为了庆祝工作室成立20 周年,圣莫尼卡在PlayStation 博客上发布了一系列前所未见的艺术概念图像。你能想象奎爷是在一张餐巾纸上诞生的吗?让我们一起来看看吧。
经过对主角的多次迭代,前圣莫尼卡概念艺术家查理·文对奎托斯的角色有了更清晰的了解,并受到很大的启发,他在午餐时没有记事本就设计了它,他说他打算讨论一下。他在餐厅的餐纸上在脑海中画出了奎托斯的原型。艺术家说他后来发现奎托斯90%的设计都来自那次午餐,但不幸的是大部分绘制设计的餐纸都丢失了,只留下了草图。
第一代概念图《战神》 由工作室前概念艺术家Cecil Kim 创建。这显示了奎托斯站在悬崖边缘的场景。艺术家表示,他最初试图向玩家传达一些信息。一款叫奎托斯的游戏多么感性的角色啊。团队最初的设置让奎托斯几乎不可能爬到山顶。因此,在这张概念图中有一个狭窄的石阶通往左侧的悬崖。
为《伊卡洛斯》设计原创艺术作品的前工作室美术设计师斯科特·席茨(Scott Sheets) 表示,设计疯狂的角色并通过面部特征和姿势表达他们疯狂的一面总是很有趣。
《战神》,玩家首先面对海神波塞冬的BOSS战。这张海神概念图是由工作室前设计师Andy Park设计的,他在设计这个BOSS时说了这样的话:如何让波塞冬变成庞然大物,用丰富的手段攻击奎托斯,难度极大。
由前工作室设计师Eric San Juan设计的《战神3》亚马逊战士的概念图显示,其面部纹身非常有特色,设计师表示这是他对团队的唯一贡献。
概念艺术总监Luke Berliner表示,八年前第一次走进圣莫尼卡的《战神:弑神自封》工作室时,他感到无比自豪,也明白为什么《战神:弑神自封》系列如此成功。这幅概念画挂在他工作室的墙上,多年后当他再次看到它时,他意识到自己在圣莫尼卡工作室作为一名艺术家成长了很多。
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