荣耀将为粉丝们送上一份独特的礼物,纪念《无双》十周年。
早期的武士故事和武士故事虽然多多少少包含了历史典故和现实人物,但其巧妙的改编虽然较为夸张,但至少与基本事实并无明显偏差,而是接近事实。核。 《三国演义》系列背后的理念是,它不会让人感觉做作,这很棒。
然而2007年3月21日发售的《武双》系列十周年纪念作品《无双大蛇(無双OROCHI)》则彻底打破了这一规则,日本三国时期和战国时期的军阀等各路势力齐聚一堂。共同发动了“关公之战”。秦琼:“够扑朔迷离的,但除此之外,还有国家和人民灾难的代表,日本神话中的终极反派“山大蛇”,还有很多名字叫“山大蛇”的人。010个不同的怪物——30000个,整个游戏都散发着某种疯狂和混乱的气氛,这让很多从老系列出来的老玩家感到不舒服。
当然,制作组还在为游戏整理一个“合理”的背景故事。为了统治世界,魔王托郎智利用强大的力量扭曲时空,聚集了中日两国的英雄“三人组”。 《王国》和《战国时代》被困在不同的维度(根据《全宇宙》,“每个人都会说日语”,所以两者之间应该不存在语言障碍)。他们或并肩作战,或互相争斗,最终联手成功封印了托罗奇。
在本作中,不仅从:010到30000的48位武将全部登场,而且除了之前的26位之外,还追加了“石川五右卫门”、“女忍”、“今川义元三”等非常丰富的角色。连同两位原创角色袁鲁之和点姬,将可用角色阵容扩展至前所未有的79 个角色。
不过,为了应对其庞大的阵容,《山海经》放弃了一次只能控制一个角色的传统设置,现在允许玩家以三人为一组进行战斗。这也是这款游戏的原因之一。最大的创新在于制度。由于这三人不共享生命条或无双槽,并且可以在战斗中自由切换,因此他们每个人仍然只能获得自己独特的武器。从战斗形式的丰富程度来看,不如很多后来的作品。
游戏在关卡系统上展开
角色特性的概念在本作中也出现了,近80个角色根据特性被分为“力量型”、“速度型”、“技能型”三种类型。至于“动作”和能力值特性,例如力量类型可以通过消耗大量数值来使用强大的特殊动作,速度类型可以中途取消连击以使用更多不可预测的功能,技能类型将是“EX”。 “冲锋”让玩家的冲锋攻击更加强大。尽管这些特征之间没有明确的关系,但很明显,在组建团队时关注这些特征将导致战斗过程的进一步变化。
左下角角色头像下方的圆圈有三种不同的颜色,代表不同的特征。
游戏的经验值和等级系统主要依靠你的角色各方面能力的成长,你可以在战场上获得各种经验值来提升你的等级。连击次数将会增加。将一个角色训练到最高等级99级其实并不需要那么长的时间,但游戏有一个类似于“经验存钱罐”的军事功能,你可以将战斗中获得的经验值分配给任何角色。也提供。但别忘了,这款游戏一共有79个角色。我认为大多数玩家都没有耐心达到“最高级别”的目标。
Toro Chi在本作中的扮相可谓是邪恶至极、霸道至极。
这部作品荒诞的形式和诡异的氛围让很多人对这样一部“十周年作品”感到无力,但大家都希望《武双》系列能继续推出新作品,但《三国无双4》显然是这样的。内容和整体都比较差。风格与前作明显不同,所以不会受到很多玩家的欢迎。不过,另一方面,这部作品销量150万册的不俗表现,也给了光荣足够的信心,《武双大蛇》成功连载,并获得了孙悟空、唐三藏、太公望等众多名字。 (姜子嘎)被提到了。 )、Himifu 以及其他纯虚构或传奇人物的加入,以增强游戏的混乱氛围。
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