outriders配装,outriders游戏好玩吗

令人兴奋的游戏体验。

《Outriders》,由People Can Fly开发并由SE发布,预计将在大约两周内发布。我已经玩了游戏的试玩版一个多星期了,所以我想根据这段时间的游戏体验来分享一下我对游戏的看法。《命运2》是目前射手使用装备的上限。每次推出同类型游戏,玩家都难免会与之进行比较。与此同时,他们开玩笑说,另一个来势汹汹的“命运杀手”即将来临。我们。

但《Outriders》毕竟只是一部平庸的作品,并不能影响《命运2》的现有地位,只能作为各大作品之间的娱乐调整。

就我个人而言,我对作为独立游戏出售的装备驱动射击游戏印象很好(尽管《Outriders》选择了实时联网以延长游戏时间)。如今,游戏厂商越来越多地推出服务型游戏,美其名曰长期更新、完美游戏,但实际上大部分都是劣质游戏。例如,EA 曾保证《圣歌》是一款将继续运行七年以上的游戏,并且不会放弃2.0 的开发,但在2 月份,其子公司Bioware 宣布最终选择停止该游戏。项目;《命运2》开发商Bungie在《灵》中宣布的“光之时刻”的前提是你选择废弃环境中过去的行星、装备和剧情,而在后续的更新中整个都不足以支持它。根据版本的不同,可能无法立即找到解决方案,我什至开始期待第五个DLC“邪恶公主的幻觉”。《Outriders》表现出的稳定性表现平平,但却出人意料地出色,因为各大制造商都试图说服玩家停止运行它。

《Outriders》 我在试用版发布的当天就尝试了该游戏。通过整个试用过程,作为《子弹风暴》的开发商,《People Can Fly》深谙控制线性游戏流程和营造游戏中史诗般的感觉,体验极佳。从游戏试玩版中可以大致了解的剧情线是一个非常传统的难以颠覆的英雄故事。因此,虽然可能不会有任何意外的发展,但也不要陷入突发事件中。如果量产版能够保持和试玩版一样的产量和精度,我想量产版的流程会处于相当高的水平,不会缺少内容或后续的DLC。令人耳目一新的体验。

玩家在玩游戏时,首先关注的自然是游戏画面。由于这是一款2023年在多个平台同时发布的游戏,即使将图形性能调整到最高质量后,与2023年在同一多平台发布的《无主之地3》相比也存在很大差异。过去的。无论是模糊的纹理、大量的重复使用,还是柔和的光影效果,你都可以看出这张照片绝不是《全境封锁2》的强项。此外,目前除了材质和阴影等基本选项外,没有打开任何屏幕设置,也没有体积云等可显着提高屏幕性能的选项。可能需要等待正式版发布。同时,游戏并没有针对远距离优化纹理,所以如果你在没有开启抗锯齿的情况下完成整个游戏过程,远距离图像将会像开启TAA和景深一样模糊同时。就我个人而言,我建议通过在N 卡设置中增加清晰度或减少游戏的可见观看距离来补救这种情况。

或许只有当角色释放技能时,华丽的技能特效设计才能稍微弥补画面上的不足。游戏的图形很模糊,因此高端和低端图形之间的差异并不明显。然而,弥合它们之间的计算机配置差距很困难,优化问题使有史以来保留率最高的GTX1060 显卡一直处于中档水平。同时,如果图像设置调整不好,跳帧问题也无法避免。毕竟这是一款以磨练为核心的游戏,所以在试用过程中我决定降低画质,以保证磨练过程中稳定的帧率。

最低图像质量和最高图像质量之间的差异

游戏刚试玩的时候,SE错误地预测了大部分玩家的热情,所以基本上大家都得等上线、等比赛、掉线、再等一遍。困境。缺少一些实时计算的CG角色模型,再加上过场动画镜头卡在30帧并强制启用运动模糊,导致服务器启动时玩家的游戏体验会下降。我真的很担心。幸运的是,SE也认真听取了玩家社区的反馈,于3月5日发布了第一版优化计划,并于3月12日推出了第一轮优化补丁。请记住,这是试用版。希望这些问题能够在正式版的游戏中得到这样的响应速度的妥善解决。

综上所述,上述情况可以归结为——新游戏试玩版上线时出现的可以接受且可以理解的问题。对于装备驱动的射击游戏和掠夺射击游戏来说,游戏的画面不应该是主要考虑的因素,而游戏的核心刷机流程以及角色的构建正反馈是否足够强大才会是重点。

经常使用装备玩射击游戏的玩家可能也有过类似的经历。游戏不断鼓励玩家提升世界等级和装备等级,带领玩家尽快通向残局。主线能拿到的装备,哪怕是金装、橙装,基本上要么属性相差太大,要么不值得升级消耗品。例如,打开新的世界等级《命运2》后,旧装备等级的所有装备都会从环境中移除。

就我目前试玩版的体验来看,无论你在游戏中处于哪个世界等级,主线故事中的装备拆解所获得的消耗品都比较丰富,并且很容易升级你的装备以匹配当前的等级。世界。等级。这应该是游戏设计的一种方式,鼓励玩家尝试更多类型的装备,定制自己的装备。

与此同时,先锋选择了一种稍微不寻常的方法,允许玩家在——件装备被拆解后,在类似的装备上定制和嵌入福利。这确保了玩家到达游戏终局所需的游戏时间不仅浪费在地图升级上的时间,而且还有效地花在扩展他们的Perk 池上。这种简单的设计使得游戏的制作站玩起来非常重要,可以让玩家高度定制自己的装备,同时也大大增加了主线游玩的动力。虽然试用版还没有开始制作站,但我个人还是很看好“人能飞”的设计,并且会等着看它的效果。

游戏目前提供战士、法师、术士、刺客四种经典职业选择,每个职业都有三大天赋选择路线,最丰富的就是星海的天赋板了。毕竟它注重的是有限时间内的游戏体验,也算是足够丰富了。

同时,《Outriders》的perk池和升级消耗品设置迫使玩家从游戏选择开始到游戏结束都改变他们的构建,以通过安装一些高端功能来提高他们的世界水平。游戏习惯不喜欢的设备水平。这使得整体游戏升级体验更加流畅,玩家可以明显感受到自己的角色逐渐变强,构建过程渐进且完美。

游戏对于装备驱动的游戏也有一些小优化,在此类游戏的中后期,可以使用《全境封锁2》来追求特定装备的终极福利,因此重复关卡是不可避免的。后期除了掉落物品外,目前掉落物品数量较多,需要查看利弊。每项福利都不是真正令人愉快的经历。针对这种情况,游戏还精心设计了一键拾取功能,大大提高了你的农场效率。

那么,《Outriders》是否符合“命中注定的凶手”的资格呢?我的回答还不够。

《暗黑》其实在最新的光之时刻发布后就受到了玩家的广泛诟病,冰系职业不平衡、内容更新敷衍、装备弃用环境等问题让Bungie被推到了风口浪尖。 “《Outriders》?狗都不玩!”不过,看看近几年推出的装备射击游戏,虽然你暗自想把《命运2》称为“命运杀手”,但最终的结果可能是——。非常高。连游戏都别玩了毕竟,《命运2》 最近找到了出路,正在解决这个混乱的问题,针对玩家社区最需要的问题发布了一个又一个解决方案。仔细想想,《Outriders》可以作为大作之间的甜点,但无法与《命运2》同阶段竞争,还有很长的路要走。

当谈到设备驱动的网络游戏时,我觉得这是一种耻辱。无论是《Outriders》 《命运2》还是《命运2》,口碑总是在崩溃和爆发之间循环。《全境封锁2》 《遗落之族》的荣耀还有18年。《Warframe》 8人版本刚开放的时候,我和我的团队一起研究了一晚上,仿佛就在昨天。 《Heavens》版本,粉丝们至今仍将开发商DE奉为神。

这些设备驱动型网络游戏声誉不佳的主要原因是服务型游戏的常见问题,例如为保证日常活动而增加重复性任务,并要求完成条件非常严格,从而增加无意义的游戏玩法。为了缩短工期,为了完成无法完成的工程量,资金大幅缩减,后续内容大幅减少,版本周期进一步延长,运营被迫增加成本、降低成本。施工期我们被迫加大力度。这种超长的奖励和奖励机制极大地抑制了玩家玩游戏的内在动机,引发了“我为什么要玩这个游戏?”的疑问,甚至让玩家在挂机后感到安心。这是厂商应该认真考虑的,也是口碑与游戏设计之间微妙的动态平衡。

这就是为什么我一直对装备驱动的游戏,甚至所有以单机形式出售的游戏都抱有好感。玩家是否付费取决于是否看到游戏的完整内容。他们并不是让玩家先付费,而是急切地等待制造商发布允许玩家付费的内容。如今游戏节目中存在很多“预告片欺诈”,但一旦你抵制住了预告片和预购的诱惑,你就会想百分百地看到游戏,而不是被拆解成服务型游戏。件。

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