TBC经典服务器还处于测试阶段,目前测试的所有玩家都应该是年龄较大、相对专注的玩家。不过,对于英雄难度副本在测试服的表现,不少玩家再次怀疑暴雪像60级版本一样降低了副本难度。卡拉赞开始测试后,我想会有更多玩家不满意。经典服务器难度。那么,英雄难度副本是不是被偷偷修改了,降低了难度呢?老山血山在BOSS伤害堪比SF的情况下可能会让很多玩家不满意。
英雄难度反骑挑战“拯救萨尔”直接被老山血山击败,血山被定义为TBC时期最简单的BOSS之一。麻烦的是,大胆咆哮的恐怖很容易加入暴徒的行列。不过,很多人记得,TBC早期的英雄难度“拯救猿”至少是“坦克克星”副本之一。在前往拯救萨尔之前,你需要收集一定数量的英雄副本装备。测试服务器上的实际表现证实,德雷克中尉确实可以立即将坦克降到地面。
这是12000护甲、9500生命值的反骑兵,面对德拉克中尉时,他可以一击损失近5000生命值,两击直接气化反骑兵。德雷克在英雄难度下尝试了三次才通关整个地下城,并且花了一个多小时才通关地下城。小怪和另外两个BOSS的难度可想而知,但致命攻击加上普攻的德拉克造成的伤害,肯定能两枪把防守的骑士打倒在地。已经正式开始了。对于粗心的坦克来说这是一个深刻的教训。
装备不足,防骑承认英雄难度副本还是比较容易防骑玩家自己的总结是,由于测试服没有宝石附魔加成,装备很难到英雄难度,意味着已经接近了到玩的条件。你的生命值下降了2000多,你的格挡值太低了。与当年TBC的记忆相比,似乎还是比较容易的,但与在SF中尝试使用相同的装备相比,TBC测试服上的药物造成的伤害也比较疯狂。总之,肯定比早期的TBC版本要容易一些,但是根据目前一些SF的游戏体验来看,TBC经典服务器难度其实就是一个英雄难度副本的表现。
当卡拉赞突袭测试开始时,根据能够参加测试的玩家的等级,这必然是一场看似简单的突袭。我们可能会开始看到有关经典服务器被秘密模组削弱的说法,比如在60 级时。版本争议。其实这个说法不应该在TBC版本中做出,因为在60级版本中原始数据可能会丢失。只能说,玩家体力的增加和经验的积累降低了经典服务器的难度,但从测试服务器的表现来看,初始版本的难度也不容小觑。英雄难度地下城有一种史诗难度的感觉。
这意味着TBC经典服务器不应该被削弱。玩家真正需要担心的是旧内容会来到新平台,尽管增加了控制器和光线追踪效果。这些潜在的错误是关键。此外,卡拉赞测试当然还包括硬核玩家挑战下的速通,但测试玩家在国服上的表现可能会有所不同。
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