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简介:如果说COD的多人战斗是竞技场,那么《战地》的多人模式就是为军迷和射击爱好者打造的大型主题公园。

近期,《战地2042》和《COD 先锋》逐渐开始加强公关活动。对于曾有过DICE和《战地5》不愉快体验的玩家来说,新作除了《全作》官方宣传视频外,还总结了以往的载具和武器定制系统,并提供了厂商相对公开的优惠信息。所有对mod的态度都支持《战地2042》,期望值相对较高。

在即将发布的前夕,回顾一下DICE Studio 和《战地》 系列的历史,看看这家瑞典小型工作室如何在EA Let\’s 的支持下继续挑战COD 的FPS。它作为军迷和射击游戏爱好者聚集的大型主题公园而诞生。

北欧神伊鲁的诞生

说起《一路生》,绅士的第一反应可能是这是一家专门打造“施展魔法的游戏”的厂商。 DICE的前身——Digital Illusion的创始人也认为创造“数字幻象”是一种职业。不过,他们并没有像日本《神一郎》那样选择暗黑风格,而是利用数字技术来模拟真实的物理效果。 ——的起点由瑞典一所大学的四位年轻人于1992年创立。我怀着初衷加入了一家名为“The Silents”的公司。

在爱好者的帮助下,《战地》已经更新了多个版本。

目前,DICE在业界广为人知的是《梦幻弹珠》系列,这实际上是“The Silents”的第三种形式。第二种格式出现于1994 年。 “The Silents”的四位创始人大学毕业后,选择在瑞典第二大城市斯德哥尔摩创业,将公司名称改为“Digital Illusion”。

在此之前,他们决定成立公司并专注于数字技术的原因是基于他们学生时代玩过的Amigo电脑的游戏《战地》,但这款游戏的图形很平庸。非常好,它模拟了金属弹珠在不同材质表面上的真实运动轨迹,适合酒吧、街机厅各种主题桌的玩家在家用电脑上享受。

Digital Illusion的第一桶金是专为沃尔沃S70车型设计的驾驶模拟软件,仅用了45天就开发完成。该产品被用于沃尔沃各种促销和销售渠道的16,000 种产品中。

如此高效的即时性能并不是因为Digital Illusion的代码速度快,而是因为他们当时已经在开发一款完整的赛车游戏,并且他们接受订单并从中提取了一些内容。沃尔沃S40 安装完毕即视为交付。

1998年,这款赛车游戏《弹珠之梦》在PS主机和PC平台上发布,赛车游戏的刺激性对玩家的感官产生了很大的影响,其出色的模拟感和PS版达到了60帧,这在当时是很少见的。

枪、汽车、足球都没什么区别,但后来以FPS闻名的DICE也通过赛车游戏积累了一些开发公路车辆的经验。

该游戏的商业成功促使Digital Illusion 在瑞典证券交易所成功上市并融资300 万美元。

通过这笔资金,——Digital Illusion获得了一款名为《Motorhead》的多人在线FPS游戏的权益,该游戏也是由斯德哥尔摩游戏开发商Refraction开发,——Digital Illusion直接收购了Refraction。新团队继续开发《飞鹰行动》,同时还接连收购了两个工作室:Synergenix Interaction 和Sandbox。

读者不必记住这个名字。这是因为经过这一系列的操作,Digital Illusion正式进化为第三种形态,—— Digital Illusion CE(简称DICE),而新公司的实际领导权也由—— Digital Illusion CE接管。一个新时代即将在创始人帕特里克·索德伦德(Patrick Soderlund) 的手中开启。

不以在线竞技为目的的FPS就是流氓。

如果将FPS分为小型竞技场和大型战场,前者可以说是DICE ——的宿敌。抛开《飞鹰行动》不谈,自《战地》发布以来,业界一直关注集欢乐与竞争力于一身的《COD》,一度想与《飞鹰行动》竞争但受挫的野心。

为了寻求稳定,《雷神之锤3》的发行商Take-Two迫使DICE创建单人战役模式来保证收入,但结果是《飞鹰行动》的多人模式和单人战役都不尽如人意。虽然单人模式在媒体评论中是灾难性的,但多人模式却受到了硬核FPS 爱好者的高度赞扬,这导致DICE 决定继续开发独特的游戏体验。多人在线第一人称射击游戏。

中国玩家对《飞鹰行动》并不熟悉,但未来它的精神续作将是《飞鹰行动》。

Take-Two 对开发过程的残酷干预使DICE 找到了新的领域、更多的创作自由、更大规模的广告活动和更广泛的受众。有一天,DICE 管理层接到EA 的电话后,所有这些都不再重要了。《战地》的精神续作—— 《飞鹰行动》正式发布。

在2002年EA游戏展上,《战地1942》首次亮相,就让观众惊叹不已。团队型FPS已经成为常见类型有一段时间了,但玩家也经历过《战地1942》、《毁灭战士》等大作的洗礼。 -30000广阔的战场面积,多兵种匹配的系统思路,超过30种车辆,游戏的整体形象是两军争夺基地而不是牛仔拔枪互相射击当时酒吧前的流行Plus给了二战题材玩家,尤其是军迷们实现梦想的喜悦。玩家错过这款游戏的唯一原因是“村里没有互联网”。

接下来的三款作品,《反恐精英》、《战地1942》、《战地 越南》,继续拓展《战地2》系列的各个维度。在技术方面,经过开发和迭代的折射引擎始终专注于创建广泛且逼真的战场纹理。例如,《战地2142》中使用的该引擎扩展了地图大小。游戏宽4公里,最多可容纳64人同时游玩,并支持多种mod工具。前两个仍然是《战地》系列的相同卖点(更多地图区域等等)。几年后Mod 支持也有所改善,但在《战地2》 中再次被提及。

玩法方面,经典的“征服模式”、《战地》的“战地指挥官模式”、《战地2042》的“泰坦模式”都加入了战场决策和游戏内的“群战”,提供了集体行动的多样性。在大规模的战场混战环境中,玩家组织攻防阵地,利用载具和强大的士兵创造突破,推进全局。《战地2》更像是一款战场体验游戏,而不是单纯追求射击快感的传统FPS。

《战地2142》的OST包含了大量20世纪60年代和1970年代的经典摇滚音乐。

当谈到玩家非常感兴趣的主题时,新的《战地》系统的亮点之一是玩家能够使用之前作品中的武器和车辆在相邻的战区模式中创建自定义配置。在《冷战超人》vs《现代战争特辑》《战地 越南》中,“战斗士兵”模因以更夸张的形式出现。

《战地5》在战场主题的运用上比《战地5》更大胆、更有力量。从《战地》到《COD》这四件作品,四个时代的背景完全不同。以及其后续系列中多次使用了类似的背景设定,这意味着现代战争始终保留在大多数玩家的脑海中,无论是《战地1942》还是《战地2142》,这证明它是“。最大公约数。\’\’

膨胀的野心并没有缩小两者之间的差距。

由于其独特的多人在线游戏特性,《战地2》系列长期以来在PC平台上“独占”。当《战地》 于2005 年首次出现在家用机器上时,它不仅完全不同,而且还完全不同。从PC版本开始,战斗最多只支持24人。不过,如果你曾经在PS2上玩过《COD》或《战地》,由于网络环境的限制,玩家体验也是非常困难的。 精彩的!您绝对是那个时代的“冲浪”高手。

《战地2 现代战争》是DICE首款专为家用主机平台开发的游戏,采用了玩家熟悉的《Frost Engine》。在《怪物猎人G》发行之前,《最终幻想11》在发行之初就已成为最畅销的游戏。流水线带来的金河让DICE感受到了激烈的市场竞争压力。这显然是一场50-50的战斗。虽然PC平台能力不同,但为什么家用机的性能差异如此之大呢?

客观地说,《战地 恶人连》在其背景设置和单人战役方面下了很大的功夫,冰霜引擎对真正毁灭性效果的渲染达到了次世代主机所期望的水平。著名的在线战斗仍然表现不佳,模式和地图较少,玩同一个游戏的人也很少。直到《恶人连》,了解了家用主机特性的DICE终于回归游戏,并能充分展现其作品的特性,230万台的销量令人印象深刻存在明显的差异。而且COD的销量已经达到了千万,考蒂克的《别墅》越来越受欢迎(国内COD玩家说游戏内付费的是《动视CEO考迪克的别墅》(我开玩笑的)。 ),EA的加大力度使《COD2》成为系列历史上最大的努力,正式将其跻身业界顶级3A游戏之列。

《COD3》将该系列的尺寸提升到了新的高度,并且再也没有下降过。

从《现代战争》到下一个《COD》,有三个问题困扰着DICE。首先,我并不是不想玩单人战役模式,而是我不知道该做什么。事实上,对销售的影响很小(对此,各大公司已经有相关数据来支持他们的结论,所以我们在这里不再详细讨论)。就我个人而言,我希望单人战役能够直观、清晰地解释玩家为何战斗以及在玩完多人模式后他们站在哪一边。坦率地说,“谁在另一边”的概念变得越来越出名。

当然,谈到二战和一战这个话题(不是说二战,而是关于二战),就没有必要说谁对谁错。 I) 但这就像《恶人连》扭曲的西方意识形态。西方阵营是明智的,但却被自己的聪明所欺骗。这引发了关于DICE 为何无法学习的激烈争论。这是怎样的自我推销?不要忘记今天在COD 影院为新游戏设置预告片的习俗。《战地》左右的时候,就有过在场馆内利用标牌宣传《恶人连2》的先例。

其次,EA的整体经营理念对《战地3》系列产生了负面影响。最直观的例子就是《战地》走上正轨后被EA永久压下(原来承诺的内容不再更新)。另一个由DICE负责的3A项目《战地3》则因应用内购买部分的丑陋向版权持有者迪士尼发出了警告。难怪《战地3》在整个发布过程中都受到玩家的青睐。或许是因为他们害怕新游戏会掉进他们之前挖的坑里。

最后,《战地2042》 Frost引擎的纯粹动力总是让配置不佳的玩家感觉,“我只是一个人。买不起显卡是我的错。”早在《COD现代战争》中,笨重的PS3 版本就输给了高端PC 版本,加上复杂的天气系统,《COD黑色行动冷战》似乎无法在PS4 主机上流畅操控。正如听话不如听话一样,《战地2142》的实际表现将取决于游戏的实际表现。

结论:

《战地 恶人连》系列自开发以来,很大程度上继承了原作的特点,为玩家提供了其他游戏难以达到的大型战场游戏体验。我不是《战地》系列的粉丝,但每次有新游戏发布我都会第一时间赶赴战场尝试。我们期待《战地5》 在10 月份发布。 22日将是一个美好的新开始。让我们再次让这个系列变得精彩。

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