本文作者:zrtc_xsl
游戏名称:战神
游戏类型:ACT、ARPG
游戏平台:PS4
开发商:SIE 圣莫尼卡工作室
发行商: 索尼电脑
发布日期:2023年4月20日
制片人:伊丽莎白·达姆·王、肖恩·卢埃林、查德·考克斯、埃里克·方
导演: 科里·巴洛格
编剧: 马特·索福斯/理查德·赞兰德·戈伯特/科里·巴洛格
自2005年在PS2上发布以来,《战神》一直是索尼的标志性IP之一,而奎托斯形象的影响力也超出了玩家的范畴。 《战神》的故乡圣莫尼卡在技术前沿点亮了业界,但《战神》IP从来就没有肩负着为新主机保驾护航的使命,压榨机身和性能也没有让我失望。它显示了可能的控制台路径。 2023 年上映的《战神》的剧情延续了2010 年《战神3》的剧情,使其成为该系列的合法续集。本作对故事背景和游戏系统进行了大幅修改,大改后的新作是PS4平台最优秀的大作之一,也是无法超越的巅峰之作。
+ 出色的音视频性能
索尼的第一方工作室向来能够在自家平台上展现出强大的技术实力,而《战神》在银幕上所展现的卓越品质更是迈上了新的台阶。即使更换为超薄版本,在PRO 上看起来很棒的照片仍然具有无可挑剔的分辨率和帧速率。
除了关卡后的菜单和彩蛋之外,新战神还提供了多种提高剧情表现的方法,尽管某些地方使用的方法(比如传送)从角度来看可能显得投机取巧。你真的一击就能到达终点。从一个镜头到最后的场景都流畅自然,没有任何违和感。确实,在游戏中实现单个镜头比在电影中要容易得多,但圣莫尼卡在过程中对镜头的不同处理仍然给玩家带来了前所未有的体验。
镜头外,这一代战神的背景改为北欧,美术风格也有一定的改变,但整体史诗风格依然保持。世界树连接的九个王国,每个王国都有着不同的风景,充满了让人想起神话故事的宏伟氛围。
《新战神》的音乐表演不多,但在音效方面却遥遥领先于业界。在立体声环境下,不同音效的体验更好。如果硬件条件允许,还可以在战斗中通过语音直接确定敌人的位置。
+ 战斗和策略战斗
论整体战斗体验,新战神和老战神是两款完全不同的游戏。原版战神1在战斗体验方面开辟了新天地,新战神也做了同样的事情。
游戏中只有两种类型的武器。从武器界面的分类来看,游戏其实提供了四套武器系统:——飞斧、链刃、赤手、太阳。
利维坦斧是一种早期的武器,也是游戏中最常用的武器。战斧的笨拙与投掷和收回的灵活性相结合,创造出独特而流畅的攻击。当你升级利维坦斧时,你将解锁更多动作和技能,让你的战斗体验更加深刻。
混沌双刃是过去战神游戏中常用的武器,只有中期的新战神中才有(问题来了:奎托斯的混沌之刃是关于神中的流放之刃)战争3的时候,据奎托斯自己说,他脑子里的记忆是他应该拿出流放之刃才更合理)。链刃赋予了奎托斯更宽的攻击范围和更强的控场能力,而且招式都是借鉴了过去的作品,让老玩家更加熟悉。
徒手和盾牌组合在普通难度下不起眼,但在更高难度下却具有很大的战略价值。 —— 通过连击积累疲劳值并利用碰撞快速结束战斗,您可以显着提高在更高难度下的游戏水平。困难。另外,“斯巴达之怒”也是徒手技能,斯巴达战鬼自身的身体成为其最强的武器。
阿特柔斯在预告片中被视为累赘,但他在游戏中的表现却让不少玩家大吃一惊,而——这位凶猛无比的儿子更是各种困难战斗中不可或缺的中流砥柱,不少玩家都将他称为神。战争的“战神和他的老父亲”。阿特柔斯拥有支援、控场、输出等多重角色,这和他在前作中的魔法属性基本一致。奎托斯曾在《战神3》中与自己的孩子(潘多拉)战斗,也在《斯巴达之魂》中与他的兄弟联手。特勒斯,一个顽皮的孩子,注定要做大事。
武器上装备的各种符文拥有多种技能,从轻攻击到重攻击,这些技能可以从“属性”、“伤害”、“控制”三个角度进行选择,并可以组合产生各种效果能够自由应对各种情况。除了符文、装饰品、套装法术和宝石之外,还可以提供额外的效果。 升级、锻造、收集等系统让游戏更加接近RPG游戏,但游戏的整体流畅度却被完全忽略了。
+ 开放式地图与线性流程完美配合
虽然《新战神》的世界元素丰富,探索分支丰富,但游戏本身是线性流程,很多内容只能沿着主线一步步解锁,这使得这款游戏并不能算是开放世界。游戏。
虽然地图不是很大(相对于近年来很多开放世界游戏),但各种元素的嵌入相对于其他游戏来说却非常丰富。 “不起作用”的想法导致这些支线和隐藏元素成为了主线的良好补充。这很好地表明这款游戏还不够完善,而新的《战神》在这方面做得很好。 —— 的九个王国中的两个王国对于只想探索的玩家来说足够步行。我们希望拥有更多游玩元素的玩家能够在这两个地点度过更多的时间。
这是战神系列中第一次采用如此自由开放的设定,与NPC和隐藏boss的互动也是以前从未设计过的。即使你不能选择战神难度,你仍然可以在不到20小时的时间内通关主线故事,并在不到40小时的时间内体验所有游戏内容。
+ 神话改编和前作的延续,剧情让人上瘾
作为一款参考了6款前作和2个神话系统的游戏,《新战神》的剧情质量并没有得到满分,因为它对——个神话的运用、对新老玩家的考虑、人物塑造和伏笔的呈现都达到了不合理的程度。情节的曲折也有一些巧妙之处。 ——不仅是该系列的巅峰之作;在游戏史上,像这样影响游戏体验的游戏屈指可数。剧透。
前六部作品(《战神》 《战神2》 《战神 奥林匹斯之链》 《战神3》 《战神 斯巴达之魂》 《战神 弑神自封》)形象斯巴达复仇者奎托斯和对应的希腊神话,科学体系完全丰富了我正在做的。随着新的神话体系、新的家族以及北欧设定中发生巨大变化的奎托斯的加入,圣莫尼卡的剧情发生了前所未有的变化和进步。父子俩带着百科全书游历了不同的国家,诞生了无数的故事。
该系列的老玩家将能够会心一笑,而新玩家也不会被前作的情节所困惑。了解北欧神话的人可以在故事中发现很多伏笔和包袱,甚至不懂北欧神话的人也能毫无困难地体验故事的流程(其实除非有人连具体的神话都不知道)挪威麻烦制造者,在这种情况下这是真的)你将无法体验游戏中最神奇的行李)。
索尼的很多游戏在角色塑造方面都给玩家留下了深刻的印象,新的战神——也有该游戏的影子。奎托斯和阿特柔斯的父子旅程风格非常相似。公路电影,奎托斯的“蜕变”,阿特柔斯的“成长”,以及NPC们生动的故事和遭遇都令人难忘。最有特色的就是儿子的体形。 —— 对于一个刚刚失去母亲、与父亲不合、想要证明自己却又不了解自己血统的孩子来说,角色是完整的。游戏进行了几十个小时,剧情仍然有点仓促。体验整个故事,尤其是最后的转折,会让玩家心中对续作充满期待。 ——斯巴达的死魂和自己的小恶魔会引发怎样的剧变?所有的答案都指向“——诸神黄昏”这个名字,它有着无数的含义和期待。
+ 成功转换继承
《战神3》于2010年发布,为战神三部曲画上了完美的句号。 《弑神》于2013年发售,从剧情上看是前传,游戏系统有很多改动,并增加了在线模式。然而,相比之下,游戏的收视率要低得多。三部曲——。也许那时,圣莫尼卡已经决定进行彻底的转变。
如果去掉熟悉的主角,新战神几乎可以认为是一款完全不同的新游戏。 ——去掉了固定视角,把主武器变成了斧头,换成了简单的红绿蓝灵魂系统。还添加了复杂的角色扮演游戏元素。
很少有著名的游戏系列敢于彻底改变几代人玩游戏的方式。如果再加上这个改变是亲生父母做出的,并且取得了巨大的成功,那是非常罕见的。剩下的就更少了。近年来,许多经典被重启,《新战神》就是其中之一,它们所表现出的勇气和所取得的成功,或许足以成为变革的经典典范。
当《战神》重启版《小溪》问世时,人们兴奋不已,但游戏的演示却展现出与人们所熟知的《战神》完全不同的游戏。即便是战神的作者,也不乏质疑和批评。我自己做了改变。
“阻碍改变的不是恐惧,而是怀疑。”
与大家熟悉的奎托斯相比,阿特柔斯更能体现新战神的命运。
新战神被质疑——
新战神受到质疑。
打完新战神后,我不禁想起了另一个熟悉的角色:——。事实上,在之前的战神三部曲火爆的时候,这个角色就多次被中国玩家提及并与奎托斯进行比较。
他也是一个叛逆者,走上了与过去完全不同的道路。
大圣人成为了一位旅行家。
阿瑞斯成为了父亲。
—— 他们去旅行了。
– 无法跳跃
新战神虽然给玩家带来了一些惊喜,但也不可避免地带来了一些问题。 “我不会跳”不足以用一个词来形容它,但既然你在这个游戏中不能跳,你就永远不想放手。
无法跳跃不仅改变了游戏的战斗风格,也让该系列传统的攀爬元素显得怪异。直到上一场比赛之前,Speedpass的糟糕方式都与跳跃有关,但圣莫尼卡似乎正在试图彻底阻止这种情况。
虽然之前的战神被认为是ACT游戏,但新战神被认为是ARPG游戏,而——在游戏体验方面达到了一个新的高度,两者——不得不说有。 “A”部分和“RPG”部分,新战神的内容可能会多出——个,换句话说,期待更多的内容。
游戏中的杂兵大部分都是人形怪物,除了换皮怪物之外,主线boss就只有三个。当然,本作中还有——个女性秘密boss。作为泰坦,自然要和泰坦——进行比较,所以新战神的ACT部分需要按照三部曲的标准来要求。 《新战神》有多个难度级别,但较低难度的游戏体验可能会有点无聊,因为游戏玩法有点少。
至于RPG部分,游戏有进度和装备系统,但单步流程、非选择剧情和有限的道具数量让《战神》不是一款真正的RPG游戏。
新战神不仅展现了无与伦比的技术实力,也几乎到达了ARPG游戏进化的终点。只要多迈出一步,几乎就能真实地看到世间的一切。
但归根结底,这只是新重启的第一款游戏,也许这个水平是在未来。
+ 出色的音视频性能
+ 战斗和策略战斗
+ 开放式地图与线性流程完美配合
+ 神话改编和前作的延续,剧情让人上瘾
+ 成功转换继承
– 无法跳跃
总体评分:9.8
圣莫尼卡回答了这个问题:“什么是3A 游戏?” ——《战神》各方面都做到了极致,单机游戏的进化已经接近尾声。
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