《惩戒: 魅魔》是一款黑暗风格的ARPG游戏。游戏中,玩家扮演来自地狱的魅魔,利用自己的力量征服一个又一个关卡,直到成为粉碎世界的恶魔领主。游戏风格较为自由,但本质上是一款较为严肃的游戏。相反,游戏的画风比较粗糙,但战斗却是精心设计的。不过手感极其流畅,喜欢动作RPG的玩家会感到惊喜。
需要改进的情节。魅魔被同胞背叛,被囚禁在黑暗塔中。游戏的剧情是,枷锁被打破的那一刻,魅魔把一切地狱都翻了个底朝天……不过,游戏过程中没有任何CG过场动画或对话制作,具体剧情只有两句话交代清楚。关于游戏界面总之,这是一款以动作场景为主的动作游戏,但即使这样看,也显得有些单调。
简单而古老的战斗游戏的战斗系统比较传统和简单,只有攻击、格挡、翻滚等基本要素。不过,游戏的战斗却有一些惊喜。一开始我对这款游戏的战斗并没有抱有太高的期望。我以为这是一款纯粹为了卖角色的游戏。当我真正体验过之后,发现战斗力还是非常不错的。主角和怪物之间的冲击力非常好,人物判断也是这款游戏比较重要的部分。此外,每种武器都有不同的动作能力,让玩家可以考虑使用不同的武器来应对不同的情况。另外,游戏中的弓箭实际上是遵循抛物线轨迹的,在这种品质的游戏中做到这一点,足见制作团队的善意。
值得深挖的元素是房间结构和面部整形,看得出来制作组是想做点好事,但目前所看到的并不值得称赞。首先,房间里的建筑物,除了几个祭坛对战斗有一点帮助外,其余的建筑物只是帮助玩家摆姿势,这似乎有点太方便了。尚未安装。旋钮表面也是如此。仅提供固定面供玩家选择。除了翅膀之外,翅膀根本没有任何纹理。
影响体验的最重要部分是模特的穿着。穿着龙鳞服装的角色会被一个大外壳覆盖,但不会覆盖其他部分。然而,该模型也有一些影响。
盾牌和戒指的属性都不清楚,甚至在界面上,功能、优点、缺点也根本不清楚,只能随意带。
工具栏是模压而成的,如果你把长靴子放在脚边的装备栏上,它就会伸出来,看起来很不美观。
底线:作为一款动作游戏,体验还是可选的,但目前的内容与价格相比有点不平等。不过,这款游戏目前还处于EA阶段,制作团队最近也拥有了不少粉丝。更新时间表。其实单单从动作内容来看,这款游戏就已经具备了不错的基础。我期待着未来游戏内容的更新和丰富。
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