2015年6月2日,《方舟:生存进化》登录STEAM平台并开始抢先体验。它不仅引领了生存游戏热潮,还通过瞄准垂直市场,在短短几年内获得了超过1000万的用户。《方舟:生存进化》 与几乎所有抢先体验游戏一样,经历了许多坎坷,但仍然向世界证明了自己。
迄今为止,《方舟:生存进化》的游戏体验已经非常不错,支持数十小时的丰富游戏体验,无论你喜欢独自探索还是邀请朋友一起冒险,我们都有足够的内容。虽然还存在“线上构建需要10小时,线下销毁需要10分钟”等问题,但兼容端口正在PS4、XBOX等各平台上积极发布。该游戏已经转移到移动平台,并最终采用了Nintendo Switch。
幸运的是,我提前拿到了《方舟:生存进化》 NS版本的卡带,于是我准备在那个细雨蒙蒙的下午享受一场从侏罗纪开始的奇幻之旅。从某种意义上来说,可以说是噩梦的化身。
说到这里,我得回去谈谈另一个话题:优化。
要知道,游戏优化一直是玩家热议的话题,但游戏公司却不愿意面对这个问题。然而,一些主机游戏也会出现掉帧和冻结的情况。但相比PC游戏来说,情况要好得多。毕竟,针对控制台的特定硬件进行优化与针对无数不同规格的PC 硬件进行优化有很大不同。《方舟:生存进化》的表现可以说几乎是主机和PC平台上的两款游戏。
而《方舟:生存进化》一直因优化问题而被诟病。还记得我上面提到的不断的起伏吗?优化问题应该占一路起伏的一半以上。《黑暗之魂:受死版》 当我们第一次进入抢先体验阶段时,除了少数报告网络状况的玩家外,大多数玩家都注意到优化不一致。《方舟:生存进化》 虽然仍然得到了很好的优化,但仍然遭受着持续的加载超时、风扇哨声、游戏崩溃以及最终无用的重启操作。这个游戏不再是奢侈品。后续的PS4和XBOX版本也有优化问题,但仍然可以接受。
在拿到游戏之前我有无数的期待,但没想到这个NS版本《方舟:生存进化》会这么糟糕。
这个游戏实际上只是一个移植,并没有针对NS的特性进行任何优化,即使是触摸屏功能也会降低进入游戏后的整体性能。之所以使用2年前的PC游戏画面,看起来像是2年前的PC游戏画面的缩小版,是因为我在比较NS版本和2年前的游戏的优化情况。 2年前。几年前我以前的电脑上情况更糟。
我们暂且不考虑这样的问题:缩小屏幕而不调整UI 会在屏幕上塞满大量文本,导致阅读困难。整个游戏的画面足以让人惊喜。 NS与PS4和XBOX之间存在功能差距,但这种差距并没有你想象的那么大。正如负责《方舟:生存进化》 NS 版本的开发者Ralph Egas 曾经说过的: “Switch 不如PS4 或Xbox One 强大。不管你信不信,差异实际上没有你想象的那么大。”产生令人震惊的图像。
前面我提到过,由于NS功能的限制,游戏的图形比较粗糙,但《方舟:生存进化》一定是不可避免的对象,但《方舟:生存进化》只是一个粗糙的屏幕,并不会让游戏无法识别。而《异度神剑2》 NS版本则在手持和主机模式下都具有大面积的未加载色块、没有抗锯齿的植被、模糊的整体图像渲染、果冻状的水效果,并成功实现了清晰可见的马赛克。我几乎可以肯定,整个游戏中最清晰可见的图像只显示在游戏盒子的封面上。
当这些因素结合在一起时,结果就是糟糕的游戏体验。虽然我不会否认这款游戏的核心玩法足够有趣,但我也承认游戏的画面对游戏的可玩性没有影响。现在不是酒香不怕巷子深的时候。另外,当游戏的核心玩法发酵后,就很难再坚持太影响游戏体验的图形了。《异度神剑2》 在NS版本中,当游戏过程中激烈的动作和特效混合在一起时,马赛克变得非常模糊,以至于你可以在屏幕上清楚地看到它,达到干扰游戏进度的程度。基本上,游戏变得无法玩。
除了优化图形效果之外,游戏的内存优化也是一个巨大的问题,导致游戏中每次打开菜单都有约2秒的延迟,更不用说加载时间长了。您可能会认为2 秒太长,但如果您沉浸在游戏中并且需要频繁打开菜单并进行交互,考虑到物品和建筑物的数量,2 秒的延迟就足够令人沮丧了。随着承载量的增加,内存优化问题变得更加严重,长时间的延迟和延迟彻底破坏了游戏体验。
当游戏进入后期时,你会发现游戏的核心玩法与其他版本没有什么不同,但优化很差。这是一件多么可怕的工作啊。
很难对它做出有利的判断,但它确实让我想起了Abstract Games 的承诺,即它可以解决功能问题,但它显然没有。
《方舟:生存进化》 如果NS版本能够达到水平,这无疑是一部伟大的作品。谁不想随时随地拿出NS与恐龙共舞呢?
但现在我觉得这仍然应该是一个笑话。
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