在魔兽世界的经典服务器上,指责T和偶尔的怪物治疗师是当前的支柱,但我从来没有认为DPS是一个问题。有的法师开怪就打暴风雪,有的猎人开怪就打多重射击。通常情况下,如果你的怪物数量为3个或更少,你就必须撤退。等待10秒左右T命中后开始输出。如果T抽到4个以上的怪,T就抽不到4个怪,所以魔法师收场控场,先吹风,再吹霜,再吹暴风雪。一点也不。对于魔法师来说,在这种时候没有魔力会更好,但很多魔法师在使用魔力时并不考虑战斗时间。这会增加发生事故的机会。
在这种副本中,你要考虑如果你的法力耗尽了,需要多少分钟才能进行下一次战斗,如果情况不允许,需要多少分钟才能到达boss。不要用拐杖叫醒他们。最有可能的原因是牧师不断地打开盒子,造成麻烦而无人帮助。当然,不能排除牧师加血吸引虫子仇恨,队友不玩的可能。消灭掉盒子里的虫子没那么负责任,但顶多可以象征性的一击士气低落和闪电就放弃,然后就可以放弃了,因为没有必要挽留它们。依靠DPS直接杀掉他们。
我觉得现在很多人都忘记了20 世纪60 年代如何玩地下城。以前我都是控制几个怪物,然后一个人把它们全部打倒,但现在我有A了。我感觉地下城变得更简单了,但是我真的不擅长组队玩。一旦你成为OT,就逃跑。他帮助队友追他或者挑衅他。他没有击中T目标。他只想打这个打那个。我80级的时候玩过DK,现在不太习惯它一贯的集体打法。
现阶段,战士T想要进行团抽,只能牺牲天赋点购买武器和怒气天赋来提高技能伤害和怒气控制。此外,绘制怪物也有一定的要求。不过,如果遇到明显装备或者等级比你好的队友,你还是会感受到很大的压力。成为MT的乐趣永远在于挑战自己的极限,保护队友的成就感。个人认为,在这种情况下,如果先使用光隐匿,大部分怪物都会无视。如果这不起作用,请自己架起盾牌并跑向战士,即使战士没有看到周围有任何强盗。你仍然可以接管。或许可以帮助玩家暂时解决这个问题。
一般来说,保护自己是没有问题的。如果团队中的每个人都不关心,请考虑一下您是否有问题。 20世纪60年代,战士们也需要吸引成群的怪物。例如,在黑翼巢穴中,战斗时你必须奔跑并拉动成群的怪物。黑龙,他们第一阶段就得抽一大波龙,这些都需要战士。所以玩战士的时候,这两个天赋一定要全配。顺劈斩和强化雷霆。
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