战神4阿特柔斯名字的故事,战神4阿特柔斯性格大变

随着经典经典的项目预算越来越高,越来越多的AI角色似乎出现在这些游戏中,丰富了整个游戏世界。 2023年4月,由索尼圣莫尼卡工作室开发的《战神》不仅发售后表现出色,还创下了3天310万张的销售记录。

和许多经典一样,《战神》系列自2010年的《战神3》以来,已经八年没有正式的续集了。之所以不叫《战神4》,是因为这款游戏不仅完全超越了图形和游戏设计,还颠覆了玩法和世界设定,尤其是阿特柔斯的引入,让该系列更加受欢迎,因为它是一个东西。游戏玩法得到了极大的提升,这个用弓箭战斗的男孩带来了很多多样化的游戏内容,甚至在战斗中也没有给玩家带来负担。但创作这样的角色并不容易,即使对于像圣莫尼卡工作室这样的团队来说,也需要大量的时间、金钱和耐心,创意总监科里·巴洛格在接受采访时透露。系列转换作品:《战神》 变化Cory Barlog 表示,阿特柔斯是开发过程中最具争议的角色,制片人多次要求他重新考虑这个大胆的想法,并完全取消了他告诉同事,他甚至曾提出过这样的建议。这是为了使内容不那么庞大并且机制更简单。 “最初,开发团队希望阿特柔斯只出现在游戏中的某些位置,并且只负责对话,这样他们就可以更快地完成项目并更快地发布游戏,”他说,“我什至听说过。这个角色应该被完全删除,所以我微笑着说“是的”,但后来他们撤回了这个建议并说,他们要求认真考虑,说他们必须考虑没有这个的游戏因为制作组人手不够。结果会如何呢?但显然这没有成功,所以我最终不得不向他们解释这个角色的必要性。据Barlog介绍,《战神4》项目从启动到完成花了五年时间。他自己也很清楚,自从2013年《战神:弑神自封》反响平平后,圣莫尼卡工作室已经无法像以前那样继续制作项目了。它允许奎托斯杀死所有人,但他并不总是每部续集中复仇的战神。他表示,《战神》系列被反复设计,主题是背叛和无尽的复仇,他想通过阿特柔斯这个角色给系列带来改变。

“我们不能再制作‘愤怒的奎爷’风格的游戏了。我们想要一个可以拒绝命令的角色,一个不只是出现在过场动画中,而是真正与奎爷交流的角色,我们想要一个可以我们希望他在整个游戏过程中都在场。”从一开始,规划团队的研发工作量就很大,我决定设计一个讽刺的奎托斯的孩子,因为我知道我会遇到这种情况。执行上存在很多问题。为了实现这一目标,团队参观了同样属于索尼旗下的顽皮狗工作室,并与人工智能程序员进行了交流。直到那时,Barlog才真正明白将Atreus融入到游戏中是多么大的问题。但他们也只能解决。逐个。

比如他本来想让玩家在九界的湖泊里游泳,但是主程序还没来得及尝试就拒绝了这个想法。 “如果这样做,二维定位将会很困难,”他说。这非常困难。使用3D定位让游戏看起来很荒谬。当然有可能,但是需要大量的尝试和错误,所以最后我们决定让玩家划船。这个功能也是我们团队中最受欢迎的。游戏玩法的一个负面方面是,直到他们添加了一个故事后,它才得到改善,而距离发布还有九个月的时间。成为另一个配角:阿特柔斯五年开发背后的炎魔表示,创造一个阿特柔斯这样的配角所需的工作量是难以想象的,而且这个男孩的特征正在逐渐增多,从沉默寡言到只是说说。用Barlog的话说,整个过程就像一个生日蛋糕,花了五年的时间不断添加功能。 “我们必须创建不同的系统和支持功能。如果敌人来自右边,他应该说什么?如果敌人在队伍后面,他应该说什么?如果敌人攻击你,你如何提醒自己所有这些细节都需要阿特柔斯的战斗设计付出很大的努力,更不用说攀登和探索游戏了,这不仅仅是你要创造多少内容,而是你要花多少时间。 “你要独自对付这个配角,而不仅仅是一支军队”,Barlog指出,游戏开发了五年的主要原因实际上是团队添加了一定程度的手绘风格,这也是Atreus 的独特之处。“很多开发人员可能会这么认为。看到它的人会说,‘我们疯了。我们本来可以用更简单的方式来完成它,或者将其自动化,但我们并没有得到很多成果。 “我花了五年的时间来磨练它,因为我得到了索尼的支持。”

“有时人们会在几年内专注于一个特定问题。你不能这样做,”他说,并补充说,即使对于那些不这样做的同行,他也只能在发布日期临近时零碎地调试游戏开发过程。除了支持之外,Barlog还提供了一些我们都熟悉的建议:简化功能。他指出,《双子传说》是独立游戏工作室的成功范例,可以不断添加游戏内容,逐步解决问题,同时带来收入。 Balrog 开玩笑说:“如果你不胖,你就没有无限的时间或金钱,所以你会问自己,‘我为什么要这样做?我要怎么做?我想通过什么来表达? ’”如果你问,请根据过去的例子进行分析。除了项目的需要之外,巴洛格表示,阿特柔斯角色的创作主要是一种热爱的劳动,只有通过团队的技术和众多开发人员的努力才可能实现,并表示“技术规划师吉留隼人负责”从一开始,他就把这个雕像放在桌子上,就像它是他自己的孩子一样。”即使在开发的最后阶段,团队也没有一刻松懈。 “因为阿特柔斯经常犯错误,比赛中大部分紧张的场面,当阿特柔斯摔倒的时候,他的脸会突然抽搐,然后他就会开玩笑。”这是最值得注意的一个场景,从玩家的反馈来看,效果非常好。所以我们做到了。 ”

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