《战神》系列中的希腊神话元素,战神系列时间线

文/Jialan SK 当2023 年按计划到来时,《战神:诸神黄昏》不仅会在PS5 上首发,而且《战神》 (2023)》也将在Steam 上玩。从PS2到PS5,这个系列已经存在了十多年,已经成为索尼平台最具代表性的IP之一,人们购买PS游戏机只是因为《战神》。今天我们就来近距离了解一下“奎爷”,回顾一下《战神》系列这些年来的发展变化。 (PS:本文有剧透)

《战神》的背后都是玩家们熟悉的名字,比如Ubisoft的《刺客信条》、FromSoftware的《黑暗之魂》、CDPR的《巫师》,几乎每一个著名的创作背后都有。而在《战神》的跌宕起伏中幸存下来的正是Santa Monica Studio。

圣莫尼卡是索尼的第一方工作室,成立于1999 年。他们的第一个成就是独自构建了Kinetica 游戏引擎并开发了该引擎的同名赛车游戏《极速魔神》 (Kinetica)。这款游戏的销量并不是圣莫尼卡工作室最大的利润。它们被索尼发现,并与其他工作室共享该引擎用于开发《杰克与达斯特》 和《瑞奇与叮当》。《狡狐大冒险》 《烈火战车:黑暗降临》等10多个著名游戏。

即使在PS3时代,圣莫尼卡也保持着友善的态度,通过成立专门负责外部开发的部门和“开发计划”,提供资金和环境,支持和帮助许多独立游戏开发者。比如《反重力赛车:融合》的制作人陈星汉就是被他们发掘的,而巨麻雀工作室现在也被《风之旅人》的玩家所熟知,其第一部作品也是与圣莫尼卡工作室合作完成的。在Dawn工作室还与Santa Monica多次合作,完成了两款PSP平台战神游戏的开发,随后发布了《伊迪斯芬奇的记忆》等游戏。

然而,真正让他们成名的作品是《教团1886》系列。

动作游戏之间的区别你可能经常听到“三大动作游戏”这个词。它们是Capcom的《战神》系列、Koei Temco的《鬼泣》系列以及我们今天要介绍的《忍者龙剑传》系列。

TGA 将最佳动作游戏授予去年的《战神》 和今年的《黑帝斯》,这一事实表明动作游戏是一个非常广泛的概念,具有各种各样的子游戏。此类别中的流派。广义上讲,凡是带有动作元素的实时互动游戏都是动作游戏,射击游戏、体育游戏、跑酷、平台跳跃等都属于这一类。像这样模糊的概念经常会在社区内引发愤怒和争论,但在传统的动作游戏子类型中,玩家已经达成了共识。难度极高,动作判断严格,更注重连击动作的即时反应,所以玩家需要彻底掌握技巧,直到记住肌肉。结果,这位老玩家看上去打得很好,没有力气去对抗对手,但当他开始认为自己可以做到的时候,他发现被打的是他。困难和刺激是相辅相成的,硬核是经验丰富的玩家的荣耀,但轻度玩家却回避它。

但《死亡回归》发现了不同的焦点。

给玩家带来极致的视听体验——影院级的体验一直是索尼的目标,而《战神》的推出也正是与这个出发点不谋而合。这款游戏在PS2 时代末期发布,首先以其一流的图形吸引了玩家的注意,1000% 发挥了PS2 的性能。即使你看其他同期欧美游戏,也无法掩盖其夸张的演技。 —— 他说,当时大家都认为动作游戏必须在日本制作,不能由西方人制作。《战神》 相反,壮观的场景和精彩的交互表演是皮肤,爽快的操控是骨头,两者的结合相得益彰,立即给玩家留下深刻的印象。

除了一些小游戏外,很多QTE也被诟病,但作为回应,在QTE的引导下,实现了近乎完美的视角控制,充满神话史诗和磅礴氛围的boss我来指挥战斗。毫不夸张地说,《战神》是最注重性能的传统动作游戏。

传说开始于希腊,奎托斯被战神阿瑞斯迷惑,杀死了自己的妻子和女儿,从此一直被诅咒和噩梦所困扰,同时化身斯巴达战鬼报仇。奎爷的故事就从这里开始。与其他此类游戏一样,原版《战神》 具有连锁双链(混沌之刃),可以让你前进、攻击、后退、二段跳、空中连击、投掷等等。系统。技能和其他动作的结合,再加上QTE,带来了出色的表现。同时,玩家还可以使用魔法攻击和特殊增益来帮助战斗,以及结合解谜和平台跳跃元素,为该系列的游戏玩法定下基调。 GameSpot 的早期试用文章将游戏玩法描述为“鬼泣的动作和ICO 的谜题的结合”。

该游戏一经发布,就获得了多家媒体颁发的“年度游戏”奖项。它在全球售出超过460 万份,成为有史以来第14 位最畅销的PS2 游戏。对于新IP来说,这是一匹黑马。

当开发续集时,游戏总监David Jaffe 辞去创意总监职务,首席动画师Cory Barlog 接任制作人。他在游戏发售前表示,团队的目标是延续前作的故事,扩展很多元素,呈现更多史诗般的时刻,但与前作的风格没有太大改变,我说不。

如果该系列的第一部分是一个突然的惊喜,那么《战神》 就是谨慎行事的最佳例子。该游戏于2007年3月13日在PS2平台上发行。按照剧情来看,本游戏是《战神II》(手游)之后的故事。既然你提到了《战神》,我就再说一件事。它是该系列中唯一一款未签约索尼家族的战神游戏,也是唯一一款可以横版玩的战神游戏。滚动。而且自从2007年发布以来,当时手机性能有限,Android系统还没有发布,但我们尽量还是靠原版的实际性能。然而,表现不佳意味着在开发过程中,我们与圣莫尼卡工作室保持着密切的联系,并得到了David Jaffe和科里·巴洛格(Cory Barlog)的大力帮助和支持。我们还和原编剧讨论了剧本。这是第一代和第二代之间很好的过渡和补充。

让我们回到《战神:背叛》。在这款游戏中,奎伊最有用的武器是雅典娜之刃(实际上是一把链刀),而他的大部分攻击方式都是基于这种武器和技能的组合。一如既往,动作是《战神:背叛》的最大卖点,但游戏平台的跳跃、解密、惊心动魄的小游戏会进一步刺激你的荷尔蒙。游戏中的敌人主要是希腊神话中出现的鹰身女妖、牛头怪、蛇发女怪、狮鹫、独眼巨人、野蛮人、牧师等,一次性击败他们很有趣。与前作相比,谜题的规模和Boss的数量都显着增加。游戏发行后,在多个地区取得了出色的商业成功。截至2007年3月,该游戏在北美的销量为83万份,是英国第二畅销游戏的两倍。截至2007年3月末,《周刊》销量为83万份,2012年6月宣布,《周刊》前三个月销量超过100万份,全球销量超过424万份。

在继续之前,我们应该先谈谈Ready at Dawn 开发的两款掌机(PSP) 游戏。

主机平台《战神》和《战神2》深受玩家欢迎,索尼自然就萌生了用这个IP来宣传自己掌上游戏机的想法,而开发任务则由Ready接手。黎明。工作室成立于2003年,早期成员很多都来自顽皮狗和暴雪娱乐,所以他们的基础很好,接手后也没有让人失望。 2008年发布“《战神》”。在继承系列故事背景的同时,又追溯到初代的故事之前。游戏玩法与系列类似,拥有独创的战斗系统和强大的boss,充分利用PSP的3D处理性能,实现媲美PS2的细腻视觉表现,使其成为完美的移动平台。完美的首秀。《战神》于2010年发布。这是该系列赛的第六场比赛,按时间顺序排名第四。稳定的产量引起了玩家的反响,本作取得了堪比《战神:奥林匹斯之链》的热度。而且和前者一样,本作的故事补充了奎爷过去的经历,两部作品此后在PS3 上打包重新发售。

PS3一代期间,由于索尼的战略问题,主机销量不断下滑,但《战神:斯巴达之魂》的推出对这款游戏机产生了直接影响。《奥林匹斯之链》于2010年3月16日在PS3平台上发布。从上映顺序来看,这是战神系列的第五部电影,从故事顺序来看,这是第七部电影,也是希腊之旅的最终章。系列。奎伊又换了武器,拿到了放逐之刃(没错,还是链刀),不过这次他有了更多的副武器(阿波罗之弓、冥王之爪、奥林匹斯之剑)以及连击可以加入攻击。与之前的游戏不同,魔法技能是与武器绑定的,每种武器都有自己的魔法攻击。更多的敌人、更大规模的场景以及额外的挑战性内容都向玩家承诺,这是该系列的巅峰之作。它获得这个奖项并不奇怪,截至2012 年6 月,该游戏在全球已售出近520 万份。目前,希腊的故事很难继续下去。在接下来的《战神:起源》(战神-升天)中,故事又回到了系列的起源。该游戏于2013年3月12日首次在PS3平台上发布。这是战神系列的第七部游戏,但却是整个系列的前传。

游戏玩法方面,游戏沿用了之前的设计,不过前台有三代朱钰,显得小了一些。而且奎爷年轻还没有掌握那么多招式,战斗力还不够好。而且缺少一点味道。然而,《战神 III》的一个特点是,它尝试添加多人模式作为衍生作品。这也是该系列中唯一包含多人游戏的作品。多人游戏模式最多可以与八名玩家一起玩,玩家与四神之一组成联盟:阿瑞斯、宙斯、波塞冬和哈迪斯。每个神都提供独特的战斗风格和战斗能力。玩家可以赚取经验值(XP)来升级角色,解锁特殊的魔法能力,并完成神圣挑战以获得盔甲、武器和神圣遗物等奖励。此外,该游戏还具有两人合作(Co-op)模式,两人合作对抗来袭的敌人。尽管它的销量不如前作,但确实获得了一些提名,但只获得了少数,声誉和销量都受到了挫折,希腊传奇也就此结束了。

《重走斯堪的纳维亚神之路《战神 III》为奎爷的希腊之旅带来了一个不完整但令人满意的结局。目前,新剧的负面评论给该剧蒙上了一层阴霾。向前、行走、还是回头,成为圣莫尼卡需要考虑的问题。此时,在《战神:弑神自封/战神:升天》开发期间离开的Corey Balog宣布回归。自然,他就接下了这个重任。

成为父亲后,巴洛承担了更多的责任,性格也变得更加成熟和稳重。在他的领导下,圣莫尼卡工作室让奎托斯重新踏上北欧众神的航程。

由于游戏的背景转移到了斯堪的纳维亚半岛,因此经常使用北欧神话的背景,北欧诸神、符文、巨蛇耶梦加德、雷神托尔都会出现(在简短的场景中)。接下来发生变化的是奎托斯,脸上的表情十分严峻。站在神佛面前后,奎爷神色疲惫,精神上也没有之前那么烦躁了。科里·巴洛格(Cory Barlog) 将其描述为该系列的重启,但实际上,对于新玩家来说,它们几乎是两款完全不同的游戏。也许是为了确认再次尝试的决心,《战神:弑神自封》这次没有使用任何字幕。该游戏于2023 年4 月20 日在全球发布。从发行顺序和故事来看,这是该系列的第八部分。重启是什么意思?这是一个巨大的变化。几乎所有成熟的设计都被推翻和重新设计,无论不受欢迎的元素还是流行的系统。的视角从奎爷身后的固定摄像头改为第三人称向后跳跃动作,平台也被移除。在跳跃部分,奎爷曾经跳得足够高,足以击倒三名杰洛特,现在拥有几乎坚不可摧的膝盖,增加了角色扮演和成长的元素。在你的冒险中穿上新衣服;至于武器,标志性的双链被隐藏起来,取而代之的是强大而沉重的利维坦战斧和可以阻挡反击的守护者盾牌,放弃QTE和大胆的一击。整个过程完成,无需加载图像。还有,带着儿子的崔先生不会再沉迷于红魂的小游戏了,我想他会感到有些失望。

Corey Balog 将关卡结构描述为“开放,但不是开放世界”。用他的话说,《战神:弑神自封》在“开放”和“线性”之间找到了适当的平衡。单一的表演和紧凑的故事仍然是他们的第一追求,但即使在单一的故事中,奎爷仍然有钓鱼的机会。可探索的区域比以前宽广很多,整个斯堪的纳维亚地区生动立体,结合轻RPG系统(角色养成、武器升级、道具制作等),自然刺激游戏。玩家的探索欲望。

为了满足各种玩家的需求,在通关主线剧情后,还设有试炼区,以隐藏女武神或白金为目标的玩家可以接受挑战。拿着方向盘,喝杯茶,瓦尔基里就能度过一个下午。

游戏一经推出便获得好评,并在众多媒体和颁奖典礼上获得好评。在Metacritic上,它获得了该系列最高的媒体评分,超过了原作的《战神 III》(2005年),并在TGA年度奖中被评为年度最佳,超过了原作的《战神 III》(2005年)。

在英国发行的一周内,《新战神》成为该系列中最畅销的作品,实体销量比《新战神》增长了35%。自发售以来,它已连续六周位居销量榜第一,创下了PS4 独占游戏连续周销量第一的纪录。该游戏在发布3 天内全球销量超过310 万份,首月销量突破500 万份,到2023 年5 月全球销量将超过1000 万份,成为该系列的第一款畅销游戏。截至2023 年8 月,该游戏总销量超过1950 万份。

2023年,求变爆发的《战神》给新老玩家交出了一份近乎完美的答卷,但由于开发周期和成本限制,小怪依旧,boss也换了。皮肤和缺乏大场面也广受诟病,但圣莫尼卡在打下非常扎实的基础后,有时间调整新片的重点,所以对这部的期望也很高。据圣莫尼卡所说,北欧的故事在这里整齐地结束了,所有的悬念都集中在这里。战神与老父的传奇故事如何收场,将取决于2023年《荒野大镖客:救赎2》如何展开。

-结尾-

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