简介:其实,网上一查,这方面的指南有很多,但翻译成中文出版的却很少。我以前从未写过游戏指南,但我写过很多不同的指南。这次又是一个游戏回顾,实用的开胃菜。
本指南将帮助您:
更好地了解整个游戏,避免频繁崩溃并获得所有成就。 注:虽然本指南是我创建的,但大部分具体数据来自Wiki,我全权负责总结和添加我个人完成游戏的经验。
注2:如果您启用MOD(含中文版),您将无法获得成就。
注3:本指南也发布在Steam上。 Steam 上有更好的版本。
我们要感谢李文和彭伟文撰写了整本书和内容:《僵尸王国》。
食品生产简介这是一款结合了实时策略构建和模拟管理的游戏。很多玩家都玩过类似的模拟经营游戏,食物在这类游戏中普遍很重要。据说粮食对于人来说是最重要的,从衣食住行到村庄的发展,粮食采购都是这款游戏的重中之重。因此,本章将帮助您更快地摆脱饥饿。
能充分利用农田的农田,不一定就是最适合生产的农田。 8X12和10X10更好,除非工作距离近,农民受过教育,有钢制工具等优势。分配到一块农田的人数并不决定该农田的最终理论产量。耕地的理论产量是由耕地面积决定的。一块农田最多可以分配6个工作,参与的农民越多,农田的播种和收割效率就越高。冬季未收割的农田会很快腐烂而无法收割,因此一定要在秋季为农作物配备适当的人员,以防止农作物在地里腐烂。最有效的方法是早春播种,夏末成熟,秋初收获。中期以后,农田的粮食生产效率很差,人均产值太低,所以建议播种小麦,因为在酒馆酿酒和卖酒会增加幸福感。经济的产品。游戏截图#1 果园果树种植后第一次收获需要两年多的时间。因此,果园在定植后生长初期不宜选择。可以关闭工作选项,直到果树成熟并分配劳动力。果树生产对气候有严格的要求,如果玩家选择恶劣的气候,果树在秋季就无法达到100%的丰产。在缺乏木材的情况下,果树可以作为临时的木材来源。只有当牛群超过玩家或农场的最大数量时,村民才会屠杀农场。长时间(超过2 年)留在野外的牛群将会死亡。羊可以定期产羊毛,鸡可以产蛋,但其产量取决于羊群的大小。即使没有人为管理,牧群也能在短时间内繁殖。因此,如果前期劳动力紧张,就没有必要配置牧场劳动力。牛群越大,屠宰产量就越高,因此农场越大,预期回报就越高,生产也越好。我个人认为牧场是最赚钱的,所以前期应该节俭,管理好牧场。与农田相比,采集小屋可以随着时间的推移获得食物,因此在小屋工作时不会中断劳动。采集小屋理论上的最大产量取决于附近的地面。玩家在聚集圈内建造的建筑物越多,他们获得的收入就越少。从小屋采集的野果也可以用来酿酒。即使分配给一个人的收集小屋也能产生300 多个产出。当收集小屋的收集圈相交时,产量减少,减少的程度与交集的大小有关。猎人小屋在猎人小屋,我们只在狩猎小屋中猎杀驯鹿。你不能依赖猎人小屋来获取食物或衣服,因为猎人小屋的输出非常不稳定,因为脸部会随机更新。玩家在狩猎圈内建造的建筑物越多,狩猎小屋理论上的最大产出收入就会减少。狩猎小屋可以解决前期无法生产服装原料的问题。如果多个狩猎小屋的狩猎圈相交,产量就会减少。减少的程度与交叉点的大小有关。游戏截图#4 钓鱼小屋会产生玄学,因此你不能依赖它们来提供食物或衣服。渔圈里的水越多,产量就会越多。如果多个钓点的钓圈相交,渔获量就会减少。渔圈内有一个贸易站,其产量有所下降。影响生产的因素:村民家与工作地点的距离;村民的身体状况(饥饿、温暖、是否感染传染病);村民的工具是否受教育;房子里的人均生产食物和燃料,我个人认为收藏小屋的产量是最高的。采集小屋可以在短时间内获得类似于牧场的产量效益,并且产量建筑的发展过程可以逐渐从采集小屋和狩猎小屋过渡到农场和牧场。考虑到动物可能无法熬过第一个冬天,我通常会选择采集小屋+狩猎小屋和牧场的组合。
钓鱼小屋占用的空间不大,但产量太小,效率太低。渔民的小屋通常是为了丰富食物和改善人均健康而建造的。鸡繁殖速度最快,但产量一般。绵羊的繁殖速度一般,但产量最高。奶牛在各方面都很平均。 不同的作物生长速度不同,但我个人认为豆类生长最快,而其他作物如土豆和玉米生长非常缓慢。
村民人均消费100辆/年,因此产量超过300辆/年,就认为处于小康阶段。此外,农业劳动力需要动态分配。增加收割机的数量,是为了避免出现前期产量低,后期却收不到作物,最后收获的产量要烂在地里的尴尬局面。会增加。因此,每当你扩建村庄时,你应该时刻关注人均产量和期末库存。
如果采集圈内有资源未导出,则该资源将由采集圈内建筑的人员导出,并计入采集建筑的输出中。
工具、外套、草药的作用及要点工具村民缺乏工具,会极大影响工作效率。钢制和铁制工具的效率相同。钢制工具比铁制工具更耐用,因此使用钢制工具的村民省去了更换工具的麻烦。冬天,没有穿夹克的村民不会立即冻死,但工作效率会大大降低,因为他们必须经常去附近的小屋避寒。穿上外套可以让村民在冬天工作更长的时间,也可以避免经常回家取暖。家里没有燃料,村民就会被冻死。保暖外套比皮革或羊毛外套更耐用。所有贸易船上都接受这件外套。药材可以延长村民的寿命和健康。为了治疗生病的村民,你需要与医院一起使用草药。药材消耗量与村庄食物丰度呈负相关。如果村子里粮食丰富的话,药材的消耗就会很低。村民需要药草时就会去药草小屋。铁匠、裁缝、药草小屋受过教育的村民显着加快了工具和衣服的生产速度。采集小屋的输出原理与猎人小屋或采集小屋相同,输出值受采集圈内建筑物数量影响。当铁匠和裁缝缺乏制造工具和衣服的材料时,他们只能依靠劳动力。最大理论产能可支持锻造厂约50人、裁缝店约60人。考虑到矿产对土地造成的永久性破坏,本地生产工具得不偿失。建立交易站后,铁匠可以停止生产并从进口中获取工具。
后来,当可用土地变得稀缺时,药草来源可能会从当地药草棚转移到进口药草棚。
保暖外套是游戏中最有价值的产品,在后期,维持一个1000人的城镇的费用可以通过一件保暖外套来支付。
缺乏工具的村民在铁匠或裁缝处工作时的效率要低四倍以上。
劳动力和工作效率概述游戏中的工人负责以下任务:
将产品运输到仓库砍伐的树木、切割的石头和金属等资源从仓库运输到施工现场。如果负责输出建筑的人去世了,他就会接管(系统会自动接管)。 游戏中村民的工作流程如下:
前往工地并开始工作。当我不工作的时候,我就回家或者去市场换衣服或者吃药。如果你想提高工作效率,做临时工是非常重要的。此外,还要保持各方面物资充足,保障市场供应。否则,村民们就必须到家中或市场购买食物和衣服,这将极大地影响工作效率。玩家频繁挨饿会导致全球崩溃,生活必需品的缺乏会导致村民反复奔波求生,最终形成恶性循环。
物品和仓库、成堆的原料以及市场入门物品
游戏中的每个物品都有一个重量,并且每个物品都有不同的重量。未存放在仓库中的物品会随着时间的推移而腐烂并消失。各种物品的重量物品重量大多数食物1 木柴4 石头15 煤炭15 金属矿石25 木材11 工具皮革羊毛大衣10 蘑菇4 草药和酒1 普通村民的重量为100,但商人和市场卖家可以携带500 重量。仓库仓库用来储存食物、工具、草药、外套和燃料。当村民需要上述物品时,就会去仓库领取。如果最近的仓库已满,您的物品将被运送到另一个仓库。仓库限额为6,000。原料堆原料堆用于储存石头、金属矿石、木材和煤炭。这堆原材料已经可以使用了,只要确保有可用空间即可。原料堆最小面积为2X2,最大面积为10X10。原料堆中每个格子的存储空间为250点。市场市场销售人员可以在其工作范围内将仓库物资运输至市场。家在市场经营范围内的村民会立即将所需物资运往市场,而不是去仓库。市场可存放10000件重物。关于市场虽然市场在游戏中并不是重要的建筑,但是建造市场可以减少村民去不同仓库收集物品所浪费的时间。在游戏初期,效果并不明显,但在中后期,随着村庄的进一步扩张,效果会变得显着。市场上的卖家数量由该地区村民的数量以及仓库与市场的距离决定。在大多数情况下,一两个人就足够了。村民仍然可以向没有市场卖家的市场索取物资。交易站设置和策略在交易站中,物品和物品有不同的价值,不同的卖家有不同的购买价格。不同的卖家认可不同的贸易项目。交易站可以在没有交易者的情况下运作,但物品的流动将会停止。你可以建造多个贸易站,每次进行贸易的船只都会前往不同的贸易站。一个贸易站可以储存60,000 单位的物品。即使村民饿死,交易站的交易库存也将独立于仓库中的物品。如果通过交易获得的物品不在交易清单中,则该物品将被交易者运送到附近的仓库或市场。玩家可以向各个卖家发送订单请求,但买家无法控制下一个订单类型和交易量。玩家可以选择开启自动交易,系统会在商船到达或离开之前自动进行交易。第一批贸易船可能需要三到五年才能抵达。如果长时间没有交易,就会自动离开。只要贸易船在贸易面板上,它就不会自动离开,直到玩家离开贸易面板或选择解散。商船的交易量取决于城市中的补给量。交易金额
不知道照片是否清晰,如果不清楚,请回复。
加工厂游戏玩法:
皮革和羊毛的总购买价格比一件保暖外套便宜,因此建立许多裁缝店将为您带来无限的利润。当然,建造大量草甸也解决了物质来源的问题。然而,必须考虑占地面积问题。
防灾防疫要点:
你无法在游戏中预防或隔离瘟疫。如果村民感染了瘟疫,游戏中的未知来源仍然会继续被感染,即使唯一的病人进入医院。由于前期建筑材料匮乏,建造医院相当奢侈,而且医院在游戏的大部分时间里都处于无法使用的状态,这使得它成为开发过程中的一个艰难指标。医院建成后,你就可以继续玩了。如果尚未构建,请在下一场游戏中见。进入医院的病人无法治愈,但他们的生存时间可以延长,并且需要草药来治愈。当瘟疫发生时,并非所有村民都被感染。获得免疫力的村民比例从20% 到70% 不等,具体取决于村庄的总人口。在居民区附近建立的医院可以尽快收治病人。游牧民族到来后的一年内,有70-100%的可能性会发生各种流行病。康复的患者对当前的鼠疫有免疫力,但如果以后再次发生同样的鼠疫,免疫力就不再有效。随着人口逐渐增加,医院的数量也必须增加,以避免过度拥挤。火
井和原料堆不会引起火灾。火势可能会蔓延到附近的其他建筑物。建筑物距离越近,火势蔓延的可能性就越大。火灾后该建筑必须重建。发生火灾时,附近村民第一时间扑救。在城市地区修井可以快速扑灭火灾,减少火势蔓延的机会。考虑到村民的工作效率,每30个街区打一口井是最优的。火灾的可能性随着建筑物数量的增加而增加。被火灾烧毁的仓库和市场设备也得到了退还。昆虫瘟疫
农场和牧场发生昆虫侵扰。感染可能蔓延到附近的农场和牧场。农场的感染不会蔓延到牧场,反之亦然。虫疫病只能通过收获、砍伐和屠宰来根除。龙卷风
龙卷风更有可能在河岸地区形成。龙卷风比火灾更具破坏性。龙卷风沿直线传播。如果村民在龙卷风经过的地区,他们会立即死亡。健康和快乐
健康健康受到草药、食物、食物丰富度以及疾病是否治愈的影响。健康状况影响村民的平均寿命上限,健康水平越高,村民的寿命上限越长。健康状况不佳增加了村民死于难产或心脏病等事故的机会。多种食物对促进健康有效。如果村民有饥饿或冷死图标,该村民的生命值将会降低。没有从药草小屋获得药草的村民将会失去生命值。幸福感幸福感受到教堂、墓地、酒馆、食物丰富、空荡荡的房屋和矿井的影响。教堂只需要为了幸福加成而建造,不会被村民访问,所以你可以把它们放在地图的边界上。墓地对幸福感影响不大,但如果前期没有足够的建筑材料,一开始就无法建造。村民们去酒馆喝酒,幸福感只会增加。因此,酒馆应建在居民区附近,以免影响村民正常工作效率。食物的丰富程度也影响着村民的幸福感。长时间使用一种食物会显着降低村民的幸福感。长期在矿山工作的村民幸福感明显降低。通过钓鱼和采集小屋可以维持较高的初始生命值。
由于最多三代人可以居住在一个房屋中,因此每年建造一些新房屋可以有效地增加未来的人口和福祉。
酒馆可以增加幸福感,但是酒馆里的食物消耗量却很残酷。考虑到风险,初期可能不会建酒馆。
成就和解锁小费支付
这个村子的人口有300多人
这是最简单的成就,无需解释。
村庄
这个村子的人口有600多人
人口大约有500人,这是非常困难的。原因是工具和食物已经跟不上人口的快速增长。我们建议在接纳大量无家可归者或扩建新住房之前进行检查。确保您的食物和工具库存逐年增加。无家可归的人也可以参加。结果,消耗的食物可能比预期多。
镇
这个村子的人口有900多人
对于大地图来说,这个成就的难度是非常容易的,但是对于小地图来说,这个成就的难度就非常高了。如果您在小地图上玩,请确保有足够的村庄。因为如果你想达到这个人口数量,你需要清理农业用地,只留下牧场用于羊毛和皮革生产,并将所有其他空置土地用于住宅用途。
此外,大地图还应该注意市场覆盖范围。拓展新区域时不覆盖市场,会大大降低村民的工作效率。
受过教育的
超过200名受过教育的成年人,持续超过4年
这是一个简单的结果,不需要解释。
没有受过教育的
惠及300 名未受过教育的人口
虽然并不困难,但考虑到缺乏教育对工作效率和产出的影响,实现这一目标需要一定的耐心。
万事通
在一个200多人的村庄里,有一位村民是各行各业都干过的。
你可以通过将村民转为劳工工作,然后再转为另一份工作,然后再次转为劳工工作来获得成就。
山人
环境恶劣、丘陵地形的小地图,人口超过20 年50 人。
在恶劣的气候下,各种农作物可能收成不好,或者在地上腐烂,但是通过去采集小屋、狩猎小屋、草地,就可以完全避免恶劣气候带来的困难。
墓碑
填满400块墓碑。
我们建议为此成就选择一张大地图。
铁匠
四年来为200 名成年人配备了钢制工具。
这是一个简单的成就。注意不要生产或进口铁制工具。这个成就很容易获得。
时髦的
让200人穿上保暖外套4年多。
保暖大衣需要皮革和羊毛,因此无论是原料还是进口,前期生产保暖大衣都非常困难,但需要一个发达的大村庄才能实现。
孤立主义者
人口超过300人,但尚未建立贸易站。
这个成就相当于迫使玩家在本地开采资源来扩大区域,这需要一定的耐心。
与自然合而为一
那里居住着500 多人,但没有农场、果园或牧场。
看似困难的成就其实很简单,只要在扩张过程中建造采集小屋和狩猎小屋,避免建筑群,食物问题就可以轻松解决。
商人
用一艘贸易船交易50,000 件货物。
这是一个简单的成就,只需要再进行几次交易即可。
交易大师
用一艘商船交易100,000 件货物。
轻微地
出口
在贸易站存放500 瓶酒、300 件工具和200 件冬衣。
由于村民先天酗酒(错),保存500瓶酒还需要一些时间。
消防队员
一村打井20口
请注意,此成就仅限于单个地图内的水井累积,而不是游戏内的整体统计数据。
农民
拥有3种牲畜、8个果园种子和8个农场种子。
为了获得所有的牲畜和种子,你需要与商船进行多年的贸易,所以你需要充分利用预订功能。
家畜
该村有牛60头,羊75只,鸡180只。
我们建议在没有灾难的大地图上执行此操作,因为这会更容易。
食物类型
一年内种植并收获8 种不同的农作物和水果
这并不难实现,但困难的部分是获得游戏中的所有种子。
矿工
它拥有两个矿井,每个矿井部署30人,为期三年。
如果过去3 年内矿工数量下降到60 人以下,我们建议在食物充足的情况下向矿工超额分配工作。
石匠
它拥有两个采石场,每个采石场雇用30 名员工,工作时间为三年。
与上面的结果一样,省略。
美食家
在您的狩猎小屋、采集小屋、钓鱼小屋、农场、果园或草地中每年至少生产2000 份食物。
就我个人而言,我认为这是一个艰难的成就,只能在大地图上获得,但评论部分有人建议它可以在中小地图上使用,所以你可能想自己尝试一下。
伐木工人
100年内将长出50,000棵树。
这并不难实现,但对于那些更愿意发展农牧业然后选择进口路线的参与者来说,将会产生一些影响。另请注意100 年或更短的重要先决条件。
石工
100年内将生产10,000颗宝石。
轻微地
冶炼厂
100 年内生产10,000 件金属。
轻微地
强盗
用2000块石头铺路
如果你有太多的石头无法使用,不如多铺路,更容易取得成功。
加洲的金门大桥
建造一座50 单位长的桥梁
我的印象是地图上并非所有湖泊都相距这么远。在选择地图之前,最好检查一下湖泊的大小。
移民
允许200名无家可归者进入村庄
低垂的果实,很少
很多微笑
使人口100人以上的村庄保持较高幸福水平至少10年
有了充足的食物和空荡荡的房子,很容易保持高水平的幸福感,并且随着人口的增长,你可以建造教堂和墓地来支持它。
健康
使一个至少有100 人的村庄保持良好状态至少10 年
为了实现这一成就,你必须确保草药、衣服和柴火能够满足村民的需要,并且在此期间不会发生饥饿。
由石头制成
建造100 座石屋。
轻微地
做好一切准备
您还将节省2000 燃料、2000 木材、500 石头、500 矿石、200 件工具、200 件衣服和30000 食物。
这个成就的难度在于你必须同时拥有以上物品。这意味着玩家的输出不仅增加了正数,而且增加的幅度更大。
建设者
所有已建成的建筑物
轻微地
建筑大师
该村有三座教堂、五座宿舍、四个市场、五家医院、两个贸易站、六个小酒馆和一个市政厅。
看看你有没有耐心继续玩下去。
设立
100 多年来,这里一直是300 人的家园。
缓解耐心的成就
终身教职
200多年来,人口一直保持在500人左右。
最难的成就无一例外都是挂断挂断
如果您还有困惑或者有什么问题,请在留言区回复,我们会尽快给您回复。
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