无冬之夜2:泽希尔的风暴
黑曜石娱乐,2008
视窗
原作者:
GT,译者:
无冬之夜2 的第一个扩展包《背叛者的面具(Mask of the Betrayer)》 抛弃了原作中疲惫的剑海岸式英雄主义,转而采用另一个迷人的黑暗童话故事,而第二个扩展包由Obsidian Entertainment 开发,为设计师提供了真正有创意。系列。《泽希尔风暴(Storm of Zehir)》 我们没有前期工作的预算,也没有时间或人员来开发它。但它确实具有令人印象深刻的艺术资产(包括大约120 种独特的生物)、24 个亚种、15 个基础职业、24 个进阶职业和1859 个功绩。对这些角色创建选项不满意。
《泽希尔风暴》允许整个小队参与对话,不同角色的技能、种族、职业、派系会引发不同的反应。
技能检查允许角色在世界地图上的困难地形中更快地移动,发现隐藏的位置,并避免随机遭遇。
《泽希尔风暴》 由于预算紧张,部分配音工作必须在内部完成,部分角色由开发商配音。
有了如此丰富的角色扮演资源,首席设计师托尼·埃文斯(Tony Evans)和他的团队决定将《泽希尔》变成一款轻剧情冒险游戏,你可以在其中创建由不同怪物组成的整个团队。在这款游戏中,玩家探索Chorto 的神秘丛林,建立一个商业帝国,同时挫败Yuan-Ti 的阴谋。这是一个很棒的想法,非常具有前瞻性,因为它带回了过时的角色扮演游戏的乐趣。不幸的是,这个雄心壮志遇到了一个无法克服的障碍:游戏本身。简单来说,《无冬之夜 2》的机身不适合携带这种RPG。该游戏漫长的加载时间、基于章节的游戏玩法、无休止的随机遭遇和小型定居点都令人沮丧,而其糟糕的人工智能进一步消除了战斗中策略的任何希望。游戏的其余想法感觉像是一个半成品。建立商业帝国只不过是收集地图上看不见的木材并将其扔到不同的城镇。剧情太平淡了,几乎没有人记得它。但有些方面还是非常不错的。不幸的是,游戏的地下城很小,但组织良好,充分利用了现有资源。 Chorto 丛林(和它的恐龙!) 新鲜且流行,游戏最大的创新,基于队伍的对话系统和世界地图,对后续RPG 设计产生的巨大影响远远超出了游戏本身。简而言之,《泽希尔》 是一款罕见的游戏瑰宝,但它更可能吸引模组制作者、设计师和爱好者制作者,而不是那些寻找可靠且有趣的地下城探索者的人。当时的广告:
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神界2:龙裔
L
阿丽亚娜工作室,2009
Windows 和Xbox 360
原作者:
FE,译者:
在这款游戏中,你可以随意变身为巨龙,攻击飞行堡垒和守卫它的恶魔大军,降落在庭院中,通过激烈的剑斗和咒语消灭守卫,制服指挥官,然后领导战斗。可以念诵。一种探索深埋在他内心深处的秘密的心理技巧。所有这一切都是100%纯粹的游戏体验,没有过场动画。您可能认为这款游戏一定是有史以来最好的角色扮演游戏之一,对吧?不幸的是,事实并非如此。 Larian 对《神界 2(Divinity II)》 的愿景还包括多人战役和实时策略元素。然而,由于开发困难、缺乏资金以及Xbox 360硬件限制,该项目的内容不得不大幅减少。最终的产品仍然是一款有趣的第三人称动作角色扮演游戏,但其内容质量却参差不齐。游戏一开始,你扮演一名刚刚踏上第一次狩猎远征的屠龙学徒。但很快你就被龙束缚了,并获得了变身为飞行野兽的能力。然后情况发生了转变,他不得不开始逃离他以前的战友。 Larian 经常通过其作品中出色的文字而脱颖而出,《神界 2》 也不例外。有些对话很出色,任务很有创意,游戏充满了有趣的想法,包括前面提到的读心能力、巨龙形态,以及可以收集和用身体部位和建筑物定制的不死宠物。是。 你必须雇佣你自己的个人战斗塔和封臣。但问题是我并不总是很擅长表达游戏的优势。也就是说,虽然最令人兴奋的内容显然是对话和任务,但充满愚蠢敌人的地下城和与飞行堡垒的重复战斗只会让玩家感到无聊。战斗本身还不错,展示了各种各样的法术和能力,但平衡性的变化却不太令人满意。最不幸的是,与敌人战斗往往只会减慢游戏的进程。
战斗很简单并且基于冷却时间,但至少它完成了它的工作。问题是游戏中的战斗太多了。
虽然过程很惊人,但变龙对玩家来说可能会很累,因为你能做的大部分内容都是不断地与天空堡垒战斗。
拉里安在2013年发布的《神界:龙之指挥官(Divinity: Dragon Commander)》中添加了更多的龙战斗。这款奇怪的游戏是即时策略战斗、策略地图、龙战和政府模拟器的结合。
该游戏首次发布时存在bug,但在2011 年以版本《龙骑士传奇(The Dragon Knight Saga)》 重新发布,修复了大部分问题,增强了图形效果,并重新设计了一些区域,增加了近20 小时的游戏时间。《复仇之炎(Flame of Vengeance)》 扩展包内容。 2012 年,Larian 发布了《开发者剪辑版(Developer’s Cut)》。这包括游戏的设计文件、概念艺术、描述开发过程和过程中遇到的一些障碍的日志,以及可选的“作弊模式”。这也可以看作是开发商的自白。这款游戏非常适合狂热而轻松的体验,您可以跳过战斗并享受任务。《神界 2》并不是开发者最初的设想,但机智巧妙的文字保证了玩家玩得开心。
《电脑 RPG 游戏史(The CRPG Book Project)》 原书信息:
这本书花了4 年时间和119 名志愿者完成。
英文原版编辑:Felipe Pepe 原项目网站:https://crpgbook.wordpress.com/许可协议:知识共享署名-非商业性4.0国际许可(CC BY-NC 4.0)
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