此外,Shepard还有一个非常有用的技巧。根据技能本身的描述,薛帕德只能召唤四个小恶魔。然而,如果这四个小恶魔离开谢泼德的召唤范围并沿着军队路线前进,谢泼德就会召唤他们。再召唤4 个小鬼不会影响之前的4 个小鬼。这意味着同一范围内总共无法召唤8 个小鬼,但这使得谢泼德领先4 个小鬼。清理丛林区域以加速您的发展或引导另一条车道以对对手的路线施加更大的压力。
谢泼德在团队比赛中的打法非常无耻。与传统玩法中身体要抵抗伤害输出不同,穿甲谢帕德和杰斯一模一样,只要E技能命中,孩子就会在附近POKE。对手在C位时的坚不可摧被禁用,他们必须至少闪现或移动才有机会逃脱。您还可以将灵魂牧羊人用作长手POKE法师。无论团队如何,都很舒服。战斗是因为你处于相对安全的位置。
穿甲牧羊人天赋在与彗星结合时最为实用。当然,这并不是说不朽之握不能使用,只是对于这个玩法而言,搭载彗星时它的输出更高。 E技能命中后的减速保证彗星在对线期间命中并消耗更少的能量。这很好,也可以弥补以后的损失。当不朽之握完成对线阶段后,不朽之握在与远程英雄战斗时就变得更加没用了。下面是法力流领带。这个玩法需要灵魂牧者有足够的法力支撑,然后使用焦灼来消耗力量并弥补初始伤害。添加来自彗星和腐化药水的烧伤伤害。穿甲牧羊人需要经济优势才能达到夸张的效果,所以建议副业订购魔法靴和饼干。因此,发展是重中之重。三个小符文分别代表急速、适应、最后是防御或魔法抗性的技能,你可以根据对手的英雄来选择。
牧魂者的装备必须是穿甲式的。破甲优势最大的神话装备在攻击、破甲、技能速度上都要优于星蚀。关键时刻还可以根据暗行者之爪Q技能攻击目标。此外,在某些情况下,您可以使用黑暗行者之爪在野生怪物和小兵的帮助下逃脱。其次,我们需要发布直接提供20技能和急速的CD鞋。完成这两件装备后,你将需要一个收藏家。这两件装备一旦生成,暴击就被忽略了。几秒钟就脆了。
后续装备可以对蛇牙进行补充,进一步增加护甲穿透和压制护盾。另外,塞蕾达的愤怒装备还可以补充护甲穿透,灵魂牧者的小鬼可以触发装备的特殊效果。小恶魔粘在人身上、追赶人、咬人的效果。同样,黑切的破甲效果可以与四个黑切叠加。同时,黑桐的体力、技能速度、攻击力也非常合适。灵魂牧羊人。
这套装备释放出来后,小鬼的脆皮几乎可以算真实伤害,E击的杀伤效果完全可以达到,同时物理击的持续输出也非常不错。石人释放后,奥恩等铠甲是最好的。除了那些太高的坦克之外,没有其他坦克能够承受小恶魔的撕咬。
灵魂牧者的加成点W多一点,因为对线期主Q和副E效果不太好。主Q技能的输出与灵魂牧者不同,它与基础技能等级无关,而只与灵魂硬化者的攻击力和人物等级有关。
刺穿谢帕德铠甲的玩法不仅是黑科技,而且非常适合在这个版本中提升积分。这次E技能的改变使薛帕德成为召唤师峡谷中最强的召唤师,也使小鬼成为召唤师峡谷中最强的召唤师。无论是对线还是团战,只要对手不幸攻击了你的E技能,你就会直接丧掉半条命。就算你有招式,你还是要吃第一波小鬼伤害的,所以如果你无法承受这一波伤害,一旦被招式,你就会瞬间死亡。
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