此前有报道称,联邦贸易委员会向美国第九巡回上诉法院提出的阻止微软收购诉讼的禁令已被驳回。这也意味着微软收购动视暴雪的禁令即将到期,让微软能够更早地完成收购。
另一家反对并购的监管机构英国CMA 已将其对微软收购动视暴雪的调查的最终日期延长至8 月29 日。微软可能需要一些时间才能完成游戏史上最大的交易。
今天,著名行业记者Jason Schreier 发表文章回顾微软收购Bethesda Studios 和Obsidian Studios 的过程,提到了Interplay Entertainment、Intheile Entertainment 以及Intheile Entertainment 创始人——。机器人现金公司的布莱恩·法戈。
1983 年,布莱恩·法戈(Brian Fargo) 创立了Interplay Productions,并与动视暴雪(Activision) 签订了第一份合同。后来该公司又制作了《辐射》 《博德之门》系列等著名RPG游戏。上述两个系列均由Interplay Productions 旗下的开发团队Black Island Studio 创作,该工作室于2003 年解散后,Bethesda 购买了《辐射》 的所有版权。
1991年,布莱恩·法戈与老朋友艾伦·阿德汉姆(暴雪前身Silicon Synapse的创始人)签署了一份游戏协议,前者主要负责发行,后者负责开发。《摇滚赛车》 和《失落的维京人》。暴雪的前身Silicon Synapse 在与Brian Fargo 合作之前主要专注于移植游戏。
2002 年,布莱恩·法戈(Brian Fargo) 离开Interplay Productions,创立了InXile Entertainment。后来,该公司开发了Bethesda的更大游戏《猎杀:恶魔熔炉》。
2003 年,Black Island Studios(之前由Brian Fargo 创立的Interplay Productions 的子公司)解散,工作室的一些成员成立了Obsidian Entertainment。
最后,记者指出,微软将分别在2023年和2023年完成对黑曜石和贝塞斯达的收购,而最早提到的动视和暴雪也将被微软整合。
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