关于《恶魔城X:月下夜想曲》这个游戏,囧王者之前写过很详细的介绍,我说它是游戏界史上最好的2D ARPG,但有些朋友可能不这么认为。无论是PS上的第一版,还是SS上的移植版,甚至是多年后使用模拟器技术的PC版,都吸引了无数玩家来挑战实现完整的开放地图,这让我着迷。这就是《恶魔城X:月下夜想曲》的美妙之处。
那么科乐美为何不继续延续如此成功的超经典IP,并在下个月继续推出合适的续作呢?这个问题说起来很复杂。今天尴尬王聊聊为什么Konami在《月下夜想曲》之后不再继续发行正版续作。
《恶魔城X:月下夜想曲》 Konami 的《恶魔城》系列自推出以来已有十余款作品。最初的恶魔城可以追溯到1986 年的FC 时代。也可以说,由于功能和游戏厂商的关系,导致游戏体验过于僵化。游戏的背景设定也很死板。由于各代之间的混乱和质量不一致,《恶魔城》在FC 时代并没有那么出名,但这款游戏已经建立了一些硬核动作游戏的声誉。从1986年持续到1996年的恶魔城系列,在过去的十年里一直陷入成功与失败的尴尬循环中,直到五十岚贵的到来。
《恶魔城之父》五十岚隆(IGA)于1990 年加入Konami,担任程序员,并以多种身份参与了Konami 多款游戏的制作。从1997年的《恶魔城X:月下夜想曲》开始,他成为该系列的主要制作人之一,后续作品如《白夜协奏曲》、《苍月十字架》、《无罪的叹息》 ”、“《晓月圆舞曲》”等主导。很多人可能会认为五十岚浩二是《恶魔城X:月下夜想曲》的官方制作人,但实际上他只是这部作品的助理制作人,真正的官方制作人是荻原聪(后来的Konami副社长)。010-创造三万神话的真正最大贡献者。此时,五十岚浩二从荻原哲那里学到了关于《恶魔城X:月下夜想曲》的一切,这也成就了他后来的成就。后来,当荻原聪升任Konami副社长时,五十岚隆实际上接下了恶魔城的角色。本作除了荻原辉和五十岚浩二之外,还有负责构图的山根道留和负责角色设计的小岛文美。这些人一起组织了整个恶魔城的故事情节,编制了新的年表,并接管了该系列所有作品的开发。结束混乱将为《恶魔城》铺平道路。这就是为什么大家都认为五十岚隆是恶魔城之父。
那么Konami为什么不发布《恶魔城》呢?第一个原因是抛弃2D而奔向3D。当时,行业正进入3D时代,越来越多的公司在PS和PS2上发布3D游戏大作来炫耀自己的技术。当时,Konami 认为复杂的2D ARPG 已经跟不上时代潮流,所以急忙推出了该系列的3D 版本。例如,该系列在N64 上的3D 尝试笨拙而怪异,控制和视角笨拙。 PS2 在3D 方面的尝试虽然质量可以接受,但受到成本的限制,因此实际性能受到限制并且缺乏显着的进步。后来的暗影之王系列模仿了战神的一些元素,表现还可以,但还是恶魔城?玩家还可以玩《恶魔城X:月下夜想曲》。最可怕的是《战神》。熟悉恶魔城的玩家都知道,恶魔城的名气此时已经真正变得压倒性的了。第二个原因是科乐美整体的转型。 Konami的整体战略已经从专注于主机游戏转向专注于手机和体育游戏。所以不仅Konami根本不专注于主机游戏,不仅恶魔城系列沉寂,Konami的许多经典IP也被埋没在历史的尘埃中。请带回藤崎诗织和心跳回忆系列。请带回魂斗罗系列,带回火蜥蜴系列,带回水浒传系列。 Konami早期出名的经典系列没有续集,老玩家对此很不高兴。 Konami并不急于制作《恶魔城》系列的续作,但它可能会带来很少的利润,并且会受到一些玩家的批评。三是五十岚孝司辞职。熟悉游戏行业的玩家都知道,如果系列主创离开,推出续作很可能会导致系列失败。比如暴雪被动视收购后,北风暴的主要创作者纷纷离开,之后暴雪的情况我们都知道。《暗影之王2》 《星际争霸1》 从未有过像《魔兽争霸3》 这样的杰作。这条规则也适用于Konami。如果没有五十岚贵、山根满、小岛亚美,恶魔城还会是恶魔城吗?姚认为,Konami之所以不急于发布《暗黑破坏神2》正版续作,就是基于以上几点。可能还有其他原因,如果您的朋友看到了这篇文章,请添加他们。
从《恶魔城X:月下夜想曲》到《月下夜想曲》,《恶魔城》终于来到了世界!五十岚隆离开Konami后,他从世界上消失了很长一段时间,等待着重新出现在玩家面前。五十岚隆负责音乐,山根道留负责音乐,小岛文美负责角色设计,我们聚集了《血污:夜之仪式》原班人马,并在海外Kickstarter上启动了众筹活动《月下夜想曲》。看着这个经典组合,大家一致认为《血污》是《血污》的精神续作。《恶魔城X》 乍一看,很像熟悉的《月下》风格,但它的特点是精致的横向图形和浓郁的哥特氛围。这不血腥。这是恶魔城,这是月下。《血污:夜之仪式》 这款哥特风格的ARPG不仅是《恶魔城》的精神续作,还以米里亚姆的大白腿为特色,并提供简体和繁体中文版本。如果你是《血污》的粉丝,如果你还没有玩过《恶魔城X:月下夜想曲》,那你就真的错过了。
最后,令人困惑的国王的观点是,也许《血污》太过成功,并将上限设置得太高,从而浪费了一些后续全系列更改的机会。然而,《恶魔城X:月下夜想曲》的出现正式继承了《恶魔城》的精神,这种精神不仅继续影响着以前的制作者,也影响着后来的制作者。正如美好的事物永远不会过时一样,它们只是来得晚,永远不会迟到。
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