在当前版本的魔兽世界经典中,PVE选择战士牧师,PVP选择盗贼术士,怪物生成选择法师,单人选择萨满德鲁伊骑士。如果版本有重大更新,则需要萨满。血族和骑士可以用T拉团,德鲁伊可以用T治疗,治疗能力很强,但在当前版本不太值得玩。 60级版本中,所有职业技能均未激活,70级才解锁所有技能。以后的版本只会重做技能,不会有明显的区别。
85级以后的版本就变成了快餐游戏,现在和网页游戏基本一样了。因此,意识到快餐游戏需要频繁更新新内容,暴雪开始压缩角色关卡和地下城关卡。根本不可持续。武士不想待遇,武士想服从骑士,它实际上是绞肉机,而骑士并不害怕因为牺牲品的存在而受到统治。还有20秒的CD,在应用天赋加值后给予战士16秒的自由。战士被固定和减速的恐惧被消除了。
诚然,用战士拉怪或者破坏护甲的情况比较少见,传说中的三断也完全不靠谱。如果你第一次接怪的时候有燃烧之怒,那么用盾牌接怪然后格挡后复仇会稳定很多。如果你没有燃烧之怒,就切换到狂暴之怒。平砍的防御姿势。当然,如果你招架或阻挡,你的首要任务将是尽快复仇,但在上述情况下,你将拉单个怪物,所以除非你的盟友进行大量近战,否则你的护甲基本上会很少被使用。当他们感到足够的愤怒时,他们会尽力利用它。
如果你没有很强的盾牌,说明你不是防御战士,或者你的等级不够高,无法在练级时使用防御战士。一一击杀正在升级的小怪,冲锋开怪(DPS以A开头),按顺序毁甲(优先复仇),OT嘲讽,继续击杀此刻所有基础怪成功等待布洛克后流着血等待着怪物的下一次攻击,他报了仇,而聚集的怪物却过早地绽放而逃。阻碍会导致缺乏愤怒。仅当在盾牌的挑衅和猛烈攻击之后,首选由盾牌本身引起的复仇时,才应使用此选项。其他人则陷入仇恨。
不建议接到怪物后立即格挡战士。因为不能保证复仇会立即触发。正确来说,奔跑姿态、狂暴怒气、防御姿态、血腥狂怒、开场、护盾强度应该更多的是复仇而不是破甲。如果你生气了,就使用英勇的攻击;如果你感到生存有压力,就阻止。已经毕业了三个级别,T感觉生存压力不大,尤其是当团体级别挤压DPS时。 MC 非常简单,因此您可以添加命中来加速仇恨增长。你怎么认为?
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