虽然是一款具有前瞻性的近未来竞技FPS,但游戏本身的进展却很难理解。
最畅销的FPS 系列《使命召唤》在2012 年的《黑色行动2》中开始尝试近未来的设定,并在2023 年的《无限战争》中达到了小高潮。从地球到太空,虽然视觉效果很酷,但口碑却不如前代。这或许是厂商决定在2023年回归“二战”传统题材的重要原因。
作为FPS品类中又一个可以与市售的《使命召唤》直接竞争的巨头,《战地》系列实际上已经尝试打造一款未来题材的射击游戏已有10年左右的时间,并且从未发布过。做过。日本的《战地2142(Battlefield 2142)》不仅继承了《战地》系列一贯的三维战斗系统,还采用了具有科幻感和时代感的设定,为玩家提供了全新的战斗体验。
至于开发内容,与前作《战地2》一样,都是使用Refractor 2作为图形引擎的正统作品,在这方面与前作相比并没有大的进步。正如游戏标题所示,故事背景设定在2142 年,地球上的两大群体争夺资源,整个星球也处于冰河时代,新的视觉效果凸显了这一点。
游戏依然以多人在线战斗为主,没有单人战役。主要游戏规则有两种:征服模式和泰坦模式,前者的目标是摧毁对手强大的泰坦战舰。玩家必须选择四种职业之一——侦察兵、突击兵、工程师或支援——进入战场,驾驶各种未来车辆和高大的双足机器人与敌人作战。两个房间最多可容纳64 人。而现在它给玩家带来了生动的战斗体验,新的科幻枪械和机械装置给人一种眼花缭乱的感觉。
主游戏和次年发布的DLC《极地风暴》保持了系列一贯的水平,但虽然主题较之前有较大变化,但游戏的核心手感和内容在能力方面基本保持不变。虽然因为具体情感上没有太大进展,我只得到了中等评分,但它是对FPS 主题的非常积极和积极的探索。
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