魔兽世界经典服务器上有大量的战士,而战士中从事暴力战争的玩家相对较多,但也不乏反战的玩家。我不禁想知道,是不是很多初学者都无法练习防御战呢?竞技,魔兽世界经典中唯一的MT,是一个上下限非常明确的职业。高端比赛可以快速且持续地产生仇恨,让DPS职业可以自信地处理输出。在战斗中,必须依靠嘲讽来吸引怪物。有时候会出现前面坦克追尾的场面,但是为什么防守战和防守战差别这么大呢?根本原因在于很多新手坦克根本不知道如何利用有限的怒气来产生进一步的仇恨。
关键在于解锁技能,有些坦克玩家可以解锁技能,将怪物吸引到任何他们想要的地方。战士有很多技能,每种技能都会产生不同的仇恨值。请参阅我关于战士技能仇恨值的文章。
对于战士T来说,核心技能是盾牌猛击,其次是复仇、穿甲打击和英勇打击。
坦克战士技能释放的核心是“6秒循环”。所谓“6秒循环”,就是可以以6秒为节点,执行相应的技能,产生更高的仇恨值。 「6秒循环」的优点是简单易记,但「6秒循环」的缺点是玩家还需要根据游戏情况来行动。 “循环”是初学者防守的基础。要在现实生活中完成更多操作,请先学习“6秒循环”。
“6秒循环”之所以是6秒而不是7秒,是因为盾牌猛击的CD是6秒,所以“6秒循环”主要是围绕盾牌猛击的CD产生更多的仇恨,而3秒技能可以撒。原因是经典服务器上技能的公共CD是1.5秒,如果算上盾兵,一共有4个技能,公共CD正好是6秒。
散布的三个技能是第一个复仇和第二个护甲破坏。英勇攻击不占用公共CD,可以产生大量额外仇恨,但英勇攻击是战士坦克的主要怒气来源。受到打击或者平砍时,如果你的怒气不够,在英勇一击时无法释放出盾火之类的技能,你肯定会处于劣势。如果你的怒气值低于30点,不要进行英勇攻击,因为这很可能会导致你的怒气稍后耗尽的情况。如果你有40 点或更多怒气值,英雄打击是更好的选择。
简单地说,为了防止战斗并增加仇恨,请进行“6秒循环”,并且在愤怒较多时不要使用英勇打击。
如果你做到了以上几点之后,除了火法师以外的职业还是经常OT,可以考虑换成暴力T。
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