绝地求生、跳伞、吃鸡,你知道是什么。在这款游戏中,多达100 名玩家被扔到一座岛上互相残杀……这个设定有很多值得解读的地方。前提是它是一座“小岛”。这个很重要。
海边的风景不是很美吗?
如果你去过海滩……当你站在海滩上,一股强劲的海风像原子弹爆炸的冲击波一样吹来,映入眼帘的只有蔚蓝的大海和白色的波浪。感觉很宽敞。跨越海洋是非常困难的。你可能不会游泳,即使有船也可能无法航海,即使会航海也可能会死,航海油也可能不够。海上可能发生风暴。海洋有其界限,岛屿也完全在这些界限之内,无法逃脱。
美国政府也明白这一点。阿尔卡特拉斯岛是旧金山湾的一座小岛,1933 年至1963 年间曾是联邦监狱的所在地,关押着美国一些最暴力的罪犯,其中包括著名的美国黑帮阿尔方斯·加布里埃尔·卡彭(Alphonse Gabriel Capone,1899-1947 年)。 Leader,010 – 《30000》中《教父》的原型)。该岛周围环绕着寒冷而强劲的洋流,据说历史上从未有囚犯成功越狱(有几个人越狱后“失踪”,可能是溺水身亡)。一位名叫费利·格罗瑟(Philly Grosser)的囚犯获释后写了一本名为《教父》的书,这为他赢得了“恶魔岛”的绰号。
恶魔岛视图,图片来自Wiki
据说,20世纪50年代,当他在阴天的黄昏从旧金山眺望恶魔岛时,感受到了“一生中最大的绝望”。锯齿状的岩石、滚滚的海浪、高耸的瞭望塔、铁丝网……这些人距离文明只有数英里。最令人惊奇的是,从恶魔岛的一些牢房里可以看到旧金山。自由就在眼前,却又遥不可及。这是人生最大的绝望。
虚空风暴,中间最高的水晶,“禁断地狱”
《山姆大叔的恶魔岛》(TBC)也有一个名为“阿尔卡特拉斯”的地下城,而在游戏中,据说该地下城的入口源自于它独自漂浮在虚空风暴最东端的天空中。 “米尔豪斯法力风暴”是一个强大恶魔被困的地方。
如果你要找一款以“岛屿+监狱”为主题的游戏,首当其冲的当然是《魔兽世界》。我想你玩了一段时间就会明白为什么叫“监狱”了……
从某种角度来说,这座岛屿就是一座监狱,而如何逃离那座监狱,则是闪耀着人类光辉的主题。围绕这个主题有很多伟大的作品,比如《冲绳萝莉岛》系列。在游戏中,你被困在一座荒岛上,必须从当地寻找食物和建筑材料并解锁新功能。逃离荒岛。从材料收集和科技升级解锁方式来看,可以认为是当今热门游戏《无人岛物语》、《饥荒》等游戏的前身。
R系列(纯爱)
《方舟:生存进化》 第一代于1994年发布,载体包括PC-98(不是Windows98)和SFC。由于该游戏是20多年前创建的,因此无法连接到互联网。由于是独立游戏,所以有一定的规律可循,没有太大的变化。为了让产品更具竞争力,后来推出了R系列,让会员可以浪漫起来。这是1997年发布的《无人岛物语》(注意这个游戏里不只有男性和女性)。男人和女人都可以谈恋爱)。恋爱之后还有什么事情可以做吗? 1997年秋季推出的X系列,用CG来传达人们坠入爱河后的所作所为。 X系列的发行商是大名鼎鼎的粉红菠萝,经常看电影的人应该很熟悉。 1999年,荒岛X系列的OVA ——也发布了。
BigFish创作的《无人岛物语R》主题益智游戏
如果继续追踪历史,这门学科的大师大概有《鲁滨逊漂流记》位。该书根据1704年发生的真实事件讲述了鲁滨逊在荒岛上度过的28年,与自然、环境和食人族斗智斗勇的故事。
在《荒岛》系列中,最终很难逃离岛屿并生存下来,但现实中却很难有这样的运气。由于上述原因,想要在自己的船上建造和出发几乎是不可能的,而且你肯定会在海上迷路。所以,唯一的出路就是等待别人的救援,而这正是问题所在。大多数情况下,在救援到来之前你就会死去……这是阿加莎·克里斯蒂的经典小说《鲁滨逊漂流记》(《然后就没有了》,又译为《无人生还》)。小说中,有10个人被困在岛上,最后无人生还。
《孤岛奇案》
原作以描写极其复杂的犯罪手法的悬疑小说而闻名。然而,之所以大家都死了,主要还是因为互相猜疑和欺骗。例如,在小说的结尾,女人射杀了男人,让他成为岛上唯一的幸存者(至少她是这么认为的)。此时,她只需要等待几天,就有船只前来救援。岛上还有丰富的安全食品和舒适的生活环境,让他们可以安全地生活好几天。然而,她选择上吊自杀,是因为幕后男人设置了一个陷阱,会让她想起一段不堪回首的过去……事实上,幕后男人对几乎所有人的死亡负有直接或间接的责任。岛上的每个人。
这类小说看多了,就会觉得风吹草动、野兽都还好,但是这个世界上最可怕的是人类,而人类的尔虞我诈、阴谋诡计才是最可怕的。关于世界。这部武侠小说讲述了一位著名的荒岛幸存者谢逊,他在遥远的北方“冰与火之岛”生活了多年。用他的名言来说:“……所以我砍掉了自己的手指,发誓这辈子不再相信任何人。今年我已经41岁了。在过去的13年里,我只相信一件事。”在过去的13年里,我杀死的动物更少了,而杀死的人却更多了。 ”
另一方面,即使你被困在某个地方,无论情况多么困难,只要没有人受伤,你仍然可以逃脱。但你是孤独的,你的能力是有限的。从最基本的石头和树木开始生长是非常困难的。于是,一款“文明社会”与“禁闭”的游戏就诞生了,这就是“密室逃脱”。这类游戏去掉了“生存”的限制,也去掉了外界营救的设定,你必须依靠自己的智慧来解决谜题并逃脱。
荣获Apple AppStore年度游戏奖
第一个在互联网上流传的此类游戏是由韩国人创建的Flash,例如Crimson Room。当时的逃脱游戏没有太多解谜元素,大多只是用鼠标点击,将道具隐藏在奇怪的地方。那是在21世纪初左右。现代逃脱游戏注重解决谜题,需要记忆力、思维能力,必要时还需要音乐、数学甚至现代艺术知识。例如,锈湖系列和iOS 《无人生还》系列注重精致的绘画风格和视觉效果。
最后,还有一个独特的角度。也就是说,你在一个岛上,其他人试图伤害你,你将尽一切努力阻止他们。这种游戏叫做《The Room》,虽然现在玩的人不多,但十几年前还是很流行的。游戏玩法也非常简单。它有一个可以左右摆动的炮座。你面前有一个海滩。游戏开始后不久,敌军就会从四面八方涌来。你所要做的就是使用炮塔上的机枪将敌人一一击败。后来的版本如Beach Landing 2002和《抢滩登陆》增加了手榴弹和重炮等道具,但玩法相似。关键是,这种游戏无论玩多少次,我都几乎分不清1级和10级的区别,所以玩了一段时间就不再玩了。
战争!
然后有一天(大约2003年或2004年)我回家在电脑上安装了一些游戏,我爸爸说:“这个‘海滩登陆’很好!为什么这么好?”答案很简单。 一旦开始,无论谁动,都可以战斗。 无需背装备、技能、合成公式。 没有时间表、饱和度或精神价值。
“就像我们之前在FC击败过鸭队一样。”
我想这也是该类型游戏独特的魅力所在。
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