它是欧美RPG 故事讲述和战斗体验的巅峰之作,十多年后仍然保持着自己的地位。
传统西方RPG严格按照龙与地下城的规则创作的日子早已一去不复返了,但极高的起始难度和固有的慢烧特性却让这类作品在如今的游戏潮流中十分格格不入。在世界范围内,BioWare 本身已经开始从幕后视角制作类似射击游戏的角色扮演游戏,这种形式只有少数人感兴趣才能生存。人的。但无人能否认,这些作品所蕴含的文化内涵和非凡的故事讲述带领无数玩家冒险进入未知领域。
在《博德之门》取得巨大成功后,Bioware 并没有满足于拥有这个IP,而是迅速转向了《无冬》,该游戏也有《被遗忘的国度》和第三版规则的背景。这款延续《龙与地下城》故事的新游戏《无冬之夜(Neverwinter Nights)》采用与《博德之门》系列完全不同的全3D技术开发,具有很强的故事性和传承性,于2017年11月正式发行。 2002 年6 月18 日。博德之门”。 Gate独创的DD背景冒险体验受到了无数玩家的欢迎,也进一步巩固了Bioware在欧美传统RPG领域的统治地位。
游戏玩家装备也很受欢迎
背景故事也很吸引人
游戏故事发生地的无冬城位于费伦大陆寒冷的北部,但由于附近有被地下火元素加热的无冬河流过,所以这里一年四季气候如春。这是一个特点。这也是它名字的由来。然而,由于一场突如其来、神秘莫测的疫情,这座被誉为“北方明珠”的城市笼罩在乌云之中,感染人数和死亡人数每天都在持续增加。许多人带着巨额奖励来到无冬城寻找瘟疫的起因和真相,但很长一段时间没有人能够发挥重要作用,而城主——我也只好下令全城进入隔离区。这时,平台上的阿里贝斯先生面前出现了一位新的冒险家,一场影响深远的阴谋和冒险开始了。
全新图形引擎带来不一样的游戏体验
和很多西方RPG一样,这款游戏有着轻主线、重支线的基本结构,但第一章和最后一章的故事都与无冬城密切相关,但玩家可以在它们之间任意移动地图。你还可以玩地下城并探索地图中的所有区域。广阔的地图给了玩家完全的行动自由,不用担心无事可做。考虑到支线任务、大量对话等多种角色属性选择和发展方向,预计完成游戏至少需要60个小时,是一款几乎具有无限可能性的作品。
当然,大量的对话也是必不可少的。
《无冬》的另一大创新就是针对新手玩家做了一些妥协。尽管基本规则保持不变,但控制和任务难度可能比《博德之门》要温和得多。一开始会因为不熟悉规则而感到困难,但是一旦你瞄准了主要玩家并掌握了战斗系统的特点,你就可以体验到角色成长的乐趣。 RPG游戏的精髓。
该作品当年获得了无数奖项,并因其角色、音乐、故事和游戏玩法而受到广泛好评,即使是非RPG 粉丝也应该尝试《无冬之夜》 来体验互动艺术的独特魅力,媒体告诉我应该看看。通过这项工作,Bioware 不仅获得了一个新品牌;专门为本作开发的Aurora引擎后来被用在原作《星球大战:旧共和国武士》中,有效拓展了Bioware的工作主题广度,对公司产生了重大影响。对未来的发展将起到非常积极的作用。
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