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瑞兹是LOL的老英雄之一,也是重做英雄的代表。这不是一个好的形容词。想想看,为什么瑞兹是早期“代练”的缩影?因为他真的可以打1对5。结果,瑞斯的技能因为法术机枪不寻常的能力而迅速被修改,到目前为止已经进行了两次重大的更新和重做。因此,即使连击机制保持不变,它们作为《Rise》的特色也永远不会过时。
最近,瑞兹的技能在美测服务器的8.9版本中再次重做,但这个异常真的会得到平衡吗?实践证明了这一点,但这一次设计者似乎改变了方向,加强了……让我们来看看吧!
新版本概述
Q技能与EQ结合时会造成真正的伤害,并且此效果取代了之前的伤害增加。
W技能去掉禁锢效果,改为50%减速,但EW仍然禁锢1.5秒。它还可以减少伤害冷却时间并消除法力消耗。
缩短E技能满级冷却时间,增强伤害扩散,缩小弹射半径,优化弹射目标(英雄始终可以先弹射)。
R技能的冷却时间在1级时提升至300秒,而射程在各级时扩大至4000码。
优点:你可以在游戏中后期更频繁地使用EQEW 等连击,而4000 码终极技能非常适合早期的gank 支持。
缺点:失去主动控制,终极冷却时间太长,Q技能的实际伤害在实战中不如过去EQ的伤害提升有用。
新的6级版本拥有1级的大招,直接从河里飞起来的效果!
Ryze变化最大的影响是W和R范围,其他变化并不显着。新版本的W技能将不再能够直接囚禁对手,需要配合EW来囚禁对手。大招在1级gank技能时射程为4000码,但也有相应的300秒冷却时间平衡。
无味真正的伤害
当然,实际伤害值比普通伤害要高,对敌人造成的伤害也是一样的。不过相比目前版本的Rise,伤害增幅近一倍,前期效果一般,但实际伤害值要到中期或者后期才会体现出来。
无明显减弱
取消W禁锢的直接效果并不影响Rise。这个主角仍然是一个连击型角色。此外,WE技能的冷却时间将缩短,并且W技能将消除法力消耗,因此Rise很可能会变得更加强大。
底线:如果这是一个削弱了瑞兹的改动,那么它就是失败的。这个变态英雄的技能机制保持不变,法术机枪永远不会过时。唯一的削弱可能是他早期终极技能的300 秒冷却时间。虽然飞得很远,但CD严重限制了瑞斯的驾驶次数。这些都是新版本崛起的实际效果。虽然支援战术的地位降低了,但是英雄的个人能力依然很强。
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