抬起头来跟着我。 ( ̄︶ ̄)
《挺进地牢》于2023 年在Steam 上发布,立即以其卓越的品质在业界引起轰动,至今仍然是最好的Roguelike 游戏之一,好评如潮,好评率高达95%。
粉丝们等待了四年的游戏《逃离地牢》(走出地牢)》终于发布了。但收视率仅为51%。
我跑到二楼了,你让我逃了吗?作为《挺进地牢》的续作,《逃离地牢》在内容上保持了非常紧密的连续性。在本游戏的故事背景下,玩家必须逃离上一款游戏的深层地牢。至于角色,从Steam商店的封面图可以看出,有不少老面孔。
毫无疑问,这样的设计有些对玩家友好。首先,故事的延续减少了玩家沉浸的陌生感和难度,加上熟悉的角色,让游戏感觉更加熟悉。但问题是,作为一款地下城射击游戏,构成游戏基础的枪械与前作几乎相同,缺乏新鲜感,难免有被砍掉的感觉。
移动范围变窄了,无敌时间也变得更难利用了,不过这个游戏的变化其实还是蛮大的,首先是从前作的俯视视角变成了2D水平视角。将这款游戏变成平台动作射击游戏。所以尽管故事、人物、武器都一样,但新旧游戏体验却完全不同。
这样的设计最直接的影响就是玩家的行动范围大大缩小,失去了可以用来躲避子弹的障碍物,玩家在以往游戏中养成的控制习惯和玩法也被彻底颠覆。基本操作方式由原来以行走为主、滚动为辅,改为步行、滚动、跳跃为主。
前作的翻滚无敌时间改为跳跃无敌时间。当大量敌人袭击屏幕时,缺乏掩护迫使玩家快速调整位置并在狭窄的平台空间中跳跃以保持无敌,并且游戏难度也会飙升。
强制祝福模式,BOSS在战斗前会发射水枪。 这款游戏最独特的地方就是开发者设计了强制祝福模式。在之前的游戏中,玩家可以主动选择自己喜欢的枪械,但在射击游戏中,每支枪械都有不同的手感、弹道和伤害,玩家也有自己的喜好。然而,这款游戏中的强制保护模式意味着武器会定期完全随机更新。
完全的随机性自然剥夺了玩家对枪械选择的控制权,游戏难度对于刚接触枪械的玩家来说简直就是降维。另外,由于设计缺陷。明显缺乏强度的枪械,例如会受到伤害并从头开始计算的重装枪,也会被添加到随机池中。当玩家参加BOSS战,被系统给了一把劣质枪的时候,玩家的心肯定是碎的。
也许制作组知道游戏的标准有限制,所以他们只将游戏定价为37元,比前作便宜了近四分之一。这种将续作降价而不加价的策略可以说在游戏史上并不多见。如此低廉的价格,如果后续更新扎实的话,对于前作的粉丝来说还是值得购买的。
游戏名称:《逃离地牢》(走出地牢)推荐度:(射击手感和内容延续性各1分)
平台:蒸汽
语言:简体中文
价格:37元
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