据透露,瑞兹将提前重做,并且9.12 PBE中瑞兹技能改动的数据也被移至测试服务器。今天,我们的编辑来看看瑞兹在9.12 PBE 中的变化。详细内容分析:
测试服瑞兹技改分析被动技能:奥术专精【重做】
瑞斯每发动一次基础技能,基础技能的冷却时间就会减少1秒。
瑞斯的护盾和技能伤害增加最大法力值的1%。
分析:瑞斯的被动技能已恢复为远古版本。 Rise的被动施法技能进一步提升了Rise的攻击能力和攻击效率。
Q技能:霸主
技能等级从6 级降低至5 级
[已删除] 被动
倡议:
法力消耗从40 增加到60
冷却时间从6 秒增加至10 秒
基础伤害从60/85/110/135/160/185 增加至80/110/140/170/200
AP加成从0.45减少到0.4
如果目标受到能量涌动效果,则额外伤害由40/50/60/70/80%(根据法术涌动等级)调整为10/20/30/40/50%(根据法术涌动等级)。超载)
[已删除]如果你有2个符文费用,你将获得一个护盾
分析:由于被动技能的改变,瑞斯的Q技能CD时间有所增加,并且瑞斯的被动被移除。新版本Rise的Q技能伤害得到了一定程度的提升,并且E对目标施加,降低了伤害。
W技能:符文禁锢
所有级别的法力消耗从50/60/70/80/90 调整为80。
基础伤害从80/100/120/140/160 降低至80/85/90/95/100
AP加成从0.6减少到0.4
[已删除] 禁锢目标0.75秒
[新]降低目标速度50%,持续1.5秒
[删除]当目标受到浪涌效果影响时,路线时间加倍。
[新增]当目标受到浪涌效果影响时,控制效果从减速变为禁锢。
[新]如果目标是英雄,获得60/80/100/120/140护盾(+0.4AP)
[新]如果目标是小兵,恢复160 点法力
分析:瑞斯的W技能前期法力消耗明显增加,被动技能变化导致CD时间增加,基础伤害减少,方向控制效果减弱,但瑞斯的W变成了只能套用的禁锢效果到马苏。总体来说,Rise的W技能在新版本中被明显削弱,并且Rise的持续控制在新版本中将会减少。
E技能:法术涌动
所有级别的法力消耗从60/70/80/90/100 调整为80。
基础伤害从70/90/110/130/150 增加至80/100/120/140/160
AP加成从0.35增加到0.4
[调整]法术涌动现在无论目标是否死亡都可以传播。
点差范围从350调整到400(大单位之间)或250(在其他情况下)。
[已移除]扩散到附近敌人时造成伤害
分析:Rise的E技能前期法力消耗大幅提升,而且由于被动改动,冷却时间也有所增加。 Rise 的E 现在拥有大量法术。无论是否杀死目标,它都可以传播。
R技能:曲速跳跃
技能等级从2级提升至3级
[新]被动:
奥术专精加成增加至2.5/3/3.5%
倡议:
所有级别的冷却时间已从180 秒调整为210/180/150 秒。
【调整】如果瑞斯的施法位置超过最大范围,则法术将直接在最大范围施展。
最小范围从735 增加到1000
所有级别的最大范围从1750/3000 增加到3000
[新增]该技能只有在附近有友方单位时才能施放。
分析:瑞斯的R技能大幅提升了被动加成效果,同时也大幅提升了大招的施展范围。
新版本瑞兹价值分析及英雄定位
从新版本Rise的情况来看,R技能只能由队友释放,这将大大降低上单Rise的能力,因此新版本Rise很可能会出现在中单位置。进攻能力仍需培养,但更注重前期培养,前中期Rise的漫游能力下降明显。
团队价值
新版本的瑞兹还是非常注重团队的。瑞兹可以将W技能与E技能结合起来,创造出巨大的爆发力。实际上,Rise是一个标准的团队英雄,当周围有队友时,他可以利用R技能直接冲进对手的后排。
新版本解读瑞兹基础玩法
推荐符文Rise的符文推荐点是主系魔法、副系启蒙、属性碎片2适应+1体力。
魔法的主流
相位冲刺:瑞兹是一个非常依赖移动速度的英雄,相位冲刺可以附加更强大的移动速度爆发。
光环披风:与相位冲刺结合使用时,它会给你带来不错的移动性加成,并使你的风筝能力相对强大。
迅捷:迅捷是一个提供移动速度的符文,主要注重移动速度来提高瑞兹的爆发效率。
风暴聚集:可以增加瑞斯优秀的部署能力,使瑞斯后期的伤害得到质的提升。
分部门启示
魔法鞋:进一步增强瑞斯出色的移动能力,魔鞋可以提高瑞斯的初始移动速度。
移动速度:崛起是一个非常依赖移动速度的英雄。移动速度是变相的移动速度加值和攻击力。
服装解读:
瑞兹初期的装备推荐是打造蓝水晶,可以增加瑞兹良好的赚钱能力,提高续航的效果。
后期魔法装备:
至于瑞斯的后期神装,魔抗鞋可以进一步增强瑞斯优秀的抗性,正义之光可以进一步增强瑞斯优秀的坦克性。可以增加突破。
添加分析
即使在重新设计之后,Rise的Q技能仍然是一个非常重要的输出技能。 W技能提供的额外控场能力可以配合Rise的主Q和副W产生超强的伤害输出。如果已添加积分,请单击“R”查看状态。
游戏的想法是,Rise 最有可能出现在中单元中。如果中队在队伍中,通常的连击方式是A+Q+E+W+。 Q+A这样的连招可以产生不错的消耗效果,但是瑞兹的W技能对控制的要求比较严格,所以新版本的瑞兹想要有控制效果的话,在使用所提供的连招时要慎重。影响。换句话说,在与中距离单位战斗时,你使用的产生消耗效果的技能越多,就越容易获得更多的分数。
在Rise支援的中期,最好一起合作,因为Rise的R技能需要队友解锁,但只要有队友就没有必要。触发点相对来说比较难,因为队友Rise在身边,可以单独开R和支援。团战时,要注意Rise会利用R技能侵入场地,切入对方后排。这样一来,Rise的攻击效率就非常强大,输出能力大大增加,更是爆发力十足。
以上就是介绍了新版本瑞兹的一些变化以及一些技能的玩法。在未来的版本中,统治游戏的大恶魔瑞兹可能不再存在。首先,你需要掌握瑞兹的基本玩法。
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