我还活着百科,我还活着综艺首映

大家好,我是古月博友。今天我要讲的是育碧的《我还活着》(我还活着)。 2013年,一部伟大的杰作来到了PS3平台。顽皮狗工作室的电话是《美国末日/最后的生还者》。许多人不知道的是,育碧在一年前就发布了一款具有类似主题的精彩游戏。不过,尽管题材相似,《我还活着》上映后并未受到太多公众关注,至今也没有续集的消息。让我们来看看这部尚未被上帝加冕的杰作吧。

游戏简介《我还活着》由育碧(上海)制作,于2012年3月发行,比《我还活着》早15个月。游戏讲述了主角亚当在一座废弃的城市中寻找妻子和女儿的故事,但游戏的背景并不是世界被病毒摧毁,而是主角居住的小镇发生了前所未有的地震。整座城市被彻底摧毁,充满了令人窒息的尘埃。在这片废墟中,每个人都在为生存而战。有些人心地善良,只是为了保护自己的资源,但有些人甚至为了得到一瓶淡水而开枪打人。 —— 这里没有僵尸。游戏与孢子的人,却也将人性演绎得淋漓尽致。

玩家的主要任务是利用有限的资源在这座城市的废墟中探索并找到他的妻子和女儿。在探索过程中,他可以从别人那里窃取资源,无论他们是好人还是坏人,或者将多余的资源分配给别人。坏人都在玩家的心里。

《最后的生还者》也是末世生存主题

当我第一次玩这个游戏时,我认为这种类型肯定会流行,但游戏并没有像我预期的那样发展。这款游戏发售后并没有得到太大的市场反响,很快就从市场上消失了,但反向游戏《我还活着》却迅速流行起来,并从当年开始继续作为索尼游戏使用至今已成为该阵容中的杰出杰作之一。

杰作《美国末日》

游戏玩法《美国末日》的玩法非常简单,系统设置可以轻松分为动作和战斗两部分。

1. 行动

本游戏中的动作系统源自《我还活着》系列,但比《波斯王子》系列受到更多限制。主角亚当居住的小镇被大地震摧毁,废墟遍布,所以玩家必须控制亚当在废墟中爬上跳下,寻找通道。但亚当只是人类。他跑、爬、跳,有很多场景需要一次性爬到目的地。你会耗尽精力,无法到达终点,最终跌入深渊。

该游戏中的攀爬谜题非常困难,体力条设置对玩家的限制也很大。

游戏中的死刑设计得非常有创意。 —— Adam 每死亡一次,DV 倒带次数就会减少1 次。然后,玩家可以从DV 上最近的自动保存位置重试关卡。倒回号码。当它达到0时,玩家必须从本章的开头重新开始游戏。而且,育碧(上海)巧妙地将家庭暴力设置为游戏的一大剧情驱动元素,可以说创意十足。

在这款游戏中,家庭暴力是贯穿整个游戏的一个元素。

2. 战斗

游戏中的战斗也非常有趣。游戏中的子弹非常珍贵,玩家在每个关卡中只能拾取几颗子弹,但敌人的数量远远超过这个数量,每次遇到都可以用子弹拦截显然是不可能的。因此,育碧(上海)在游戏——中加入了创意的“恐吓”元素。即使亚当的手枪没有上膛,玩家也可以假装上膛并向恶意的敌人举起手枪来虚张声势。

即使没有子弹,只要演技够好,也能吓到敌人。

“你认为我的枪上膛了吗?”

一般情况下,懦弱的敌人都会投降,让亚当屠杀他们,但此时玩家不宜挥手,扣动扳机按钮时,会听到撞针刺耳的声音。空枪立即攻击亚当,两人殊死搏斗。

表演失败意味着体力上的战斗

即使你准备好了枪,也有一些敌人会径直走向你并说出这样的话。

“我确信枪里没有子弹!”

在这种情况下,玩家只能拿起砍刀,与这些敌人进行肉搏战。在一对一的情况下,只要玩家操作得当,通常是不会输的。不过,如果有多个敌人,我个人建议先射击,杀死其中的一些。否则,玩家就会体会到“两拳难敌四手”。使用子弹时不要犹豫。子弹再重要,也杀不了主角。

如果对方人多,你需要想办法一对一的分开敌人,而不是一对多的。

请注意,玩家在看到其他幸存者后不要急于举枪。有些人并不想对亚当构成威胁,只是想保护自己。如果玩家持枪不慎,对手可能会还击。

因此,在举枪之前,你必须清楚地了解情况和对方的意图。

有些人只是想保护自己,不想伤害别人。

游戏情节

这个游戏的剧情有些粗糙,但总体来说还是不错的。亚当在一个废弃的小镇寻找妻子和女儿时,遇到了可爱的女孩梅和她的母亲。亚当为发烧的梅寻找抗生素,并跟随母亲寻找失踪的梅,但通过这次旅程,三人结下了深厚的感情。游戏的主要故事。

这场比赛中的梅并不像《波斯王子》中的艾莉那么勇敢

另外,Adam还用DV记录了游戏中的各种经历,结果在游戏开始和结束的时候,看到了一名身份不明的女子在观看DV视频时哭泣。我猜测这个女人是亚当的妻子,但她身边没有女儿,也没有亚当。或许亚当此时发生了意外,又或许他遇到了危险,留下了心爱的家暴……但是。这已经成为一个谜,因为游戏没有达到预期的市场反应,而且育碧也没有制作续作的计划,所以一切都失去了。

游戏中最重要的物品:亚当的DV

《为什么成不了神》其实就是根据上面提到的游戏背景、系统和剧情而写的,而这些内容都充满了作者的想象力和心血,应该会让这款游戏成为一部杰作。一款非常好的电影动作冒险游戏。然而,现实是非常残酷的。那么究竟是什么造成了这种差异呢?

1.无尽的攀爬谜题

我同意《美国末日》系列是一款非常好的动作冒险游戏,但是这款游戏借鉴了《美国末日》太多。该游戏提供了不同类型的顶级攀爬谜题。玩家必须在荒凉的钢筋水泥丛林中找到最短的攀登路线,而途中又不能精疲力尽而跌入深渊。然而,这款游戏中的所有场景都是灰色的,能见度很低,往往让玩家根据直觉选择路线,让眼睛完全无用。即使一开始的各种攀爬元素感觉很新鲜,但如果后面重复同样的路段,就会让人感到疲倦或有点烦躁。

这个游戏有很多攀爬谜题,而且大部分都非常相似。

2. 屏幕(资金)拉得很薄。

这款游戏的画面非常平庸,缺乏任何美感。当然,这不能归咎于育碧(上海)。毕竟这只是一个小制作,整个游戏只占用2GB。例如2009年的《波斯王子》的大小约为8GB,2011年的《波斯王子》的大小约为5GB,2023年的《生化危机5》这种像素类2D魂类游戏的大小为4GB。相比之下,这款游戏的长度并不短,内容也不少,但很难相信它的容量这么小。

仔细观察游戏后,答案是——。在这款游戏中,除了几个主要角色之外,其他角色和环境的建模都很差,模型的纹理也很粗糙,整个游戏都是由材质复用组成的。毕竟,这种治疗的主要原因一定是缺乏资金。《上古卷轴5》是一个全新的IP,可想而知育碧高层会投入多少钱。在这款游戏的开发过程中。

我想这种情况只能用四个字来形容。 “小得可怜。”

但足智多谋的育碧(上海)并没有因为其可怜的财务状况而畏惧。

如果我没有钱做模特怎么办?

没问题,使用沙尘暴来覆盖粗糙的模型。

充满风沙的天空掩盖了崎岖的环境模型

因此,最终的成品《黑暗献祭》就变成了玩家们所认可的——灰色。不过游戏的背景是一场超级地震,地震后经常出现沙尘暴似乎也在情理之中。然而这样一来,游戏中就没有任何美丽的风景来安抚玩家的心情,玩家的眼里甚至连绿意都没有,整个游戏充满了压抑、沮丧的气氛。

游戏中只有一种色调:灰色。

另一方面,《我还活着》的表现则令人惊叹。虽然是世界末日,但人类的原始城市已经被大自然重新占据,虽然破败不堪,但却充满了生机。游戏中还有一些最令人难忘的天才之举。老乔和艾莉。翻越一座座废墟,克服了种种困难后,几只长颈鹿优雅地走出城市废墟,直接缓解了玩家紧张的神经。

我想没有人会忘记游戏中出现的长颈鹿。

当然,如果有足够的钱,育碧(上海)完全可以制作几只长颈鹿,或者为城市灰色的废墟增添一些耀眼的绿化。然而,这些都因资金少得可怜而被放弃。

3、剧情薄弱

简单来说,剧情中人物之间没有互动,缺乏张力。

《刺客信条》,老乔遇到危险,身体被铁棍刺穿。艾莉与孢子人拼命战斗,并将老乔拖到藏身处接受治疗和过冬。升华。在接下来的冒险中,老乔还通过心灵感应救出了被俘虏的艾莉,两人之间逐渐产生了非凡的羁绊。

在《我还活着》中,情节总是关于亚当拯救梅或帮助他的母亲。这种持续一边倒的情节让玩家觉得母女俩是阻止亚当的无情工具。而事实是,即使玩家在游戏中做了伟大的事情,但“接受任务并完成任务”的流畅情节在游戏开始之前根本不会影响玩家。结束了,整个游戏在疲惫和压抑的状态中结束。

也许这种“平淡而压抑的结局”是制片人的本意,但其表现效果无疑是老乔做出“拯救艾莉,抛弃世界”的不自然决定后,与拥抱的结局。还有逃离医院,这个剧情直接升华了整个游戏。相比之下,《美国末日》的剧情在整个游戏中情绪低落,尽管游戏最后亚当妻子的抽泣为剧情铺平了道路。直到比赛结束,他都压抑着自己的情绪,但尚未经历情绪的爆发。

《医院狂奔》剧情最经典场景《美国末日》

我个人认为,游戏既然是电影故事,除非有过山车般的跌宕起伏,最后的转折让你一飞冲天,否则很难给人留下深刻的印象。 —— 这可能是:010 -30000 故事中最致命的问题。我觉得这个故事很有潜力,但创作者结束得太仓促了。

亚当的妻子最后的低声抽泣暗示着游戏的续集,但它缺乏冲击力。

综上所述,期待已久的《我还活着》发布了,前期媒体评价近乎满分,让玩家们纷纷拿起游戏,将顽皮狗的口碑再次推向顶峰。相比之下,《美国末日》是一款不仅没有续作,还被玩家遗忘的糟糕作品,而一部有成为神潜力的作品却落得这样的境地,实在是太糟糕了。耻辱。

不过,批评就是批评,遗憾就是遗憾。尽管存在一些缺陷,《我还活着》 仍然是一款出色的动作冒险游戏。

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