为了庆祝工作室成立20 周年,圣莫尼卡工作室在PlayStation 博客上发布了一系列之前未发布的《战神》 艺术概念图。而我们心爱的奎爷,其实就是在一张餐巾纸上诞生的。
前圣莫尼卡概念艺术家查理·温表示,在多次设计主角后,他对“奎托斯”有了更清晰的认识,并计划在午餐时讨论该设计。我立即尝试为奎爷画一个设计图,但由于我没有带记事本,所以我在一家餐厅的桌纸上画出了脑海中奎托斯的原型。
艺术家说他后来发现奎托斯90%的设计都来自那次午餐,但不幸的是大部分绘制设计的餐纸都丢失了,只留下了草图。
第一代概念图《战神》 由工作室前概念艺术家Cecil Kim 创建。艺术家最初展示了奎托斯站在悬崖边缘的场景。奎托斯是这款游戏中一个非常情绪化的角色。
团队最初的设置让奎托斯几乎不可能爬到山顶。因此,在这张概念图中有一个狭窄的石阶通往左侧的悬崖。
为《伊卡洛斯》设计原创艺术作品的前工作室美术设计师斯科特·席茨(Scott Sheets) 表示,设计疯狂的角色并通过面部特征和姿势表达他们疯狂的一面总是很有趣。
《战神3》,玩家首先面对海神波塞冬的BOSS战。这张海神概念图是由工作室前设计师Andy Park设计的,他在设计这个BOSS时说了这样的话:如何让波塞冬变成庞然大物,用丰富的手段攻击奎托斯,难度极大。
由前工作室设计师Eric San Juan设计的《战神:弑神自封》亚马逊战士的概念图显示,其面部纹身非常有特色,设计师表示这是他对团队的唯一贡献。
概念艺术总监Luke Berliner表示,八年前第一次走进圣莫尼卡的《战神:弑神自封》工作室时,他感到无比自豪,也明白为什么《战神》系列如此成功。这幅概念画挂在他工作室的墙上,多年后当他再次看到它时,他意识到自己在圣莫尼卡工作室作为一名艺术家成长了很多。
概念图带来更多乐趣:
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