去年10月底的一个晚上,索尼突然推出了一颗即将登陆你的PC的“王炸弹”—— 《战神和他的老父亲》。
如果你是一个专注于PC平台的玩家,并不太关心/没玩过《战神》,那么今天的文章将主要谈谈你是否应该玩PC版《战神》 ——。当然,我们鼓励您尝试一下。那。原因之一是,索尼在宣布PC版《战神》的发布日期为2023年1月15日时,还提到了一些PC版《战神》特有的亮点。例如,PC版本《战神》支持4K分辨率和21:9超宽屏,应用Nvidia DLSS和Reflex的最新技术,取消帧率上限,提高整体图像质量,并添加阴影效果,改善屏幕空间。您还可以使用PS4PS5 控制器或其他两个控制器来玩游戏,并为您的2023 年杰作打开自定义UI 和其他系统设置。《战神》相比更好的图形性能,在优化方面也更强大。古武士GTX 960可以运行GTX 1060,这仍然是游戏玩家中最主流的。即使发布一年后,PS5 仍然一机难求,让很多玩家错过了次世代《战神》 的体验。您也可以轻松地在旧游戏机上玩它,并获得相对流畅的游戏体验。我对PC版《战神》印象更好。
这样的配置之大方,体现了索尼对于这款大作PC改编的诚意和态度,但更重要的原因还是《战神》本身的价值。如果你的记忆已经模糊,让我们回顾一下《战神》所获得的荣誉。这是在2023 年TGA 上击败《荒野大镖客2》 的年度最佳游戏。
包括IGN在内的多家游戏媒体都给予了这款大作满分的评价。
MC中媒体平均评分94分,选手评分9.2,《战神》,是为数不多的媒体和选手意见一致的比赛之一。
《战神》好评如潮、获得巨大成功的背后,其实是该剧的一个小小的自救。原作三部曲《战神》结束后,继任者《战神:升天》是一部前传作品,但除了画面有所改进外,反向方向也很一般,导致玩家很难玩游戏,也很难找到关卡。本作亮点:很难想象2013年的开放世界游戏已经成为很多大作的标准,但《战神:升天》仍然有线性的流程和关卡,而且体验非常复古,没有新增多人模式。然而。我已经恢复了我的名誉。就在这个系列看起来即将结束的时候,《战神》又重新开始了。这次重启历时五年,奎耶屠戮奥林匹斯诸神后,与阿斯加德众神一起来到北欧神话世界,作为“战神”的新开始,所以没有序号。它没有副标题,简称为《战神》。为了与上一代《战神》稍微夸张的神话风格区分开来,圣莫尼卡现在允许一种称为“神话现实主义”的风格。例如,《战神》抛弃了网页游戏的金色希腊盔甲,转而采用更简单的表现形式,同时确保角色细节更丰富,图形与同年的大多数杰作不相上下。铠甲更具北欧狂野的感觉,神话中的怪物和巨人也更加真实。它可能不像前一款游戏那样史诗般,但却是一种更身临其境的游戏体验。
从玩法上来说,奎爷跳舞时不再那么有活力和完美,即使他拿起之前的链刃“混沌双刃”。相比之下,如果是普通的连击,速度和挥杆幅度都要低很多。投掷最终链锯片所需的轻微积聚力量所反映的力量感,也是链锯片回到手中时手柄振动所产生的重量感。《战神》的冲击反馈比前代要好很多,细节更丰富,动作表现也更好。
(动图)
游戏主角奎托斯,全名奎托斯,因为老玩家对他很熟悉,但在老版《战神》和《战神》中对他的角色的改变是圣莫尼卡工作室希望实现变革的决心也有所体现。在旧三部曲中,他是奥林匹亚众神创造的战神,如果魅魔不同意,他就会杀死她们来惩罚她们。从雅典的街道到冥界,从冥界到海边,再到奥林匹斯山,因为圣潘多拉看到他想起了自己的女儿而遭受了极端的暴力,奎耶释放了他,结束了混乱。也许是他在三部曲中表演的唯一人类行为。
但人们需要享受他们所看到和听到的东西。奎爷早期的形象与当时ACT玩家释放青春和能量过剩荷尔蒙的诉求不谋而合。这条老路在新时代已经变得有些无用了。玩家进入愤怒的奎爷的内心,并开始想要更多地了解这位希腊神话之神。但这是一个自私、虚伪、无神的世界。或许是为了适应时代,或许是因为年纪大了,中学时的病已经痊愈,奎伊从希腊来到了斯堪的纳维亚半岛,成为了一个完整的人。
因受伤而第一次露出痛苦表情的“《战神》”甚至没有出现在系列中唯一惩罚魅魔的“QTE小游戏”中。他的儿子阿特柔斯奎爷开始完善自己,控制自己的愤怒,学习如何成为一个真正的父亲。这位时而严厉、时而慈祥的老父亲显然成为了游戏史上又一经典形象。可以让人更加发自内心、身临其境。这种沉浸感来自圣莫尼卡工作室的逐个镜头表演。不可否认,在比赛中使用一击的成本是非常高的。像小岛秀夫这样热爱电影的游戏制作人只在《MGS》和《死亡搁浅》的过场动画中使用它。请以实际拍摄为准。到最后。《战神》中,故事是围绕奎爷展开的,所以局限性也很明显。 当前时间线主线之外的所有故事均由奎爷或其他角色(奎爷)奎讲述。你本不该在现场,但为了不剪断场面,他还是安排了偷听。玩游戏的过程中总会出现Bug。如果剧本表演或者机位出现bug,你原本想通过一个镜头传达的戏剧性就会受到影响。
放弃蒙太奇镜头拼接,《战神》就等于截掉双臂,从玩家最终的逆转来看,这个代价是值得的。细心的玩家会注意到,关卡从开始到结束需要:010 到30000 之间的时间,并且没有一个镜头,也没有字面上的“加载”(事实上,图像读取从开始就内置在垃圾时间中)。主界面上的新游戏(比如坐船、聊天、开门等)直到游戏结束时慢慢出现字幕,玩家的体验是非常流畅的。过场动画中,所有镜头都围绕奎爷和他的儿子阿特柔斯展开,而在控制角色时,《战神》从前作的固定场景视角变为了过肩视角。一个非常热情的“战场”,玩家跟在奎爷身后,全程跟踪并拍照,包括战斗中亲手投掷战斧和收回战斧的真实感,让你有一种摄影师的感觉。或者说一个个连贯的故事相互联系,每个人物的成长都让人从奎爷的角度产生共鸣,并开始哀悼儿子终于长大了。
正是因为这次软重启,圣塔莫尼卡给了我们一个更加活泼的奎爷,摆脱了奥林匹斯诸神的束缚。邪教元素变身为复仇与亲情元素交织的“公路电影”,非常适合亲子一起游玩。
当然,这种理解是双向的。
所以在PC上你只需要一台普通的1060,就可以和奎爷和《新战神》一起从家乡去彩虹桥。在这个25小时的故事中,你可以在接下来的故事中感受到他的存在。放下希腊众神强加给我的战神的锁链,我感受到了一个男人、一个父亲的温柔,值得感受新旧战神交接带来的感动。不管你怎么想,不是吗?
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