扫雷则么玩,如何玩儿扫雷

有时,当我回想起童年和少年时,我总会看到眼前蔚蓝的天空和柔软的草地,以及我和朋友们在那里度过的快乐时光。

当然,别误会我的意思

这就是蓝天和草地的意义。

为了避免被击中,小编选择提前对着自己的头部开枪,然后蹲下保护自己。

WindowsXP拥有大容量的内存,使得XP系统极其耐用。 Windows 最后一批Windows XP 已结束微软的官方支持。 XP终于正式和我们告别了。 [1]

经典扫雷游戏

说到XP,不得不说这个操作系统自带的扫雷、纸牌等经典游戏,真是经典、好玩、又省时。如果算上全人类在这上面花费的时间,那绝对是一个天文数字。不过,虽然大家玩扫雷很久了,也玩过很多次了,但是大概99%的玩家都没有想过为什么玩扫雷的时候会那么容易死不是吗。

比较其他孩子玩扫雷的速度

图像被加速。如果您想查看世界上最快扫雷舰的实际记录,请访问[2]。

看看你自己又玩扫雷了……

差不多到了这个程度,我一点击扫雷图标,地雷就爆炸了。

XP没了,不过好在Win10系统上你仍然可以直接在商店搜索《扫雷》,下载官方重置的扫雷游戏,重温旧日经典即可。

事实上,很多科学家也喜欢玩一种叫做扫雷的游戏。然而,当大多数人在玩扫雷时很快死亡时,他们会不断重新开始,直到获得良好的开端(然后再次快速死亡)。科学家则不同。如果你玩扫雷的时候死得很快,那直接证明你完成这个游戏的机会是0。

毕竟扫雷有着非常悠久的历史,分析解决扫雷游戏概率的论文也有很多。作为一名擅长点击扫雷重启按钮的残疾扫雷玩家,今天我就系统地讲一下扫雷背后的故事。

扫雷策略

扫雷备忘单

全世界的武术除了速度之外无人能敌!

从数学的角度来看,扫雷相当于一个不断给出已知条件并不断求解的过程,类似于不断添加条件的应用题。您可以左键单击打开您确定不是地雷的方块,然后右键单击标记您认为是地雷的区域。如果您点击的区域没有地雷,则会显示该区域周围8个方格内的地雷数量。只要你点击得足够快,闪电就追不上你。

你可以通过一个非常简单的反证法来推断出我的大部分立场。 [3]

角落情况

逆向思考这个问题称为矛盾证明。如果有一个像这样的凹角,里面全是空白,而角上有一个1,那么这个角上一定有地雷。因为如果这个地方不再布满闪电,那么中间数字1所指的闪电就别无选择,只能徘徊。同样,如果边缘有一个3,那么该3 旁边的3 一定是闪电。毕竟,我的兄弟不能只是推着移动到同一个网格。

边境附近局势

除了这个矛盾证明之外,扫雷还有一些固定的“套路”。学习此套路将显着提高您的排雷技能,并帮助您成为社区中排名前500 的排雷玩家之一。

看起来很强大

事实上,我们在扫雷的时候,经常会遇到固定的数字,比如121,三个连续的数字。这时候你就可以不假思索地在121的两个1的反方向标记地雷了。或者四个连续的数字1221。这样的话,相对的两个2也一定是闪电。

对于121来说,由于左边1的限制,黄色区域只有一个灰色,但是中间的2至少需要两个灰色,所以粉色部分一定是雷。让我们也证明另一面。

案例1221的证明过程与上述相同。由于1的限制,黄色区域只能有一个灰色,所以2对面的另一个方格一定是雷霆。

“编者,我有一个问题,那121221呢?按照秘籍埋设地雷的时候,中间1号附近有两个地雷,对吗?”

貌似作弊码有问题?

“这种情况不可能!上面的未知空间从左边开始全部被三个1覆盖,所以最多只有三个地雷。而下面显示的地雷数量却是1+2+2+1+2+1。 ”如果你重复数中间的5个方格,它们都是7,大于3的两倍,所以这样的模式不存在!

好吧,回到你的想法。如上所述,扫雷有一些技巧。每天阅读这本扫雷秘籍。这样,随着时间的推移,你一定会掌握你的排雷技能。

排雷还是要看运气

幸运与否,这是个问题

当玩扫雷时,你必须接受这是一个角色游戏。

尽管生活已经很困难了,但我还是想坚持不懈地揭露这一点。现在你应该已经掌握了扫雷的流程,但你也可能面临着猜地雷之类的任务,一招走错就意味着血本无归。

你认为黄色区域的闪电应该如何分布?

图片的黄色部分是典型的扫雷谜题,需要一定的猜测。从四个角的数字我知道1×2黄色区域内应该只有一颗地雷,但我不知道是哪一颗。如果没有其他信息,你已经努力了一半的棋盘,但打通这个雷阵的概率依然只有1/8。

像这样的简单判断很好,但在某些情况下你可能会遇到更模糊的假设。

扫雷判断题

如果我们在扫雷的时候遇到这样的情况,那真是令人震惊。如果你不知道如何哭泣,首先要做好流泪的准备。您的编辑会立即告诉您为什么哭泣。从左边开始,假设第一个缺口有雷,第二个缺口没有雷,缺口中间有一个1,所以第三个缺口有雷,马上。但如果第一个开口没有地雷,第二个开口有地雷,也是可以理解的。这就像踩到地雷一样,但为什么要费心去解决这么复杂的问题呢?

请不要担心。随后会出现更多并发症。 x后的*处有没有雷,情况都是一样的,所以这个雷阵就像是一根传输信号的电线。扫雷地图不仅可以让您创建简单的电线来传输信号,还可以在任何电子电路中实现逻辑门的行为。 [4,5]

非门电路

或门电路

这是两个“简单”逻辑门,它们实现了一个用于反转信号的“非”门和一个用于对两个信号进行“或”运算的“或”门。另一款流行的沙盒游戏—— 《我的世界(Minecraft)》 也允许玩家使用红石作为游戏内素材(事实上,在此之前Windows 10 操作系统每年的更新代号都为红石)(因此得名)。它需要复杂的逻辑运算,一些玩家已经在《我的世界》中使用红石来创建真正具有功能的计算机。

具有完整寄存器、加法器和其他组件的红石计算机[6]

算了,我已经无法想象扫雷会是什么样子了。

很难说是否有解决办法。

找到解决方案

回到文章开头,如果人类试图解决扫雷问题,他们很容易就会死。那么如果我们把这个问题留给计算机会怎样呢?但遗憾的是,一般情况下,计算机目前还无法解决排雷问题。

伤心

幸运的是,在我们平时玩的小棋盘上,计算机可以通过搜索得到答案。

要了解一些计算机处理问题的难度,首先必须了解——多项式时间的概念。即使对于相同的算法,计算机通常根据问题的大小需要不同的计算时间。打个最直观的例子,小明洗一件衣服需要2分钟,洗5件衣服需要20分钟。问题规模的变化是线性关系,即线性多项式。小明还想洗衣服,但是他现在的衣服很特别。洗一件这类衣服需要2分钟,洗5件则需要32分钟。如果洗10件,则需要1024分钟。这次是指数函数,而不是多项式。在评估算法时,计算时间如何随着问题规模的增加而增加是一个非常重要的指标。

在计算机中,多项式级时间被认为非常快。根据问题的难度进行分类,P指的是可以在多项式时间内解决的问题。正如人们常说的,这是一个可以快速计算的问题。 NP 指的是计算不一定很快,但所有可能的答案都很快的问题。 NP完全问题是比全NP问题更困难的NP问题。尽管人们有很好的想法,但我总觉得如果他们能够快速看到计算,他们应该能够找到一种方法让他们计算得更快,但现在还是未知数。 [7]

不幸的是,扫雷游戏的解决方案恰好是NP 完全问题——。这是最困难的问题类型,您可以轻松验证结果是否正确。到目前为止,还没有找到针对此类问题的多项式时间求解算法,通常只有指数或阶乘搜索算法可以解决此类问题。

这是在LCD上显示数值的逻辑电路。一一尝试很容易,但反过来却非常困难,尤其是当逻辑电路非常大时。

扫雷游戏之所以这么难,是因为正如上一章提到的,扫雷游戏可以看作是一个由逻辑门进行运算的逻辑电路。给定一个逻辑电路,你能根据其输出确定每个输入的值吗?这个问题称为SAT 问题,是世界上第一个被证明是NP 完全的问题。 [8] 这类问题很容易验证;只需将结果连接到逻辑电路,您很快就会看到是否满足要求。然而,计算满足结果的输入是非常繁琐的。

使用这些构建的逻辑门解决扫雷游戏的结果与解决SAT 问题完全相同。 [9]

排雷也与渗透有关。

预渗

液体,图片来自Giphy,Michael Shillingburg

事实上,当你玩扫雷游戏时,你会发现它很难。其实,还有一个原因。其原因与物理学中的渗透有关。

20世纪60年代,科学家[10]发现,当液体流经多孔介质时,介质内的空腔总是被堵塞,这会影响液体的流出。更神秘的是,这种多孔材料中随机堆积的孔隙比例逐渐增加,当达到一定值时,最初流动的流体突然完全堵塞。如果随机堵塞孔的概率发生变化,液体流动的速率也会迅速变化。

这种现象称为预渗。 [11]

在这种情况下你应该做什么?

排雷过程中也会出现与渗透类似的现象。如果游戏中地雷密度特别低,点击大片空白区域而不是点击地雷就能一举解决问题。然而,当地雷密度增大并达到一定程度时,即使你理性分析、不盲目猜测,也无法正确解决扫雷问题。

有人通过棋盘大小不同时,改变地雷的密度来计算获胜的概率。三角形对应的曲线对于初学者来说是88,正方形是1513,菱形对于高级用户来说是3016。这里的解决方案实际上并不包括第一次随机点击时击中地雷的概率。 [12]

抽象流体通过多孔介质的渗流模型,它实际上对应于点渗流。也就是说,当流体通过每个网格时,整个介质被想象为一个网络,它可以以概率p 通过。如果网络中的网格不相交,流体就无法流动。

从广义上讲,解决排雷问题实际上与渗透模型非常相似,实际上它就像推土机一样,总是利用现有的知识将其通过已知区域一层一层地推出去。游戏中某个地方的地雷密度越高,可解部分就越有可能被地雷分开。矿井密度和渗透参数起着相同的作用。如果整个板距离太远而无法连接,推理就无法继续。如需更严格的证明,请参阅Elchanan Mossel 的论文。 [13]

推土机,图片来自网络

随着网格不断扩大,这条胜率曲线的中间部分变得越来越陡,扫雷问题越来越走向两个极端。要么根本解决不了,要么很容易解决。高级模式下,地雷密度实际上达到了99/480=0.2,解决的概率还不到1/4。这不包括手颤抖、错误或错误启动等情况。等等。不再那么友好了。

结论是

结论

表情版扫雷[14]

相信每个看到这个的人

我们确信您想尝试扫雷

我相信你

这个世界上没有什么困难,只要你愿意放弃。

您也可以卸载

*封面图片改编自周星驰电影《功夫》

*参考文献和链接:

[1] Windows XP 最终支持结束

[2] 扫雷游戏世界排名

[3] 更详细的扫雷教程请访问点击策略-扫雷维基。如果您对更具体的细节感兴趣,请参阅《扫雷游戏有技能吗?》 ——张砷的回答——知乎

[4] 扫雷与逻辑电路

[5] 要想成为排雷高手,先练逻辑——Albert_JIAO,果科

[6] 四核红石计算机- YouTube

[7] 什么是P 问题、NP 问题和NPC 问题?如何理解P 问题和NP 问题?

[8] 布尔充分性条件- 维基百科

[9] 电路、扫雷器和NP 完备性- Richard Carini

[10] SRBroadbent 和JMHhammersly,渗透过程,《剑桥哲学会议录》,1957 年,53:629-641。

[11] 渗滤- 维基百科

[12] 扫雷作为约束满足问题- Chris Studholme

[13] 扫雷游戏: 渗透和复杂性- ElchananMossel

[14] 表情符号- 扫雷- Muang,github

[15] 跟哔哩哔哩学物理:扫雷器相变- 梁浩,知乎

编辑:云云

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