《魔兽世界》9.0 的惩戒骑兵感觉像是直接回归了5.0 和6.0 的一些机制。 6.0的时候,有一个类似于纯天的技能。效果是神圣风暴有几率释放下一个神圣风暴,并且这一层可以连续叠加。当时很多玩家都是靠着这个机制来玩惩罚骑兵的,而且这个机制连续启动3次也是常有的事,所以不得不说当时的惩罚骑兵是很强的。
5.0各个职业的机制都太复杂了,所以技术很重要,根据情况改变输出周期的技能也很重要。所以,当时纪律严明的骑兵不冷不热,骑士就是骑士。联盟加强了反骑兵能力。然而,为你的惩罚骑兵添加更多的基础输出技能确实可以改善手感。事实证明,惩戒骑兵从7.0开始面临的问题就是卡手,而不是谁先亮。
关于2.0的滚脸键盘,惩戒骑兵相对于蓝色版本来说已经基本被删掉了,这也是3.0中限制滚脸键盘的唯一条件。 4.0中引入了“专精”的设定,每个职业都有双天赋的设定,这是相当有趣的。惩戒骑兵的许多能量循环主要基于4.0。以前,我们过于依赖密封件。此后很长一段时间,海豹都只是一个弱buff。
作为一名CJQ玩家,小编在CJQ8.0中存在一些不足。第一,豆子长期短缺,黑面基本不会长时间重置红剑,限制了豆子的产出量。它非常小。其次,如果你的技能不够强大,熟练只会增加神技,但发挥神技需要豆子。另一个死亡循环开始了。第三,我非常讨厌地下城。一旦发生爆炸,它就会掉出圆圈,无法输出任何力量。我根本没玩。
CJQ每次爆炸,没人能跟上CJQ的输出,但爆炸后却变得很弱。 8.0专属装备,激活爆发时全熟练,其余装备暴击时群体战斗,爆发造成2.5W伤害,暴击造成4点伤害。 -5W伤害,但是削弱之后就很弱了,只剩下1.2-1.5W,根本打不出任何伤害。神圣风暴面板花费了5000,即使是暴击伤害也不高,更不用说当时的远程技能了。如果没有增加移动速度的审判,或者圣马不受移动速度降低的影响,惩罚骑兵就没有优势。
夜风之恨的每次攻击都是暴风之恨的全部数量,无论是1 还是20。对德、盗贼、战士、DK的总仇恨为总仇恨系数,分配给所有怪物。没有两种仇恨的大小是相等的。由此可见,对于同样的五个目标,夜风的仇恨比刀刀迷的特质要大数倍。惩罚骑兵在9.0 中没有太大变化,更多地关注原始命令圣印中的飞机,而其他机制则更加平凡。和之前的副本一样,惩罚骑兵给自己的身上加了两排buff,最后把身上的buff去掉,通关副本。还是熟悉的味道,熟悉的套路,每次都住在测试服务器上。所以并不是暴雪不再爱惩戒骑兵,而是爱已经付出了。毕竟,用剑砍断霜之哀伤而获得9.0 的并不是惩戒骑兵。我从来没有体验过荣耀,你对此有何看法?
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