开。神血球就是镶嵌在那里的道具。血宝石根据形状分为不同类型,有的增加攻击力,有的增加附加属性伤害。正确搭配,获得高威力宝石,将帮助你击败BOSS,也能满足一些喜欢刷元素的玩家。
各种宝石
多种武器选择
随着游戏的进行,商店中会解锁多种武器,每种武器都有一组特定的攻击动作。武器有一剑流和二剑流两种,一剑流可以左手装备枪械。
武器类型根据其属性等级来区分。属性评级通常对应于三类角色属性:力量、技能和血统。等级范围为E、D、C、B、A、S。并且比率越高,对攻击施加的修正效果就越大。角色的奖励点数主要取决于他们使用的武器类型。这就是玩家所说的力量数字、技能数字、血质数字。当然,如果玩家想通过升级来强化自己的角色,他们最终会得到典型的桶数。
游戏中武器单次+10的强化材料只有大血石,所以后续版本升级时可以从商店兑换灵视60,但如果想使用其他全强化武器的话,就需要使用大血石了。还需要经过多场比赛之后,事情才会顺利。各种功能的精美武器装备也大大提升了游戏的可玩性。
武器打桩机
最终,为了使游戏更容易上手,当今大多数游戏制造商都提供更简单且更具可变性的游戏难度级别以吸引更多游戏玩家。但像宫崎英高的《魂》这样的游戏仍然很奇怪,其高难度和反人类的游戏机制让所有玩家都非常恼火,最终让他们成为了颤抖的粉丝。然而,我认为游戏的难度越高,它就越有趣,也越有价值。
文章虽然很长,但是感谢您的阅读!
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