破晓传奇全收集,破晓传奇最终boss

本文作者:星游感谢

社团叶展

前言

《三百年恩怨》和《铁面男与贱女的皇家历险》是《破晓传奇》给我的第一印象。 《破晓传奇》是《传奇》系列五年来的最新作品,在发售前就凭借详细的试玩版吸引了众多关注,玩家的期待也很高。

《破晓传奇》自发售以来(该游戏近期销量超过200 万份)稳步获得关注和广泛好评,荣获TGA 2023 最佳RPG 奖。

如果要我推荐一款最近发布的JRPG,我会说第一个想到的就是《破晓传奇》。

(超过100万、150万、200万张庆祝照片)

一部充满诚实和正义的作品

提到日本三大国民RPG,你会想到什么?最终幻想?勇者斗恶龙?所以呢?

关于这个第三名,有人说是口袋妖怪,有人说是怪物猎人,还有人说是传奇系列。

不过我个人觉得传奇系列在国内相对于精灵宝可梦和怪物猎人来说知名度相对较低。让我们简单介绍一下传奇系列。

《Tales of》是由万代南梦宫游戏开发并发行的日本奇幻系列

电子角色扮演游戏

系列。主要特点是日本动漫美术风格和动作战斗系统“线性动作战斗系统”。自那以后

超级任天堂

该平台首部作品《

奇幻传奇

“自1995 年发行以来,该系列已包含20 款主游戏和许多游戏续作。

漫画

,

动画片

广播剧

其他跨媒体作品。

(传奇系列25周年主角纪念照)

Legend系列声誉直线下降的主要原因是该系列《情热传说》的20周年纪念日。当玩家发现之前晋升为女主角的艾丽莎会在游戏后半段永久离队时,官方制作了一个以艾丽莎为主角的DLC并出售换钱。 (简单来说,就是看起来太糟糕了,欺骗了玩家。)虽然接下来的系列《狂战传说》重新获得了一些声誉,但由于之前的瑕疵和开发引擎的变化,传奇系列花了一些时间才稳定下来。

在这种危急的情况下,帮助大楼倒塌的正是《破晓传奇》(Tales of Arise)》,而其名字中的“The Arise”更是代表了制作团队复兴传奇系列的强烈愿望。它是传奇系列25周年的纪念作品,也是证明该系列声誉的作品。制作人富泽佑介希望本作能够继承前作《传奇》系列给玩家带来的情感体验,同时在画面和玩法上也不断进化。

经过5年多的准备,《破晓传奇》终于将于2023年9月9日发布。没有辜负制作者的心血,也没有辜负玩家的期待。游戏MC媒体评分创历史新高87分,销量创历史最快达到100万份,以高品质标志着传奇系列新时代的强势开启。

达纳和雷娜的不和

《破晓传奇》的故事涉及两个世界—— Dana和Reina。

300年前,雷纳人来到达尔纳之地,开始奴役达尔纳人民,以获取达尔纳之星的力量。雷纳将达尔纳分为五个部分:—— 卡拉格里亚、希罗迪亚、梅南西亚、米凯加萨和盖纳索洛斯,每个部分由五名雷纳将军统治。五将的作用是收集和控制火、光、土、风、水星辰的灵力,并且不时进行较量,收集到五颗主灵石的胜者成为“王”。 ”。雷纳说道:“所以他们才想要赢得王位之争,更加疯狂地压迫自己领地内的达纳人。

经过300年的压迫,一个变革的时代已经到来。一个是戴着铁面具、不知痛楚、失去记忆的达纳,另一个是背负“刺”、被将军追杀的雷达少女和男人。而——故事中的女主角奥尔芬,与诗乃相遇了。奥尔芬从诗乃手中拔出火焰剑救了她。此时,为了解放达纳人民,拔除希农的“刺”,他们开始了反抗雷纳、反抗压迫的冒险之路。

与《传奇》系列中的大多数设定一样,《破晓传奇》 实现了—— 的皇家阴谋。英雄们在穿越五个领地的过程中一步步成长,一起打败一个又一个将军,一个一个解放领地。随着冒险的一步步进展,奥芬和他的朋友们逐渐接触到荆棘族的根源、奥芬的过去,以及达纳和雷达两个世界的真相……

我还有伙伴,我不会输!

《破晓传奇》的主角群塑造得非常好,每个角色都有自己独特的个性。奥尔芬充满正能量,平时乐观开朗,但有时战斗时又带着几分童真勇敢,一点也不老态。

诗乃性格比较傲慢,因为自身的“刺”而很难与人交往,给人一种冷漠的印象。

罗给人的感觉就像一个充满活力的小男孩,但有时他脑子不正常,在一个地方与奥尔芬争论美丽。

林威尔是一个达纳人,可以使用星力,热爱自然,喜欢和他的猫头鹰芙蓉在一起。

多哈林是雷纳的贵族兼将军,从小就受到雷纳的教育,平时虽然举止古板儒雅,但有时却缺乏控制自己的能力。人们看似理解但实际上并不理解的诗。

齐夏朗在党卫军中作为上尉勇敢作战,同时他也在哥哥的指导下学会了钓鱼、洗衣等许多生活技能。

(左起:基夏兰、多哈林、诗浓、奥芬、罗、林维尔)

主角团由6人组成,可组成3组CP。玩家在游戏过程中会沉迷于糖果。而且,他们在能力、性格等方面要么完全相同,要么互补。这样的设定让玩家有一种天作之合注定要发生的感觉,非常棒。

奥尔芬和诗乃:诗乃因为身上的“刺”会对周围的人造成伤害,所以与人相处有困难。一开始,奥尔芬并没有感到疼痛,对诗乃一如往常,但他自信勇敢的性格却渐渐融化了诗乃冰冷的心。由于他们仍然是“王”,而奥尔菲恩拥有“王”的资格,他可以使用诗乃的火焰剑,但火焰剑会灼伤使用者。正好诗乃擅长恢复星灵,所以奥尔芬就若无其事地用掉了。

罗和林维尔:他们在希罗迪亚雪域加入了主角队伍。罗的父母在与莱纳的战斗中丧生,他平时很悠闲。林维尔的父母都是达纳少有的魔法师,所以都被雷纳追杀了。而且,雷娜之所以知道魔法世家的事情,也是因为林薇儿在暗中使用魔法,所以她一直都做事小心谨慎。与其他人相比,两人显得幼稚,而林维尔的宠物芙茹露也时常嫉妒罗。

多哈林和基夏兰:多哈林原本是梅南西亚的将军,基夏兰有着崇高的理想,雷纳尔达纳希望和睦相处,基夏兰·夏兰也认同多哈林的想法,并为他们努力工作。因此,在加入队伍之前,她就是多哈林的得力助手。与此同时,杜奥哈林因为从小受到雷纳思想的影响而生活不能自理,而齐莎兰则因为从小依赖哥哥而生活能力很强。他们可以一起过上美好的生活。

如果把主角团比作一个大家庭,朵哈林和基夏兰就像是祖父母,奥芬和诗乃就像是父母,洛和林维尔就像是弟弟妹妹。

可以说,有朋友,让冒险不再孤单,让旅程变得更加丰富多彩。因为有朋友,你才能打败强大的敌人,冲破高墙。在比赛过程中,我感觉自己就是他们中的一员。毕竟,谁不羡慕与朋友一起欢笑的时光呢?

2D动画与3D表演相结合的新时代传奇

相比传奇系列的其他作品,《破晓传奇》最重要的变化就是画质的质的飞跃。这款游戏也被称为传奇新时代的开始,因为制作团队首次使用虚幻引擎4来制作传奇系列游戏。

得益于新引擎,《破晓传奇》 变得更加美丽。 “在《破晓传奇》中,我们采用了一种名为‘Atmos Shader’的独特视频绘制技术。为了营造游戏的艺术氛围,我们创造了一种淡淡的水彩氛围,而不是追求真实感的简单画面。 ”

整个游戏画面具有水彩般的氛围,艺术而不失原貌,写实又超现实,色彩鲜艳易看。卡拉戈里亚的戈壁沙漠、希罗迪亚的雪景、梅南西亚的森林、米哈伊加索尔的遗址、加纳索洛斯的宫殿等等,都有着自己独特的魅力吸引着人们。

同时,游戏角色的造型也变得更加完整。 “人物的动态细节、造型的细节等内容本来就是《破晓传奇》的一大特色,一开始我们主要是期待它,它是一个在某平台上重现的。是前所未见的水平,而且整体的完美程度相当高,包括设计、人物脸部的动态细节、多边形数量以及动态表现,内容也较前作有明显提升。正在做。

由于制作团队对细节的关注,你可以欣赏到角色奢华的服装、头发的纹理和活泼的表情。可以说,实际的人物设计完全符合甚至超越了原画!

游戏也延续了传奇系列游戏一贯的传统,采用2D动画穿插各个3D表演剧情。这款游戏的2D动画部分依然是Ufotable这家以飞碟闻名的公司制作的,但我个人的感觉是

虚幻引擎4 的3D 性能在该系列中首次超过2D 动画。这主要体现在战斗中的表情和特效上,可以说是游戏的一大改进。

而《破晓传奇》继承并创新了小剧场系统。小剧场一直是传奇系列的一大亮点,与故事背景相得益彰,为人物增添了血肉。通过小剧场,你可以沉浸在主角群体的日常生活中,从地形到食物,习惯到愿望。还有从过去到未来……

在这部作品中,立绘被大量废除,形式改为小剧场,实时绘制分镜,并通过动态画面展示特殊的表情和动作。这样的设计难免会让一些老粉丝反感,但从个人体验来看,绝对是受欢迎的。

创新的游戏设计

首先要提的是,《破晓传奇》在地图探索——上的创新,增加了跳跃、冲刺、游泳的设计,并采用互动内容,让地图探索更加具有行动性和互动性,意味着“开放”。

制作人富泽佑介表示,“显然主要的想法是创造一张让人眼前一亮的华丽地图。其次,我想创造一种让人想要探索的三维感觉。”此外,跳跃、冲刺、游泳等等,这些在之前的作品中没有出现的东西都被添加了,让你可以更自由和更有深度地探索地图,包括设计,尽管它与迷宫有很多有趣的地图。

但遗憾的是,该地图仍然保持着——直走的JRPG传统,在小巷设有哨所。比如之前的创新动作,依然是以路岔口收集道具为目的,但总体来说相比之前也算是有了一定的进步。

在游戏的早期阶段,随着Kisharan 的加入,钓鱼系统被解锁。经典的日式角色扮演钓鱼小游戏终于加入了传奇系列。虽然一开始对玩家来说可能很有趣,但最终不可避免地会成为白金党的噩梦。幸运的是,《破晓传奇》这样的设计更容易使用,让玩家可以直接在游戏地图上看到未捕获的鱼的位置。

此外,值得称赞的是它减轻了玩家的负担,比如简化了复杂的装备系统、使附属技能变得便携、强化了高速移动系统。玩家将更轻松地导航地图和建造设备,而不必浪费大量时间进行滑动。

最后要提的是收集猫头鹰的玩法。这样的设计不仅完美地融合了沃鲁鲁的设定,还可以让玩家获得奇怪的时装并给他们充足的收集动力,还有一个随时可以看到收集到的猫头鹰的猫头鹰森林。这确实是制作组的杰作,我很喜欢。 (因为猫头鹰太可爱了)

暖心的战斗体验

对于《破晓传奇》的战斗经历,我最本能的感觉就是“爽”。说到战斗画面,传奇系列的战斗一向以精美着称,而在虚幻引擎4的支持下,这款游戏的战斗更加炫酷。至于战斗手感,经过制作团队的精心打磨,《破晓传奇》取长补短,拥有系列中最完整的战斗系统,动作体验极佳,反馈震撼,所有的战斗节奏都有得到显着改善。改进了。

战斗通常由基本攻击、技能、强化攻击和执行组成。

与系列相比,本作增加了普通攻击和反击回避的设置。

普通攻击可以直接发射,其在战斗中的主要用途是补充有技能差距的连击。

主角团的六名角色中,除了齐莎兰用盾牌挡住之外,其他角色直接避开。这个操作还是比较容易做的,而且如果使用得当的话,我感觉可以避免区域攻击造成的伤害。

玩家必须花费AG才能使用技能。

AG随着时间的推移逐渐恢复。每个角色在战斗中可以使用六种技能(包括三种地面技能和三种空中技能),并且随着熟练度和技能板的增加解锁更多技能。

同时每个技能也都有自己的衍生技能,释放这个小技能后再加上一个大招也是可以理解的。

需要注意的一点是,这款游戏有CP值设定,恢复和增幅技能都会消耗CP(诗乃的复活、罗的犀利动作等)。有限的CP限制了玩家长时间战斗的能力。连续运行。

玩家必须拥有完整的BG值才能使用放大攻击。 BG可以通过天赋或者技能托盘中的技能来恢复。《破晓传奇》 根据角色特性,为角色定制独特的增幅攻击。

奥尔芬使用一把火焰剑,可以通过放大的攻击击败敌人,造成极高的伤害。诗乃可以用枪打倒被盾牌覆盖的敌人。打断敌人的施法并替换为自己的施法;多哈林拥有土系的星力,可以使用藤蔓来困住敏捷的敌人;七煞兰使用盾牌来打断怪物的攻击并保护你的队友。

当玩家的连击栏已满或怪物的生命值几乎为空时,就会触发奔跑。

处决方式为连环攻击,六位角色两两组合,共有15种处决技能,花样繁多。执行特效也很酷,但玩完所有战斗可能会让玩家感到无聊。

在压迫中唱响解放之歌

《破晓传奇》的副标题是“预示着灵魂黎明的RPG”,游戏主题是“解放”。奥尔芬和他的朋友们踏上了解放被压迫人民的冒险之旅,冲破了象征压迫的高墙,肩负着和平生存的崇高理想。

只有打败了五位首领,面对出现在达纳人民之中的残忍的达纳统治者,以及现在面对试图杀死雷纳并成为肇事者的达纳人民,他才能够见到他的伙伴。注意到了。这并不是唯一真正的解放。它既是消除奴隶的生存条件,实现肉体的解放,又是消除对他人的偏见,实现精神的解放。打破雷纳残酷控制的墙并不容易,但打破人心的墙更难,但奥芬从未放弃,他知道自己必须继续战斗。由于这是他所有问题的根源,他前往雷纳的祖国莱内基斯寻找答案。

得知全部真相后,奥尔芬暂时感到困惑。这不仅仅是雷纳对达尔纳的压迫,也是赫根吉尔(雷纳原住民)对雷纳的压迫,以及雷纳星球对雷纳的压迫。这种精神就像奥尔芬本人被命运压迫一样。

在重重高墙之下,这不仅是达纳和雷纳人民的悲剧,也是达纳和雷纳两个世界的悲剧,也是过去和未来的悲剧。奥芬一直想解放达纳人民,但最终最需要解放的却是他自己。

奥尔芬终于面对自己的过去,面对自己的内心,选择推倒高墙,用剑向命运宣战。最终,他实现了诗乃的拯救,达纳和莱纳的拯救,以及他自己的拯救。通过自己和伙伴的努力,他实现了两个世界的和平。

人们常说“人心中的偏见就像一座大山”,但你有没有想过,你对别人也有偏见?我们或许没有像奥尔芬那样向命运宣战的勇气,但至少我们能做的就是消除对他人的偏见。

如果你想摆脱别人对你的偏见,这还不够。你不仅要面对自己的过去和自己的内心,还需要有勇气改正过去的错误,但最终你可以通过自己的努力赢得尊重和理解。

或许这就是《破晓传奇》的故事想要传达给玩家的。不幸的是,说起来容易做起来难,但如果它能够启发我们,那么“沟通灵魂的曙光”的目标就达到了。

虽然是白玉,但也有一些划痕。

《破晓传奇》 战斗系统已经很完善,但也存在一些缺陷。

1.本游戏的另一个玩法体验是铣削。很多保证击败的低级怪物都是为了吸血而设计的,迫使玩家长时间战斗。

2.地图是为遭遇战而设计的,你可以绕着它走,但很多情况下怪物会挡住你唯一的路。在正常战斗中我能够100%逃脱,但在游戏接近尾声时我失去了动力。

3.设计上的另一个错误是,boss主导了整个过程,而且有些小怪抗性很强,很难打败,这大大减少了玩家施展连击的空间。无论我点击什么,我都会失去控制。

其实,《破晓传奇》还有一个我没有提到的名字,那就是“潮人传奇”。其他技能的伤害都是3位数,而布玛斩的伤害却是4位数,而且这是向前挥击。技巧比较少,所以不是一个很合理的设计。后来,随着等级的提高,战斗套路竟然变成了放血式。 —— 奥尔芬不断爆砍,然后产生暴君毁灭,然后增加攻击并做一些事情,等待诗乃恢复足够的血量来重复。对于这个过程,以及最后boss的处决……希望《传奇2》的制作组再接再厉,完善战斗系统。

《破晓传奇》的剧情有些地方让我不得不吐槽。

最深刻的是风之首领罗的困惑行为,他亮刀阻止他,最后被迫原谅沃伦并失去了莱纳斯-阿尔玛。也许制作者在人物线条上花的时间相对较少,但总体来说,《破晓传奇》的剧情对于传奇系列来说仍然算一般。尤其是幸福的结局真的很美好。

结论

《破晓传奇》是一部震撼灵魂的英雄史诗,传达出“解放”的主题,引起玩家的深思,真正名副其实的“预示着灵魂黎明的RPG”。

诚然,《破晓传奇》有很多不可忽视的缺陷,无论从升级的游戏画面、战斗机制的完整性、还是游戏的深度和广度来看,它都很难称得上是杰作。游戏主题。一部完美程度极高、处处可见创作者用心的作品,传奇系列的成功复兴!

我永远不会忘记达纳和雷娜的这段奇妙冒险,也永远不会忘记与奥尔芬、诗浓、洛、林维尔、多哈林、基夏兰一起度过的温馨旅程。在我看来,这是传奇系列中最好的游戏。

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