还记得今年的TGS发布会上,《戴森球计划》用了10分钟的时间,永久地巩固了自己在国际科幻模拟沙盒玩家界的名声。
有些人可能想知道这个“戴森”和那个吸尘器有什么关系,但当然没有。
戴森球是一个围绕恒星的非常大的人造“球体”。在戴森球体的计划中,玩家从第一台矿机开始,铺设生产+加工运输链,合成高端产品,飞向太空,建立行星资源运输网络,最终为世界人民创造一个系统。令人惊奇的事件。宇宙超级计划“大脑大师”的续作。
这个过程听起来很简单,但作者在20多个小时后才从自己的母星起飞并建立了第一个行星运输系统,甚至没有试图窥探整个计划。你越感到沮丧,你就越期待之后玩游戏。
1月21日,《戴森球计划》在Steam平台正式上线,进入抢先体验,一个伟大的项目即将诞生。
这是一个从全3D视角考验物流运输的烧脑计划。游戏的建设方面试图更接近现实。
如果你向外看,你会看到自转和公转的小星系,以及其他以光年为单位的星系。这是第——宇宙的整个宇宙,玩家正在努力建立一个运输帝国。
在当前版本中,太空环境包括中子星、白矮星和气星等不同类型的行星,以及具有类似地球的水源、植被和熔岩表面的昼夜系统。在行星表面进行模拟。
《戴森球计划》与《戴森球计划》等其他科幻沙盒最大的区别在于交通网络的安装策略,而且是在三维空间中。
启动过程类似。机器人伊卡洛斯从收集自然资源开始,手动建造采矿机、水泵和其他收集设备,通过运输轨道将矿石、水和石油送到制造商和冶炼设备。
一旦一个简单的生产和加工链完成,就需要更多的合成材料并放置新的建筑物,这使得这个简单的运输链变得复杂。
为了实现高效的物流运输,需要利用分拣机、四路分线机等运输辅助设备,不断优化路线,实现清晰的系统。
这样做的好处是,如果您两天后继续玩游戏,您就不会想知道自己在哪里以及在哪里继续。
当然,这个游戏有一个总体目标。所有地面准备都是指戴森球计划的第一步,即将——升空。
飞向太空本身就是一个令人印象深刻的过程,但探索外星稀有资源的过程对机器人伊卡洛斯的能量效率和飞行速度提出了更高的要求。
在单独的升级树中,伊卡洛斯可以在油箱和机械骨架方面进行升级,更重要的是在未来进行曲速飞行,但研究所需的更高级别的材料将与科学密切相关。不存在研究树这样的东西。没有快捷方式,您一次只能创建、传输、处理和重新调整一个链接。
这个过程很长,但总是令人耳目一新,尤其是当你意识到你的布局不够好,或者有一种更有效的移动方式,并且有翻转一切并重新开始的冲动时。
由于体验时间有限,我无法给大家带来《异星工厂》的完整体验,但我可以分享的一件事是,目前游戏的规模只是一个开始。
几个月前,笔者潜入内测群《戴森球计划》。这群人中不仅有Yuzucat工作室的五位开发者,还有发行商GamraGame的代表,这是一群每天致力于游戏诸多细节的人。一个内测玩家,可以分析并提出优化建议。
大家看到的试用版是经过几个月的时间和每天数百次的QQ讨论慢慢完善的。我有时想知道内测中的玩家是否太“苛刻”而无法处理排序器的排序周期时间(以毫秒为单位)。 )将受到争议。
然而,随着我的基地开始成型,我意识到这些细节间接影响价值,有时影响数字的合理性,有时对我所做的整个物流和运输网络产生累积影响。
而当游戏中聚集大量玩家时,这些问题就会暴露出来。调音是沙盒游戏中最重要的部分。对于内测玩家来说,《戴森球计划》的潜力就足以认真对待,希望让游戏变得更好。这确实是一种祝福。
“从一个零件到最终巨大而宏伟的产品”,这就是《戴森球计划》的魅力。
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