随着网络技术的发展,电子游戏不再是早期的一次性复制交易。无论是内容不断更新的一次性游戏,还是专为长期运营而设计的服务型游戏,都体现了厂商对游戏整体内容的掌控能力。所以我想谈谈哪些不断更新的游戏让你不想再玩了。
廉颇:
请谈谈游戏里面可能是很多人的心声—— 《命运2》。作为一名暮光之城2玩家,我其实很困惑。我当时开始玩这款游戏是因为我喜欢《Bangji》,但我想我不需要多说《暮光之城2》推出时的情况。玩了40多个小时后,我记得对游戏本身感到不满意,根本不喜欢它。当时,我不明白为什么邦吉要花这么长时间来创造这样的东西。
所以我决定放弃。—— 当然,如果我真的放弃了,我绝对不会在这篇文章中提及。我说我已经放弃了这个洞,但我时不时会去看一下。这样,“冥王星诅咒”和“战争思维”就被打破了。打完游戏后,我对《命运2》还是感觉有点咸,直到《Forsaken》上线。 《Forsaken》是第二年的大型DLC,内容为《命运2》。作为玩过《命运》的玩家,《被遗忘者》延续了Caide-6、乌尔顿和长老监狱的故事,对《命运2》的剧情表现做出了巨大的改进,并添加了新地图Dream City和Strife事情已经完成了。除了各种活动的回归,海岸还大幅增加了《命运2》的可玩内容,让你兴奋不已。
多亏了《Forsaken》,我开始重新养成每天玩《命运2》 场游戏的习惯,游戏时间超过400 小时。后续作品《暗影堡垒》并没有让人失望,尽管它比《遗落之族》差了一点。但深入月球是个好主意,整个DLC 所描绘的氛围确实令人印象深刻。
接下来的《到来的季节》也很有趣,利用不同的任务不断为《嗖嗖》创造新的动力,后续的季节也会根据真实情况进行调整,整体上营造出一个健康、正向的循环系统。这也帮助我至今保持着——的极高在线时间。有两个原因。一是因为到来季节真的很好玩,二是因为光明时刻即将到来。
我真的很期待《光之时刻》。我不仅提前预购了DLC,还召集了朋友,组了队,等待双十一的比赛开始。为什么我期待“光明时刻”?出了新地图去「欧罗巴」,还有新副将「冰影」 —— 地形打造太爽了—— 这还不够吗?
贞节酒歌:
想想看,我喜欢“不断更新”,一旦对一款游戏感兴趣,我就想玩后续的内容。这在高达游戏中更为明显。作为UC 和非UC 高达粉丝,Bandai 的《SD高达G世纪》 系列是我最喜欢的高达游戏之一。由于DLC甚至在独立游戏中也变得流行,因此将一款游戏分成两部分出售不再是那么牵强。万代仅仅靠一台机器就能从高达粉丝身上赚到钱并不容易,《SD高达G世纪》系列也不例外。比如最新系列《SD高达G世纪:火线纵横》中,平成三部曲中只收录了《高达W》,而《高达G》和《高达X》都没有收录在主游戏中。但谁能抵挡《新系列天保英雄》中的多蒙和神高达呢?谁能抗拒高达中无嘴女孩蒂法(购买蒂法即可免费获得高达X)?
Bandai知道粉丝们想看到这些经典角色和经典机器,所以他们将它们纳入了后续的DLC中。作为刷机游戏,《SD高达G世纪》系列通常可以在收集元素完全刷完后暂时关闭。但这些DLC 角色和机器的存在意味着你只能将它们取出并一次又一次地重新开始。当然,我并不是因为血救赎不方便而抱怨,但归根结底,我还是愿意被万代屠杀。同时,请不要提及《高达VS》系列。我已经脱离陷阱很长一段时间了。不断更新的在线游戏往往让人难以放下。但有时玩家会经历“回到祖先”的现象,最终生活在旧时代而不是玩新内容。今天要说的游戏不是《魔兽世界怀旧服》,而是以前的《永恒之塔》。《永恒之塔》 我经历了一个非常辉煌的时空裂痕PVP时代。在《永恒之塔》的世界里,天魔世界分离,天魔两族无法沟通,只能交战。见面。时空裂痕是地图上随机更新的传送点。通过时空裂缝进入另一个世界是可能的。当然,角色的头部会一直变红,不断提醒敌人入侵者正在逼近。
当人们侵入别人的世界时,他们会变得非常紧张和兴奋。当时网络游戏的特点之一就是在对方的世界里互相残杀。 PVP倡导者《永恒之塔》充分利用了这种玩法。但随着版本的更替,时空裂痕成为了《永恒之塔》时代的撕裂,逐渐被玩家遗忘。那些经历过这个时代的人仍然对过去的侵略和杀戮耿耿于怀。换句话说,他们并不愿意进入一个新的时代。也许新时代的吸引力还不够。
于是,出现了一批刻意保持低水平的玩家。因为只有保持低水平,才能穿越时空裂缝。游戏的版本仍在变化,但玩家的欢乐时光可能已经成为过去。
首都:
即使在不断更新的游戏中,《文明》系列也很特别,无论你玩《文明5》还是《文明6》有或没有DLC,它都成为不同的游戏。这实际上是《文明》系列中的一个游戏功能,在游戏本身发布时通常尚未完成。这种不完美并不意味着游戏不能玩,只是意味着游戏整体比较无聊。这就像来到一家餐馆,让服务员点菜单上的每道菜一样。我还是吃得好。但不能保证这道菜在你吃的时候就是新的。如果你吃了一段时间,当你吃完的时候,你可能会发现一道新菜。服务员告诉你餐厅要装修了。 —— 这次经验浪费了。
所以当《文明6》发布时,大部分文明玩家的意思大概就是“赶紧胖起来再玩”。于是我继续玩《文明5》。难道这就是《文明5》还有几万人在线的原因之一(狗头)?言归正传,《文明》还是有这样做的理由的。首先,由于《文明》系列的主题是与文明和民族相关的历史,因此很难一次性创作出所有内容。游戏还需要做好平衡工作,保持每个文明的独特性,防止任何一个文明太弱或太强。因此,通过DLC添加新的文明是一个更好的选择。如果说新文明的加入是“干货”的丰富,那么之前的DLC 《文明》中加入的新玩法就是继续为《文明》系列提供“源动力”的“活体”。水源。比如《文明5》的两个DLC《诸神与国王》和《美丽新世界》,一个增加了“宗教胜利”和“间谍系统”,另一个增加了“外交胜利”和“美丽新世界”。世界议会组织\’\’(类似于联合国)\’\’。这两个DLC直接增加了两种获胜方式。这意味着所有文明,其中许多是弱小的和被忽视的,可能很快就会在新的胜利条件下变得可玩。
《文明6》的DLC“风云变幻”不仅增加了许多新的文明和新的奇迹,而且还具有在地图上随机显示各种自然灾害的“环境效益”机制。它具有破坏性,但也能带来大量的资源加成。玩家对环境的破坏还可能导致海平面上升并淹没玩家的沿海城市。虚拟游戏镜像现实世界,这或许就是电子游戏的魅力所在。
一切都是空的:
说实话,我很少坚持玩不断更新的服务型游戏,除了一些手机游戏。在我看来,对于一个不断迭代版本并发布新内容的游戏,如果您由于某种原因错过了一些重大更新,那么当您返回游戏时,该内容将不会出现在“What”中,这是因为有一个。非常有可能你面前有两个完全不同的世界。重新融入那个世界并体验曾经感受到的享受是很困难的。还记得当你还是学生的时候,你和朋友去网吧玩CF、DNF等网络游戏吗?大家都是从同一个起点出发,打败了同样的怪物。如果你有能力相似的朋友,你会玩得很开心。此时,在游戏中划分玩家等级的主要标准就是玩家操作的强弱。如果你因为某种原因中断游戏并在几年后重新登录你的帐户,你会发现你所有以前的朋友都穿着魔法服装,并且镶嵌着带有属性加成的宝石。统治服务器。而且您仍然拥有某些版本的民用设备。击败怪物需要几分钟,而其他人只需几秒钟即可完成。显然这样我们就不能一起玩了。同样,游戏的一些玩法规则也会随着版本更新而改变。适应新的规则和游戏环境总是需要一些时间。
你会花更多的时间玩单人游戏,因为它们很少更新新内容,所以即使多年后,他们仍然感觉你以前玩过它们。当然,《守望先锋》是我一直玩的一些游戏的最佳答案。即使定期更新和调整,游戏也能让老玩家快速找回熟悉感。为什么?另一方面,它的更新速度却非常缓慢,距离发布已经过去了4年,每年都会更新多次额外的PVE模式。没有额外的学习费用。另一方面,每当我们依赖新皮肤、新功能或其他更新内容时,像我这样的玩家最终都会再次点击游戏的下载按钮。这些更新使游戏得以生存并保持一定程度的受欢迎程度。
而且,我已经很久没有收到《守望先锋2》的消息了。从某种程度上来说,《守望先锋》是我玩的时间最长的游戏,而且还在不断更新,但更新基本上不值得其他游戏借鉴,但实际上我……今天还在玩。我有时会使用“快速模式”。尽管以前和我一起玩黑棋的朋友不再拥有它们,但这仍然是消磨时间的好方法。
伊藤:
《任天堂全明星大乱斗:特别版》 和《彩虹六号:围攻》。作为一本活生生的游戏百科全书,《任天堂明星大乱斗《任天堂全明星大乱斗:特别版》有多好就不用废话了。毫不夸张地说,《任天堂明星大乱斗》的每一次更新都是游戏玩家的节日。即使是从未玩过《任天堂明星大乱斗》的玩家也可能会羡慕外国解说的“演技”,每当有新战士出现时,他们都会兴奋并变身,这在一定程度上要归功于他们的隔音特性。我家的墙确实不太好。
这是一款输赢规则保持不变的格斗游戏,从第一个战士“小丑”到最新的“史蒂夫”,每次更新都会带来独特的战斗机制。整个比赛。而每次新拳手推出“原声带”和新的《生命之魂》时,我都会花大量的游戏时间“聆听”和“欣赏”。毕竟,你可以在游戏中开设博物馆。是的,除了“混沌”,确实没有人。顺便说一下,剩下的四名战士中,我想挤奶的是《怪物猎人》。
而《彩虹六号:围攻》(以下简称《围攻》)可能是我玩得最久的育碧游戏了。我总是故意避免竞技游戏,因为我讨厌输掉比赛(以及说队友坏话)带来的挫败感,但《围攻》应该是一个例外。游戏发售五年后,只要有足够的时间,我仍然打算玩两部惊心动魄的反恐任务。
《Siege》每次更新,游戏都变得越来越“SF”,但本质上我喜欢的游戏系统还是一样的,而这些“SF”元素的加入确实让游戏变得更加过瘾。有趣的同时也以新的游戏态度刷新了“老混蛋”。但我有一个问题,Ayu,你能好好保管那些插件吗?
商店地址:
很长一段时间以来,我都被告知这是一个“死亡游戏”,而我自己作为一个半剑客,仍然很糟糕,但“我辞职回家,打Dota”但是它没有改变。我的爱好是我生活的重要组成部分。
情绪和“童年过滤器”有时真的很可怕。它可以使人盲目地相信事物的优点和优点,而无意识地忽视其缺点和缺点。当时看似平淡甚至有争议的东西,可以通过添加情感和“童年过滤器”而变成完全不同的东西。例如,《喜羊羊和灰太狼》刚上映时,网上就有很多人批评其情节幼稚、无聊。甚至还有孩子们背动漫情节、互相伤害的坏消息。但十年后,随着观看《喜羊羊和灰太狼》的孩子们长大,这部动画更多地被视为一部情感和良知的作品。同样,我也会继续玩DOTA2,期待近期的更新,希望看到中国队再次举起冠军之盾。当然,还有某种情感上的奖励。事实上,有很多游戏比DOTA2更有趣,也有很多游戏比DOTA2更受欢迎。同类型的DOTA2并不如同平台的邻居LOL那么受欢迎。 DOTA2的在线人数并不像CSGO那么受欢迎。 2023年,《绝地求生》突然出现,甚至“拉走了”不少DOTA2玩家。
不过,随着时间的推移,TI的奖金越来越高,证明了情感奖金对于Dota玩家来说有多么强大。对于国内的DOTA2玩家来说,如果说“青春就是最后一击”,那么到了中年,就期待看到中国队获胜,花钱买TI的本本。对于许多老玩家来说,DOTA2 的更新变得越来越难以理解。但不能玩的那一天,我感觉自己还有机会成为DOTA2的“云玩家”。
木大木大木大:
想想看,因为不断的更新,我喜欢的游戏并不多,但从这方面来说,我喜欢吃完全煮熟的“蔬菜”。对于单机游戏来说,游戏不断更新当然是一件好事。这意味着开发者会不断更新游戏内容。然而,正常意义上的“更新”包括以“bug修复”为中心的优化和以“添加”为中心的内容添加,所以你必须选择是“陪伴”还是“等待”,这两个方面的体验是完全不同的。
能够像其他人一样玩单人游戏并在发布当天就进入游戏当然是件好事。谁不想第一次体验这款游戏并把“剧透”的力量掌握在自己手中呢?但是,玩过游戏第一个版本的玩家会发现它对于开发人员测试错误很有用。很容易成为一种工具。对于我来说,在经历了很多内容,并且是一群因为bug而错过某些任务的玩家之后,非常令人震惊的是,游戏收到了专门针对“我走过的雷霆”的版本更新,就是这样。那么解决方法是什么呢?一款游戏可能需要数月甚至数年的时间才能完全优化。也有人们在等待后停止玩的情况。等待它对我的游戏体验来说利大于弊。这意味着我将是最后加入游戏的玩家之一,但如果我因为不想体验主线故事而玩第二款游戏,那么我在第一款游戏中会有更好的结果。也意味着你可以获得。优化后的游戏体验。但“拖延比赛”总是伴随着风险。例如,某些网络上流行的游戏的剧透,或者像前面提到的特殊情况,当你等待时就忘记了。然而,随着不断“添加信息”的更新,你越早开始玩,你就越能获得“陪伴”你的情感的游戏体验。对于注重多游戏和开放式体验的游戏尤其如此,例如我个人很喜欢玩的《太吾绘卷》和《失落城堡》。
其中一款仍处于EA 阶段,另一款已正式发布多年,但不断更新“附加信息”。这使我们能够观察陶器的形成和剑的炼制,这是通过避免危险和“等待”无法获得的。
本文和图片来自网络,不代表火豚游戏立场,如若侵权请联系我们删除:https://www.huotun.com/game/564107.html