“我想念你的地方,就是我的目的地。”
克服无常,为王执剑。”
穿越时空在各类动漫游戏中是常见的,女性游戏也不例外。
在那里,他参加了学校主办的夏令营,机缘巧合下,因特殊能力而被尊称为“本阵”的鬼丸公主穿越时空来到了日本。那就太让人意外了。
然而,随着玩家与这座名为“Konojin”的房屋中的每个角色深入互动,并与人、鬼、魔三个种族产生深厚的感情,你手中的剑可能已经被刻上了一些痕迹。无尽的感情和羁绊。
2023年8月刚刚发行的女子游戏《执剑之刻》,与Rejet于2013年发行的AVG乙女游戏《剑为君舞》遵循相同的世界观。日本奇幻游戏背景。如果细究起来,可以说两者都有历史上德川忠政(1633年)之死的介绍,同时又都是线下故事。
一个是手游,一个是PC游戏,但《执剑之刻》是一款日本AVG,不仅由《剑为君舞》原班人马打造,而且玩法也以故事为主。男性和女性都可以开发它。
随着游戏关卡的提升,每一章的主线故事都会开启,你需要不断挑战关卡来升级你的武士角色。后面的章节经验值更高,难度自然也更高。
然而,武士在战斗中带来的不仅仅是经验值,还有羁绊值的增加。随着羁绊值的增加,玩家还可以解锁武士在不同羁绊条件下的声音、信息以及个人剧情,并且羁绊声音越高,武士的表情发生的变化就越多。
当然,如果想要解锁个人剧情,还需要其他材料,即志灵和黄、气、鹤、星四种灵魂材料。只是这一次,黄、奇、鹤、星四魂不再作为人物结尾名称,如《剑为君舞》,而是代表每个人物的性格特征(华黄代表勇气,奇魂代表智力,和魂代表亲和,新兴代表爱。
他们日夜共度时光的总部(摘自岩崎大辅采访)
《执剑之刻》是日本Rejet Club与中国Dream Shift Culture共同开发的游戏。 Rejet俱乐部会长岩崎大辅曾在接受采访时表示,“正殿是主要选手和所有武士居住的地方。”该游戏的设计适合白天和晚上,让任何人都可以轻松体验游戏的乐趣。
(日光东照宫)
所以这款游戏的另一个核心就是居家“养成”玩法。
日光东照宫分为“本阵”(铁匠铺)、温泉、将军、道场。
武士的言语和动作都记录在这个阵型日志中,玩家可以在各个地方看到武士,并且当时所说的话的情绪也以对话框的形式显示出来。
有些武士头上有要求对话的标志,点击会触发各种语音对话(当然,你还会获得资源和金币)。
在这里,玩家可以给自己的武士泡温泉,出浴后可以擦擦头发。
你还可以让你的武士在车站购买不同的食材,烹饪不同的菜肴,吃他们最喜欢的食物,从而触发特殊的擦嘴情节。
同时,复活节彩蛋隐藏在整个地层中,并且随着时间的推移而变化。通过这些看似重复的操作,玩家会发现武士新的一面,并加深与他们的羁绊。
连接轮回“时刻”的纽带,就是这个游戏中最强调的词《执剑之刻》。
针对女性的游戏的主要目的是让女性玩家体验被关注、被欣赏、被爱,更深入地了解她们的对手(被征服的角色),并在游戏过程中建立深厚的关系。与他们一起撤退。
因此,《执剑之刻》在我们的公关活动中非常注重相互友情、相互支持所建立的纽带。
(来源于公众号《执剑之刻》)
专注于女性市场的Rejet深知这一点:“——不仅希望创造充满爱的、面向消费者的产品,而且还创造真正引人入胜的角色和故事,并将公司的宗旨定义如下:触动人心。
因此,游戏中设定了很多个人语音台词和故事,而在发布这些故事时,重点是设置绑定条件,并且随着我要去的数量的增加而不断发布内容。
每个角色都有自己的第一章和债券故事,为了与《执剑之刻》主题保持一致,还有剑章和雕刻章。 《刀剑》的一个章节现已上线,该章节主要讲述角色自己的故事。然而,展现角色与玩家深厚羁绊的时间之章(传说中的炼糖之章)却还没有出现。
另外,本作的宣传OP《花明》(《夜樱绚烂》)也和前作的主题曲一样,由公司社长岩崎大辅演唱,据说是为了进一步表达债券。《执剑之刻》的时刻\’主题也经过深思熟虑。
目前,中国游戏市场持续以前所未有的速度增长,女性对游戏的兴趣也是一大发展点。
岩崎大辅在接受采访时提到,他与石面文化社合作的原因之一是石面文化社社长冯晶晶也是《剑为君舞》的粉丝。
在这样的契机下,以双方形成的“瞬间”并重、游戏中思想交流的重要性的心态,这场游戏《执剑之刻》能够将“债券”的主题进一步推进。你可以。
数百年后,这把剑已经为你挥舞,此刻它也将与你同在。
游戏卡
游戏名称:握剑的那一刻(剑是一张牌)
开发商:拒绝石门文化
代理:极光计划
服务器开放日期:2023年8月9日
支持平台:手机游戏
标签: 单人2DLive 女性幻想
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