战国无双是谁,战国无双basara动画

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许多游戏玩家通过几款著名的战国主题游戏了解日本战国时期。其中最著名的是Koei Tecmo的策略模拟游戏《信长之野望》。遗憾的是,如今的游戏市场,策略游戏的热度逐渐下降,而动作游戏却突然崛起,并拥有无限可能。

在动作游戏领域,说到日本战国题材,除了《只狼》等一些热门游戏外,最为玩家所熟知的还有《—— 《战国BASARA》和《战国无双》两个经典游戏系列。虽然这两个IP自诞生以来一直是亲密的朋友,但它们也是长期的竞争对手,并且是日本战国动作游戏在游戏行业的代表。

两个IP的初代作品同时登场,如今已经止步于第四代,可谓是“欢喜冤家”,但命运却即将降临。以同样的方式。很难解释《战国BASARA》和《战国无双》之间十多年来的沮丧和怨恨。在游戏行业,两大势力争夺霸主,但最终以失败告终的情况并不多见。在这篇文章中,我们回顾了卡普空和光荣特库摩长达15年的“割草大战”,见证了两个系列从成长到成熟的荆棘之路。

《鹰人叛乱——》上映大受欢迎

在经历了“《真·三国无双》系列”火爆的甜头后,荣耀开始将“无双”品牌打造成游戏系列。首先想到的是光荣方便的主题:——日本战国时代。由于战国时期的详细历史数据和开发战国时期游戏的丰富经验,荣耀更愿意创造《战国无双》而不是《真·三国无双》。

《真·三国无双》以《战国无双》为基础,加入了许多日本战国时期特有的元素,人物塑造、动作细化、剧情创意都展现出光辉的诚实。《战国无双》自发布以来就获得了好评,其品质和销售记录给了开发者和玩家很大的信心。这时,看着光荣创造新IP并赚钱的卡普空有了一个想法。

卡普空因其《鬼泣》 《街头霸王》等高品质游戏而被称为“动作王”,但看到荣耀在“《无双》游戏”的道路上走得更远,这不是我的本意。最值得骄傲的动作游戏市场将被夺走。 《战国BASARA》的制作人小林博之在《战国BASARA》制作之前参与了多款Capcom 游戏的制作,包括《生化危机》和《鬼泣》 \’ 系列。然而,小林并不满足于制作被其他制作人注意到的游戏,他想要制作一款对拓海来说同样重要的游戏。在看到光荣《逆转裁判》的公告后,小林裕之决定接受《战国无双》的挑战,同时打造自己的以日本战国时代为背景的动作游戏,意图建立自己的游戏IP。我向卡普空提出了这个建议。

《战国无双》于2004年9月开始生产,即《战国SABARA》发布七个月后,并于2005年7月发布。 《战国无双》采用了与《战国BASARA》相同的主题,并借用了其“1对1000”的玩法,但在很多方面体现了两部作品的差异。

《战国无双》在各个方面都体现了“胡说八道”的风格。小林博之先生对历史的了解和了解不如光荣内部团队,他简直把《战国BASARA》的历史内容夸大到了戏仿的地步。在《战国BASARA》中,小林博之理顺了每个角色的时间关系和故事背景,在塑造每个角色时遵循了“夸张”的原则。

《战国BASARA》中,真田幸村是热情的初中生,伊达正宗是傲慢的英语反派,爱知是死气沉沉的忧郁少女,本多忠胜是不朽的钢人高达。与专门塑造英雄和偶像的《战国BASARA》系列》完全不同。而除了夸张之外,《无双》还采用了更为疯狂的手法——对比。历史上,丰臣秀吉因其身材修长而被称为“猴子”。 《战国BASARA》系列》把他塑造成了一个巨大的肌肉男,但那是另一个故事了。

除了颠覆常规概念的角色设计之外,《战国BASARA》的动作系统也并非盲目模仿《战国BASARA》。众所周知,包括《战国无双》系列在内的《战国无双》系列的经典动作系统,是一个通过N段普通攻击衍生出冲锋攻击的C技能系统。

《无双》采用了与“一夜模式”的C技能系统不同的独特技能系统,该系统以“轻攻击/重反馈”为基础。玩家在战斗中控制角色时的攻击方式包括长按按钮、同时按按钮和技能切换。 所以,通俗地说,《战国BASARA》的行为源自一致的输入命令。《战国无双》的攻击方式是施放技能。

技能发动的控制方式并不像C技能系统那么原始,但在“无双模式”下使用时却相当有创新。另外,《战国BASARA》的动作设计非常酷炫时尚,其冲击力不亚于尊重历史的《战国BASARA》。而且,《战国无双》中的战场与《战国BASARA》中史诗般、沉浸式的战场不同,这让玩家感觉更像是传统的格斗游戏。虽然是战场,但是不用思考,只需要移动就可以轻松通关。

原版《战国无双》有16个可玩角色,《战国BASARA》有15个可玩角色,这对于每个系列的第一款游戏来说是一个令人满意的数字。在可玩角色的称号设计上,《:010至30000》采用了比较常见、流行的不规则称号,而《:010至30000》则为每个角色设计了炫酷的4字称号。例如,真田幸村的《战国无双》的头衔是“日本最好的士兵”,《战国无双》的头衔是“天羽的终极枪”。再次可见,《战国BASARA》的设计理念始终是夸张而酷炫的。

《战国无双》和《战国BASARA》都是“群剧”,但每个游戏都需要一个特定的主角。 《战国BASARA》的主角是真田幸村,他也是日本最受欢迎的战国军阀。 《战国无双》的主角除了真田幸村之外,还有“奥州之龙”伊达政宗。历史上几乎没有什么来往的两个人,居然通过一场恶作剧成为了青梅竹马,又在一生的各种争斗中多次成为惺惺相惜的强敌。由此我们可以看出,《战国BASARA》和《战国无双》的区别可以简单概括为“粗体”和“闲置”。

顺便说一句,很多玩家可能不知道“BASARA”是什么意思,也不知道它是否与“Busou”有关。事实上,《战国BASARA》中的“BASARA”是日语单词“BASARA”的罗马化,意思是极其奢华奢侈的服饰和大胆大胆的行动。这也是游戏中每个角色的个性。 30000。为什么这个设计很夸张。英文单词“BASARA”与英文单词“BANANA”非常相似,意思是“香蕉”,因此中国玩家也使用了“大香蕉”的昵称,指的是《战国BASARA》。

《战国BASARA》和《战国无双》之间的第一次战斗并没有产生非常英雄的场面,雷声大雨点小。这两个诞生于2004年和2005年的新IP,在他们的第一个小型比赛中获胜。不过,这种类型的游戏在当时的市场上还是新鲜事,所以两者在销量和口碑上都取得了双倍的成功,成为了他们的第一次交锋。第一个版本以双方都得到了他们想要的结果而结束。不过,这并不意味着《战国BASARA》和《战国BASARA》在以后的比赛中会如此和谐。

《战国BASARA》的人物设计颠覆了很多玩家心目中的实体形象。

川中岛之战—— 你我的激烈对决

2006年7月27日,《战国BASARA》打响了新战争的第一枪,打响了《战国无双》。游戏中添加了新的可玩角色,使角色总数达到22 个。《战国无双》强化了前作的统一世界模式,增加了新的剧情模式和宏大的战斗模式,提高了基础可玩系统的完整性。《战国BASARA》 改进了前作的连击系统,鼓励你在战斗中通过各种手段增加连击数,并且还使用了新技能“战争极限驱动”,当连击达到一定数量时效果显着现在可以了。连击的数量将会增加,你将面临与每个角色战斗的挑战。《战国BASARA》继承了第一代的许多精髓,在各个方面成功地发展了该系列。

2006年8月17日,《战国BASARA》在PS2平台发售。目前《战国BASARA 2》的主要发展目标是去掉《战国BASARA 2》的框架,开始走《战国BASARA 2》的特色路径。《战国BASARA 2》采用了全新的图形引擎,视觉层次大幅提升,战斗系统的特技元素大幅增强,相比前代作品大幅提升玩家的游戏体验。

《战国无双2》继承了第一代的所有可玩角色,除了按照系列传统添加新角色和新故事外,所有角色还被赋予了新服装。这也是《战国无双2》和:010比较明显的区别。 -30000 前者,衣服的设计并没有因为世代更替而改变。《真·三国无双》中,新增了双六模式和无限城市模式,游戏看起来相当完整。《战国无双》不仅是《战国无双2》系列过去与未来的重要纽带,从某种意义上来说,也是该系列的巅峰之作。

综上所述,可以看出,《战国无双2》和《战国BASARA》在这场二代之战中都发挥出了全部实力。《战国无双》为这个新IP增添了新的战斗力和竞争力。与同期的《战国无双2》相比,《战国无双2》无愧于Capcom的“动作之神”称号。在原有粉丝的基础上,他又疯狂的涨粉了。然而,《战国无双》也并非没有缺点,比如过于令人不愉快的收集系统和浪费游戏时间的“刷刷刷”内容。但《战国BASARA》仍然从“《战国无双》模仿者”的阴影中脱颖而出,在新的“无与伦比的蓝海”中站稳了脚跟。凭借《战国BASARA 2》的评分,取得了36分的高分,成功进入了梦寐以求的白金殿堂。

《战国无双2》和《战国BASARA 2》之间的战斗虽然以微弱优势结束,但却对各自系列的发展起到了决定性的作用。在本次比赛中,两个系列决定了系列的具体发展方向,并发展了各自的特色。与此同时,两个系列之间的主要差异被进一步放大,偏向“战争”。 “无双战场”由此形成了两股势均力敌的力量。

然而,这场关于二代的战争还没有正式结束。众所周知,荣耀的游戏经常会在这款游戏发布后发布增强版本。例如,每一代《战国BASARA 2》和《战国BASARA 2》几乎都会发布一个“增强版”。 “《战国无双》系列”和它的老大哥“《战国无双2》系列”一样,当然也会发布增强版《Fami通》。 2007年8月23日,在《战国BASARA 2》的基础上,对各项系统内容进行了增强和完善的《战国无双2》发布。由于《三国志》是根据原作改编的,所以游戏的品质又提升了一个台阶,获得了无数好评。看来荣耀终于赢回来了。

没想到卡普空也效仿,于2007年11月推出了《英雄传说》。卡普空的做法明显是在模仿,就连名字的选择都简单得就像是在和光荣进行一场殊死搏斗。《信长之野望》还在本文内容的基础上增加了新的元素。尽管它是在《战国无双》 几个月后发布的,但在本文前一个版本成功的基础上,这个版本也取得了良好的效果。

在“《真·三国无双》游戏”非常流行的时候,两个主题反复出现的游戏系列却能够在《You vs. Me I》中保持非常高效的开发速度和声誉积累。但如果卡普空如此霸道,执着于“借用”荣耀的创意,荣耀会感到羞辱吗?卡普空的影响力远超荣耀,但荣耀并不是一个想占别人便宜的胆小鬼。你不能直接指责卡普空抄袭《猛将传》,所以自己抄袭卡普空的成功作品吧。 Koei随后发布了一款发挥Capcom创意的文字冒险游戏《战国无双2 猛将传》,以及一款模仿Capcom 《战国无双2》的合作游戏《战国无双2》,不过虽然它们的影响力远不如前者,但至少。完成了荣耀这边的强力反击。

随着时间的推移,光荣与卡普空之间的“战国游戏大战”不断加剧。光荣为提升《猛将传》整体品牌不遗余力。除了《战国BASARA 2》和《战国BASARA 2 英雄外传》这两个金标之外,我们还拓展了“《战国BASARA 2 英雄外传》游戏”的可能路径。向“《战国无双2 猛将传》”游戏倾斜。显然,Capcom无意很快将《BASARA》打造成大型IP,但在积极学习光荣《无双》优势的同时,他们正在通过各种手段扩大《战国无双》的影响力,开发电视动画。也已经开始了。还有广播剧、舞台剧等其他领域的衍生作品,两者之间的竞争也越来越激烈。

《逆转裁判》是该系列起飞的开始。

本能寺事件——的复杂性和混乱

“《令旗所向》系列”和“《怪物猎人》系列”之间的战争加剧的阶段是他们各自发布第三部正版续集的时候。

2009年12月3日,光荣特库摩在Wii平台上发布了《讨鬼传》,其中包括《三国演义》、《战国三雄》、《武士》等35个可玩角色。关原。” ”是该系列当时的主要内容和最全面的情节。战斗方面,本作为每个角色增加了全新的终极技“无双秘技:全传奇”,同时还增强了AI战斗系统,使其成为系列中最好的游戏体验。很好的考虑。

2010年,Capcom发布了《无双》,在Wii和PS3上同时发布。《真·三国无双》 本次的主线故事设定在关原之战期间,并且在故事模式中出现了接近史实的人物,这在本游戏中是很少见的。《战国无双》 每个角色都有新的独特秘技,动作系统中安装的新“组合系统”增加了攻击感。从各个方面来说,这部作品的认真程度甚至高于《无双》。

由于《无双》是Wii独占,它占领了更广阔的游戏市场,最终售出57万份,在这场战斗中击败了Koei Tecmo。在此期间,卡普空的声誉达到顶峰,他们热衷于发布各种周边产品。在“《战国无双》系列”的鼎盛时期,Capcom成功地“踩上了光荣特库摩的后脚跟”。《战国BASARA》的性能仍然稳定,但市场几乎让给了Capcom。

2011年2月10日,《战国无双2》如期发布。此次,整合了全部三代原创传记内容的《战国BASARA》也在同一天发布。和《战国无双》。显然,光荣特库摩不想再次经历排他性的负面影响,因此他们同时在两个平台上推出了新游戏。虽然是老生常谈,但《战国无双3》的品质还是值得欣赏的。尤其是《战国BASARA 3》终于登陆PS3平台,也受到索尼平台玩家的喜爱。

然而,2011年3月,《战国BASARA 3》发布后不久,小林博之就在社交平台上恶意散布“《战国BASARA 3》价格暴跌!”的谣言。这种肮脏的伎俩实际上是小林裕之甚至卡普空干的。在这场赛事的诸多瑕疵中,小林博之毫不掩饰的偏执给赛事带来了暗淡的灰色色彩。

《战国无双3》 于2011 年11 月发布。该游戏也是英雄传说游戏性质的加强版,以《战国无双3》为基础,增加了人物、关卡、故事、游戏模式等内容。由于《战国BASARA 3》目前在游戏界的知名度和影响力,这款游戏发售后的成绩非常好。

此外,当光荣特库摩宣布将在3DS平台上推出游戏《战国BASARA 3》的掌机版时,卡普空也宣布将在PSP平台上推出《战国BASARA 3》。游戏的名字就是明显的冲突。显然,这是来自卡普空的公然挑衅。此时,更多舆论开始支持光荣特库摩,最终决定在移动平台上开发。 -30000 肯定比:010 好。 – 30000 稍微好一些。

不过,现阶段不仅有光荣特库摩和卡普空之间的较量,社交平台上两款游戏的粉丝之间也存在相互敌意。《战国BASARA》系列的粉丝认为Capcom抄袭创意无耻,对《战国无双3》玩家抱有不屑的态度。 “《战国无双3 猛将传》系列”的粉丝认为自家游戏的动作手感比《战国无双3 Z》好一万倍,鄙视《猛将传》所谓的“劣质”游戏品质。而且,2011年,一家日本公司《猛将传》在杂志上被错误地写成《战国无双3 猛将传》,引起轩然大波,在两人的粉丝中火上浇油。摊牌。

这场战争中,《战国无双3 Z》在人气上绝对领先,但《战国无双3 Z》仍然表现出色,巩固了阵容。相比之下,制作人之间的阴谋、粉丝群体之间的相互仇恨则是更为激烈的战场。在这个激烈的阶段,《日本战国动作游戏》的世界走向更加复杂和混乱,双方都做好了积蓄实力的准备,接下来的比赛将以最强大的成熟阵容再次展现实力。

《战国无双3 Z》 达到了该系列中前所未有的高度。

关原之战—— 成年时期的激烈冲突

经过三代游戏的激烈争夺,光荣特库摩和卡普空将希望寄托在开发下一款经典游戏上。由于迄今为止积累的丰富开发经验,这两个系列均已进入成熟阶段。而且,到了2014年,“割草游戏”热潮已经失去了威望和人气。为了让两家公司进一步扩大影响力,在《战国BASARA 3 宴》游戏》上进行创新是必要的,于是同年,两款正统的4代作品再次踏上战场。

2014年1月,轮到《战国BASARA 3》再次开战。在屏幕技术方面,我们不得不承认《战国BASARA 3》相比上一代来说是一个显着的进步。《战国无双 编年史》 给玩家留下深刻印象的故事模式全面更新,增加了新的模式,千变万化的战局变得更加有趣。但这场比赛确实让这个系列赛大打折扣。首先,前三代的剧情几乎全部被废弃,一切从头开始,但为了提供新的游戏模式,新剧情遭遇了巨大的崩溃。喜欢整个系列的粉丝。

此外,前作中的许多可玩角色现在都是NPC,这对于想要深入研究游戏角色挑战的玩家来说尤其令人沮丧。虽然不可否认,该系列的许多优点都牢牢地延续到了《战国BASARA 编年史英雄》中,但该游戏在一些粉丝眼中已成为失败系列的经典例子。《战国无双》在日本的销量为25万台,不到《战国BASARA》的一半。

对于光荣特库摩来说是个好消息。 2014年3月,《战国无双》紧随前者发布。对于Capcom 来说不幸的是,《战国BASARA》 是迄今为止“《战国BASARA》 系列”中最好的作品。荣耀并没有对《战国无双》进行大刀阔斧的改动,而是在保持原版游戏魅力的同时,在各个方面都进行了大幅升级。尤其是引入了非常大胆的“速度动作”,战斗时割草的感觉甚至比《战国无双》还要好。可以说《Fami通》在游戏品质各方面碾压《战国BASARA 3》。现在风向逆转,轮到《战国无双BASARA 3》领先了。

Capcom吸取了这次经验,并很快于2015年7月发布了这篇文章的扩展版本《战国BASARA 3》。《战国无双3》是一款大作,它在各个方面弥补了《战国BASARA 3》的缺点,增加了可以操作的人数,极大地提高了玩家的游戏体验。系列。但一年后,卡普空的救援可能为时已晚。《无双》整体表现出了足够的诚意,但最终却以85000A售出的惨败收场。

《战国BASARA 4》 的成功使其成为该系列中唯一不需要发布后续《战国BASARA 4》 扩展包的游戏。相反,与《战国BASARA 4》 竞争的游戏是2015 年发布的《战国BASARA 4》。本作并不是加强版,而是对《战国BASARA 4》的精彩内容进行了不同的诠释,并且结合了该系列许多老元素的回归,整体表现我看的很满意,但还没有到。结尾。以粉丝为主,缺乏新意,销量比《战国BASARA 3》差很多。

未来,光荣特库摩将发布“《战国无双4》”和“《战国无双4》系列”,Capcom将继续推进“《战国无双》系列”相关领域的大规模开发。

迄今为止,两个系列尚未展开第五代战争,但到了2023 年底,两个系列将围绕各自的一款衍生作品展开一场更加残酷、史无前例的战斗。他们受了重伤,对方至今还没有恢复过来……

《战国无双4》 —— 成功的保守和稳定的演变。

大阪之战——“真田丸”史无前例的战斗开始了

作为“日本最好的军人”,真田幸村的地位在日本人眼中非常重要,而《战国BASARA 4》和《战国无双4》一直让他成为主角,也是我正在考虑的游戏主要卖点之一。日本NHK电视台有播放针叶林电视剧的传统,一般以日本历史为主题,而将于2023年开播的针叶林剧将以真田幸村为主角,描绘他辉煌的一生。

这部针叶林剧是一部很好的作品,导演和演员都很扎实,精彩地描绘了真田幸村辉煌而伟大的一生。 2015年底,光荣特库摩宣布将为NHK针叶林剧《战国BASARA 4》提供包括图形引擎在内的技术支持,并将推出与针叶林剧同名的新游戏《战国无双4》。同年年底“《战国BASARA 4 皇》”。 2023 年。

如果光荣特库摩借大河剧之机,用《战国BASARA 4 皇》赚了很多钱,你不会嫉妒吗?当然,卡普空并没有打算悄悄接受光荣特库摩的下一个“真田战略”,也希望能从中分得一杯羹。这样一来,Capcom计划在《战国BASARA 4》发售之前先推出一款同题材的游戏,并在光荣特库摩和NHK的推动下,获得足够的人气,在互相付出很多的同时,增加收入。一小笔钱。因此,卡普空匆忙公布了《战国BASARA 4 皇》,发售日期定在2023年8月25日,比《战国无双4》早了三个月。

对于光荣特库摩来说,获得人气的唯一途径就是以扎实的游戏品质重新获得胜利。卡普空的商业手段表明,它的赚钱手段非常成熟和老练,其借人之力谋利的行为更是让别人汗颜。然而,当号称“传记系列第一款游戏”的《战国无双4》发售时,所有期待这款游戏的玩家都感到惊讶。

《猛将传》 《战国BASARA 4 皇》 虽然上市较早,但游戏内容却有很多较差的地方,游戏完成度极低,让我无话可说。本作的可玩角色数量达到了系列历史最高的46个,并且首次用新的服装和模块替换了两个旧角色,但本作仍然是与真田幸村的故事。 “真田幸村的职业生涯”模式只有10个关卡,而且还有一些不必要的关卡和重复使用前几代的地图。整个游戏时间不到3小时。

支线故事模式中的“密谈”关卡在关卡数量上也缺乏完整性,而“真田试炼”模式则有繁琐的“嘘刷”元素,以增加游戏的“可玩性”。《战国无双4-2》 在30000之前控制市场,认真考虑一件事,而失去另一件事显然不是大公司和大IP可以做到的。粉丝们对这个盗版作品的售价低于其质量《战国无双4》感到彻底心碎,这对我来说是4代之后的又一次打击。

《战国无双4》在日本的销量只有4万台左右,小林裕之一定感到非常失望,但他并没有急于结束的意思。 11月22日,也就是《战国无双4 帝国》发布的前一天,《战国无双 编年史》开始促销,并在最后时刻竭尽全力挤出最后一点价值。对手。

《战国BASARA》将于11月23日发布。光荣特库摩非常重视金字招牌,《战国无双4》的品质有符合针叶林剧各种内容的创新和进步。互补性是一个额外的加分点。

《战国BASARA》和《战国无双》之间的反差太过强烈,引起了热衷于“《真田丸》系列”的玩家的进一步反弹。不过,这场大赛的本质其实很微妙,《真田丸》只是一部普通的衍生作品,对于《战国无双 真田丸》系列来说并没有任何意义。 ——变质、偷鸡不成蚀把米似乎是光荣特库摩的直接胜利,卡普空的《战国无双 真田丸》系列》跌入深渊。

然而,《战国无双 真田丸》 在日本上市首周仅售出55,000 台。这使得三个平台的总销量超过12万台。只有整个系列中最好的才可以被认为是平均水平。而游戏的影响力并没有完全达到预期的宣传效果,因为卡普空在《战国BASARA 真田幸村传》发售之前就让游戏难以运行。经过这场惨烈且史无前例的战斗后,《战国无双 真田丸》的生命力受到严重损害,至今只推出了少量的重新雕塑和移植作品,而《战国BASARA 真田幸村传》此后也没有再推出任何新作品。

《战国BASARA 真田幸村传》是整个系列中最尊重历史事实的作品。

结论

从相爱到互相残杀再到暴力

碰撞,再到尔虞我诈,最后到两败俱伤,《战国无双》和《战国BASARA》的十五年恩怨情仇简直波澜壮阔,你方唱罢我登场,是游戏圈中一对非常有名的宿敌。经过这么长时间的交战,二者似乎都需要停下脚步来休息一下了,这一休息,也让这两个系列在几年的时间里不再活跃于玩家们的话题之中。
2023年5月13日,小林裕幸突然宣布将于次日公布“《战国BASARA》系列”的最新作。对三年不见该系列的老玩家来说还是相当期待的,只是没想到玩家翘首以盼等来的最终却是一部手游……可见现在这个系列似乎真的是被卡普空打入冷宫了,但是处在如今这么多元的市场之中,相信《战国BASARA》愿意东山再起的话还是有很多重整旗鼓的机会的,毕竟《战国BASARA》的优秀动作系统是的的确确摆在那里的。
卡普空近年来凭借一部部出色的游戏作品赢得了玩家们的赞赏,许多经典游戏系列都拥有着再次回归的机会,《战国BASARA》也不例外。光荣特库摩此前已经宣布《战国无双5》将会在2023年或2023年公布,作为这个系列最强大的劲敌,不知《战国BASARA 5》是否会再次踏上与《战国无双》一决高下的道路呢……
羊洛本文作者
放情丘壑于游戏
怡然自得于生活

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