国际象棋锦标赛即将开始。如果我能为您提供一些帮助,我会很高兴。
SP康芬·伊姆里安
–技能选择
如果我方所有单位的生命值在10%以上,则使用技能3【风阻/红龙坠饰】。
如果我方单位的生命值在10%以下,则使用技能2【风符/翔】。
–目标选择
技能1【风符/毁灭】:如果敌方有生命值低于10%的单位,则优先选择生命值最低的单位作为目标。
技能2【风符/翔】:优先攻击生命值最低的单位。
稻荷神的美味佳肴
–技能选择
使用技能2“猎狐/夜光区”。
–目标选择
技能1【狐铃】:如果敌方有生命值低于10%的单位,则优先选择生命值最低的单位作为目标。
炼狱茨木十字星
–技能选择
使用技能3“炼狱之门”。
–目标选择
技能1【鬼爪】:如果敌方有生命值低于20%的单位,会优先选择生命值最低的单位作为目标。
技能3【炼狱之门】:优先攻击当前体力最高的单位。
酱油大天狗
–技能选择
使用技能3“羽刃风”。
–目标选择
技能1【风缠】:如果敌方有生命值低于30%的单位,则优先选择生命值最低的单位作为目标。
技能3【羽刃式】:随机。
SSR大天狗
–技能选择
使用技能3“羽刃风暴”。
–目标选择
技能1【风击】:如果敌方有生命值低于30%的单位,则优先选择生命值最低的单位作为目标。
酒吞童子
–技能选择
如果你的体力低于25%,使用技能3【咆哮】。
如果生命值在25%以上,则使用技能1【鬼葫芦】。
–目标选择:
技能1【鬼葫芦】:如果敌方有生命值在40%以上的单位,则优先选择生命值最高的单位作为目标。
荒川领主:
–技能选择
使用技能3“吞咽”。
–目标选择
技能1【游鱼】:如果敌方有生命值低于20%的单位,则优先选择生命值最低的单位作为目标。
技能3【吞噬】:优先攻击生命值最低的单位。
山:
–技能选择
使用技能3“伤魂之压”。
–目标选择
技能1【鬼脸】:如果敌方有生命值低于20%的单位,则优先选择生命值最低的单位作为目标。
技能3【邪灵压制】:如果敌方有生命值低于40%的单位,则优先选择生命值最低的单位作为目标。
双面佛
–技能选择
使用技能3“神罪连击”。
–目标选择
技能1【风雷二命】:如果敌方有生命值低于20%的单位,则优先选择生命值最低的单位作为目标。
鹿人
–技能选择
如果你的盟友鹿尾拥有【无尽生命】,请使用技能3【鹿角粉碎】。
如果所有友方鹿人都没有【永生】,则使用技能1【森林之力】。
注1:【无尽生命】是小鹿南二技能的附加buff,共有3层,俗称“电扇”。
–目标选择
1技能【森林之力】:
1.优先考虑没有[森林之力]增益的单位。
2.如果敌方有生命值低于20%的单位,则优先选择生命值最低的单位作为目标。
如果条件1和条件2同时满足,获得【森林之力】增益的敌方单位生命值增加20%,并进行2的计算。
注:【森林之力】可为小鹿南一技能增加增益,降低效果抗性20%。
技能3【鹿角撞击】:
1.优先考虑没有【眩晕】增益的单位。
2.如果敌方有生命值低于30%的单位,则优先选择生命值最低的单位作为目标。
如果条件1和条件2同时满足,则将获得【眩晕】增益的敌方单位生命值增加20%来计算2。
茨木童子:
–技能选择
平时:使用技能3“地狱之手”。
–目标选择
技能1【黑炎】:优先攻击生命值最低的单位。
技能3【地狱之手】:优先攻击生命值最低的单位。
精工灯笼:
–技能选择
如果敌方单位数量为2 个或以上:
如果鬼火等级为3以上:使用技能3“吸魂灯”。
如果鬼火小于3:使用技能1“鬼火”。
如果敌方单位数量少于2:
鬼火5以上时:使用技能3“吸魂灯”。
如果鬼火在5以下:使用技能1[鬼火]。
上述鬼火的判断“3”在异常情况下会受到其他因素(如大蛇真、晴风一目连)的影响,而“5”则不会。
–目标选择:
技能1【微光】:如果敌方有生命值低于20%的单位,则优先选择生命值最低的单位作为目标。
魔剑少女:
–技能选择
使用技能3“杀戮”。
–目标选择
技能1【不祥之刃】:如果敌方有生命值低于20%的单位,则优先选择生命值最低的单位作为目标。
技能3【杀戮】:优先攻击生命值最低的单位。
伊姆里安:
–技能选择
如果我方全体生命值在40%以上,则使用技能3【风神守护】。
如果有友方单位生命值在40%以下,则使用技能2【风符/祝福】。
–目标选择
技能1【风符/破灭】:如果敌方有生命值低于20%的单位,则优先选择生命值最低的单位作为目标。
技能2【风符/祝福】:如果我方单位生命值低于40%,则优先选择生命值最低的单位作为目标。
花鸟卷
–技能选择
如果所有友方单位生命值在70%以上,则使用技能1【归鸟】。
如果有友军生命值在70%以下,则使用技能3【花鸟香】。
–目标选择
技能1【回归】:如果敌方有生命值低于20%的单位,则优先选择生命值最低的单位作为目标。
辉夜
–技能选择
如果你没有【幻象】,或者你的【幻象】剩余1轮以下,则使用技能3【龙首玉】。
如果你有【幻象】,且【幻象】还剩2回合,则使用技能1【蓬莱玉枝】。
–目标选择
技能1【蓬莱玉枝】:如果敌方有生命值低于20%的单位,则优先选择生命值最低的单位作为目标。
短缺
–技能选择
如果没有【幻象】,就使用第三技能【神罚星】。
拥有【幻象】时:使用技能4【神罚/月亮】。
–目标选择
技能1【星迹】:如果敌方有生命值低于30%的单位,则优先选择生命值最低的单位作为目标。
技能3【神罚/星星】:优先攻击生命值最低的单位。
技能4【神罚/月亮】:优先攻击生命值最低的单位。
彼岸花开
–技能选择
如果我方只有一枚彼岸花:使用技能3【血花海】。
如果你有多个彼岸花:可以使用技能1“死亡之花”,但机制复杂、不切实际且无法解释。
–目标选择
技能1【死亡之花】:如果敌方有生命值低于20%的单位,则优先选择生命值最低的单位作为目标。
雪男孩
–技能选择
使用技能3“一树雪花斩”。
–目标选择
技能1【雪行】:如果敌方有生命值低于20%的单位,则优先选择生命值最低的单位作为目标。
技能3【一树游华山】:随机。
怒良路神
–技能选择
使用技能3“哈基夜行”。
–目标选择
技能1【宫雾丸】:如果敌方有生命值低于20%的单位,则优先选择生命值最低的单位作为目标。
技能3【百鬼夜游】:随机。
山风
–技能选择
使用技能3【斩】。
–目标选择
技能1【风】:如果敌方有生命值低于50%的单位,则优先选择生命值最低的单位作为目标。
技能3【斩】:如果敌方有生命值低于50%的单位,则优先选择生命值最低的单位作为目标。
玉藻前
–技能选择
敌方单位数量为2个以上时:使用技能3【坠落】。
如果只有一个敌方单位:使用技能2“狐火”。
–目标选择
技能1【精神打击】:如果敌方有生命值低于50%的单位,则优先选择生命值最低的单位作为目标。
技能2【狐火】:如果敌方有生命值低于50%的单位,则优先选择生命值最低的单位作为目标。
宫廷菜
–技能选择
如果所有友方兽人都没有【灵符】:使用技能2【猎狐世界】
若我方天皇拥有【灵符护身符】,若只有一张:二技能【猎狐世界】使用率50%,三技能【爆炸/恶魔箭】使用率50%
当两名及以上友方于风锦拥有【灵符】时:使用技能3【爆炸/恶魔箭】。
*【灵符】是于一进激活【一箭/魔法束缚】后获得的增益效果。
–目标选择
1技能【一箭】:随机。
技能3【爆炸/断箭】:随机。
卖药的
–技能选择
使用技能3“驱魔”。
–目标选择
1技能【释放形态】:
1. 优先考虑健康率最低的单位。
2. [规模] 被增益的敌方单位生命值减少20%,计算为1。
注意:即使你有多层【鳞片】增益,也只计算一层【鳞片】增益。
3技能【除魔】:
1. 优先考虑健康率最低的单位。
2. 被增益的敌方单位的生命值减少20%,计算为1。
鬼灯笼
–技能选择
使用技能3【地狱之鬼】。
–目标选择
技能1【强力打击】:如果敌方有生命值低于30%的单位,则优先选择生命值最低的单位作为目标。
技能3【地狱幽灵】:如果敌方有生命值低于30%的单位,则优先选择生命值最低的单位作为目标。
面部气场
–技能选择
使用技能3“禁忌之面”。
–目标选择
技能1【精神灌注】:如果敌方有生命值低于30%的单位,则优先选择生命值最低的单位作为目标。
鬼切
–技能选择
使用技能3“幽灵闪现”。
–目标选择
技能1【鬼灭之刃】:优先攻击生命值最低的单位。
技能3【幽灵闪现】:优先攻击生命值最低的单位。
犬夜叉
–技能选择
使用技能3“铁断牙”。
–目标选择
技能1【风伤】:如果敌方有生命值低于30%的单位,则优先选择生命值最低的单位作为目标。
杀生丸
–技能选择
使用技能3“幽冥残月断”。
–目标选择
技能1【毒花爪】:如果敌方有生命值低于30%的单位,则优先选择生命值最低的单位作为目标。
白藏重
–技能选择
如果所有友军白藏十都没有【狐影结界】,则使用技能3【梦山狐影】。
如果我方的白藏十拥有【狐影结界】,则使用技能1【火影】。
–目标选择
技能1【火影】:如果敌方有生命值低于10%的单位,则优先选择生命值最低的单位作为目标。
风铃草
–技能选择
使用技能3“恶魔之箭”。
–目标选择
技能1【精神爆发】:如果敌方有生命值低于10%的单位,则优先选择生命值最低的单位作为目标。
技能3【毁灭之箭】:如果敌方有生命值低于10%的单位,则优先选择生命值最低的单位作为目标。
八歧大蛇
–技能选择
登上王位之前:
如果其他式神还活着:
如果你有足够的鬼火:使用技能3【神念之影】。
如果你没有足够的鬼火来使用技能3:使用技能2[邪恶之力]。
如果没有其他式神活着且阴阳师活着:使用二技能“山影”。
篡位后:使用技能3“神怒之炎”。
–目标选择
技能1【灵魂快门】:如果敌方有生命值低于10%的单位,则优先选择生命值最低的单位作为目标。
2技能【邪恶之力】:随机。
SR桃花魔
–技能选择
如果有可以复活的目标:使用技能3“桃花燃”。
如果没有复活目标:
当我方全体生命值达到80%以上时:使用技能1“花之舞”
如果有友军生命值低于65%:使用技能2【花香】
如果所有友方单位生命值在65%以上,并且有一个友方单位生命值低于80%,则在75%时使用技能2【花香】,在25%时使用技能1【花舞】。
–目标选择
技能1【花舞】:如果敌方有生命值低于20%的单位,则优先选择生命值最低的单位作为目标。
技能2【花香】:优先攻击生命值最低的单位。
雪姑娘
–技能选择
如果敌方单位数量为2个或以上:使用技能3【暴风雪】。
如果敌方单位数量少于2:
如果萤火虫数量在5个以上:50%使用技能3【暴风雪】,50%使用技能1【雪球】。
当萤火虫数量为3个以上且5个以下时:27.27%的人会使用技能3【暴风雪】,72.72%的人会使用技能1【雪球】。
上述“3”的卑劣判断在异常情况下会受到其他因素(苍生灯、大蛇真、清风一目连等)的影响,而“5”则不会。
–目标选择
技能1【滚雪球】:如果敌方有生命值低于20%的单位,则优先选择生命值最低的单位作为目标。
鬼使双
–技能选择
使用技能3【永死】。
–目标选择
技能1【活死人】:如果敌方有生命值低于20%的单位,则优先选择生命值最低的单位作为目标。
黑暗
–技能选择
如果存在生命值低于20%的敌方单位,或者敌方单位数量在2个以下:使用技能1【惩罚】。
如果敌方没有生命值低于20%的单位且敌方单位数量为2个或以上:
如果敌方有生命值在60%以上的单位,使用技能3【死刑】。
如果敌方单位死亡率达到60%以上,则使用技能1【惩罚】。
–目标选择
1技能【惩罚】:
1.优先考虑有减益效果的单位。
2.如果敌方有生命值低于30%的单位,则优先选择生命值最低的单位作为目标。
如果条件1和条件2同时满足,则被减益的敌方单位生命比例减少20%,计算为2。
门婆
–技能选择
如果敌方单位数量为2 个或以上:
如果鬼火为3或更高:使用技能3[来自天堂的东西]。
如果小精灵为2:50%使用技能1“药汤”,50%使用技能2“汤盆冲撞”。
如果鬼火小于2:使用技能1“药汤”。
如果敌方单位数量少于2:
如果鬼火的等级为5 或更高:使用技能3“天国之物”。
如果小精灵大于2且小于等于5:50%使用技能1“药汤”,50%使用技能2“汤盆粉碎”。
如果鬼火小于2:使用技能1“药汤”。
上面的Wisp 判断“2”和“3”在特殊情况下会受到其他因素(Seisei Toro、Shin Orochi、Seikaze Ichimoku Ren 等)的影响,但“5”则不会。
–目标选择
技能1【药汤】:如果敌方有生命值低于20%的单位,则优先选择生命值最低的单位作为目标。
技能2【汤盆碰撞】:如果敌方有生命值低于20%的单位,则优先选择生命值最低的单位作为目标。
技能3【天赐之物】:随机。
犬神:
–技能选择
使用技能3【神剑乱舞】。
–目标选择
技能1【心斩】:如果敌方有生命值低于20%的单位,则优先选择生命值最低的单位作为目标。
骨头女孩
–技能选择
使用三种技能【一步一息】。
–目标选择
技能1【骨刃】:如果敌方有生命值低于30%的单位,则优先选择生命值最低的单位作为目标。
技能3【脚步、呼吸】:如果敌方有生命值超过40%的单位,则优先选择生命值最高的单位作为目标。
鬼女红叶:
–技能选择
如果敌方单位数量为2 个或以上:
如果小精灵意志为3 或更高:使用技能3“死亡之舞”。
如果鬼火小于3:使用技能1“红枫”。
如果敌方单位数量少于2:
如果萤火意志大于5:使用技能3“死亡之舞”。
如果鬼火在5以下:使用技能1[红枫]。
上述鬼火的判断“3”在异常情况下会受到其他因素(如大蛇真、晴风一目连)的影响,而“5”则不会。
–目标选择
技能1【红枫】:如果敌方有生命值低于30%的单位,则优先选择生命值最低的单位作为目标。
蒂蒂蒂兄弟:
–技能选择
使用技能3“死者复活”。
–目标选择
技能1【棺材打击】:如果敌方有生命值低于20%的单位,则优先选择生命值最低的单位作为目标。
木偶师
–技能选择
使用三个技能【傀儡爆裂】。
–目标选择
技能1【傀儡/突击】:如果敌方有生命值低于20%的单位,则优先选择生命值最低的单位作为目标。
技能3【傀儡爆裂】:如果敌方有生命值超过40%的单位,则优先选择生命值最高的单位作为目标。
海坊主
–技能选择
使用技能3“巨浪”。
–目标选择
技能1【水龙卷】:如果敌方有生命值低于20%的单位,则优先选择生命值最低的单位作为目标。
法官
–技能选择
如果所有敌方单位都没有【死刑】增益,则使用技能3【死刑】。
【死亡审判】如果有敌方单位有增益,则使用技能1【墨笔窃魂】。
*【死亡审判】是审判者第三技能【死亡判决】的附加增益,可以造成间接伤害。
–目标选择
技能1【墨笔夺魂】:如果敌方有生命值低于40%的单位,则优先选择生命值最低的单位作为目标。
凤凰火
–技能选择
使用技能3“凤凰之火”。
–目标选择
技能1【凤凰之火】:如果敌方有生命值低于20%的单位,则优先选择生命值最低的单位作为目标。
吸血鬼女王
–技能选择
如果生命值在60%以上,则使用技能1【鲜血攻击】。
如果生命值低于60%,使用技能3【血之拥抱】。
–目标选择
技能1【鲜血攻击】:如果敌方有生命值低于20%的单位,则优先选择生命值最低的单位作为目标。
技能3【鲜血拥抱】:如果敌方有生命值在40%以上的单位,则优先选择生命值最高的单位作为目标。
妖狐
–技能选择
使用技能3“风刃卷轴”。
–目标选择
技能1【风刃】:如果敌方有生命值低于20%的单位,则优先选择生命值最低的单位作为目标。
技能3【疾风滨卷】:如果敌方有生命值在40%以上的单位,则优先选择生命值最高的单位作为目标。
魔鬼的竖琴演奏者
–技能选择
如果敌方单位数量为2 个或以上:
如果鬼火为3或更高:使用技能3“疯狂琴音”。
如果小精灵意志为2:使用技能2[回声]。
如果鬼火小于2:使用技能1“电击弦”。
如果敌方单位数量少于2:
如果鬼火5级以上:使用技能3“狂琴音”。
鬼火2以上且5以下时:使用技能2【响亮的声音】。
如果鬼火小于2:使用技能1“电击弦”。
上面的Wisp 判断“2”和“3”在特殊情况下会受到其他因素(Seisei Toro、Shin Orochi、Seikaze Ichimoku Ren 等)的影响,但“5”则不会。
–目标选择
技能1【电击丝线】:如果敌方有生命值低于20%的单位,则优先选择生命值最低的单位作为目标。
2技能【回响】:随机。
吃梦的貘
–技能选择
使用技能3“食梦者”。
*原因未知,但这是实际值。如果敌方单位有2个以上的魔箱【减少】增益,则使用技能1【睡眠】。
–目标选择
1技能【睡眠】:
1.优先放置精灵框中没有【恢复减少】buff的单位。
2.如果敌方有生命值低于20%的单位,则优先选择生命值最低的单位作为目标。
如果同时满足条件1和条件2,接受幻影盒子【恢复减少】增益的敌方单位生命值比例增加20%,计算2。
清姬
–技能选择
使用技能3“灼热的火焰”。
–目标选择
技能1【蛇袭】:如果敌方有生命值低于20%的单位,则优先选择生命值最低的单位作为目标。
鼬
–技能选择
如果我方单位有【二哥哨子】增益:使用技能1【胖打】。
如果所有友方单位都没有“二哥笛子”增益:使用技能3“兄弟情谊”。
*【二哥哨子】是增加攻击力的buff。
–目标选择
技能1【胖击】:如果敌方有生命值低于20%的单位,则优先选择生命值最低的单位作为目标。
古福鸟
–技能选择
使用技能3“天翔剑”。
–目标选择
技能1【伞剑】:如果敌方有生命值低于20%的单位,则优先选择生命值最低的单位作为目标。
技能3【天翔剑】:随机。
两个女孩
–技能选择
使用技巧3:道歉。
–目标选择
技能1【意外攻击】:如果敌方有生命值低于20%的单位,则优先选择生命值最低的单位作为目标。
技能3【道歉】:随机。
白狼
–技能选择
使用技能3【无我】。
–目标选择
技能一【文艺射击】:如果敌方有生命值低于20%的单位,则优先选择生命值最低的单位作为目标。
技能3【按摩】:如果敌方有生命值在40%以上的单位,则优先选择生命值最高的单位作为目标。
大木
–技能选择
我方单位只有1人时:使用技能3“樱花吹雪”。
如果友方单位数量大于1:
如果你没有【复活之舞】buff:使用技能2【复活】。
[恢复之舞]施加增益效果时:
如果我方单位生命值低于75%,则会使用技能2【复活】。
如果我方所有单位生命值在75%以上,则使用技能3【吹雪樱】。
–目标选择
技能1【樱花坠落】:如果敌方有生命值低于20%的单位,则优先选择生命值最低的单位作为目标。
惠比寿
–技能选择
使用技能3“鲤鱼旗”。
–目标选择
技能1【祝福】:如果敌方有生命值低于20%的单位,则优先选择生命值最低的单位作为目标。
网络新娘
–技能选择
如果敌方单位数量为2 个或以上:
如果鬼火的等级为3 或更高:使用技能3 [吞噬心脏的骨髓]。
如果鬼火小于3:使用技能1“毒针”。
如果敌方单位数量少于2:
如果小精灵威尔O 的等级为5 或更高:使用技能3“吞噬心脏的骨髓”。
如果鬼火在5 或以下:使用技能1“毒针”。
上述鬼火的判断“3”在异常情况下会受到其他因素(如大蛇真、晴风一目连)的影响,而“5”则不会。
–目标选择
技能1【毒针】:如果敌方有生命值低于20%的单位,则优先选择生命值最低的单位作为目标。
般若
–技能选择
使用技能3“幽灵攻击”。
–目标选择
技能1【恶魔面具】:如果敌方有生命值低于20%的单位,则优先选择生命值最低的单位作为目标。
清畑
–技能选择
使用技能3【禅心】。
–目标选择
技能1【玛哈】:如果敌方有生命值低于20%的单位,则优先选择生命值最低的单位作为目标。
多年生竹子
–技能选择
使用技能3【竹语】。
–目标选择
技能1【哨中剑】:如果敌方有生命值低于20%的单位,则优先选择生命值最低的单位作为目标。
夜叉
–技能选择
使用技能3“冥海”。
–目标选择
技能1【幽冥海】:如果敌方有生命值低于20%的单位,则优先选择生命值最低的单位作为目标。
技能3【屠杀】:随机。
黑人男孩
–技能选择
使用3技能“连斩”。
–目标选择
技能1【罪黑】:如果敌方有生命值低于20%的单位,则优先选择生命值最低的单位作为目标。
城美智子
–技能选择
使用技能3【召唤】。
–目标选择
技能1【爬白】:如果敌方有生命值低于20%的单位,则优先选择生命值最低的单位作为目标。
燕燕罗
–技能选择
使用技能3“烟鬼”。
–目标选择
技能1【狂暴】:如果敌方有生命值低于20%的单位,则优先选择生命值最低的单位作为目标。
技能3【烟鬼】:随机。
波妞
–技能选择
使用技能3【金鱼/辅助】。
–目标选择
技能1【扇舞】:如果敌方有生命值低于20%的单位,则优先选择生命值最低的单位作为目标。
毒
–技能选择
如果敌方只有1个单位,则使用技能3“毒落”。
如果敌方单位数量为1 个或以上:
如果敌人的单位生命值低于33%:
如果敌方拥有【毒羽】的单位总数在2个以上,则使用技能3【毒腐蚀】。
如果敌方拥有【毒羽】的单位总数为2,则50%的人会使用3技能【毒腐蚀】,50%的人会使用2技能【毒花】。
如果敌方拥有【毒羽】的单位总数在2个以下,则使用技能2【毒花】。
如果敌方没有生命值低于33%的单位:
使用技能2“毒花”。
–目标选择
技能1【蜻蜓】:如果敌方有生命值低于20%的单位,则优先选择生命值最低的单位作为目标。
技能3【毒蚀】:如果敌方有生命值低于33%的单位,则优先选择生命值最低的单位作为目标。
易经震天
–技能选择
敌方单位数量为2个以上时:使用技能3“战波布部”。
如果敌方只有1个单位:使用技能1【风之舞】。
–目标选择
技能1【风之舞】:如果敌方有生命值低于30%的单位,则优先选择生命值最低的单位作为目标。
盒子里的女孩
–技能选择
如果所有友方单位均不具备3技能【回梦】增益:使用3技能【回梦】。
如果我方单位有技能3增益【回梦】:使用技能1【流光】。
–目标选择
技能1【流光】:优先攻击生命值最低的单位。
小松丸
–技能选择
使用技能3“愤怒”。
–目标选择
技能1【松果打击】:如果敌方有生命值低于30%的单位,则优先选择生命值最低的单位作为目标。
技能3【狂暴】:随机。
学者
–技能选择
如果我方所有单位生命值在30%以上:使用技能3【万物之书】。
如果有友方单位生命值在30%以下:使用技能2【徘徊】。
–目标选择
技能1【墨染】:优先攻击生命值最低的单位。
2技能【徘徊】:优先攻击生命值最低的单位。
技能3【万物之书】:优先攻击生命值最低的单位。
百眼鬼
–技能选择
若有敌方单位未处于【凝视状态】,则使用技能1【瞳孔炎】。
当敌方所有单位处于【凝视状态】时,使用技能3【咒眼】。
–目标选择
技能1【瞳孔炎】:如果敌方有生命值低于20%的单位,则优先选择生命值最低的单位作为目标。
追月神
–技能选择
使用技能3“清晖月华”。
–目标选择
1技能【登月之邀】:随机。
赫赫博
–技能选择
使用技能3【营养】。
–目标选择
1技能【太阳炎】:随机。
薰
–技能选择
使用技能3“温柔守护”。
–目标选择
技能1【卵石打击】:如果敌方有生命值低于50%的单位,则优先选择生命值最低的单位作为目标。
3技能【温柔保护】:
1. 优先考虑健康率最低的单位。
2.带有debuff buff的单位
命比例减70%进行1中的计算。
弈
–技能选择
使用3技能[神之一手]。
–目标选择
1技能[征子]:当敌方有生命比例在50%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
3技能[神之一手]:当敌方有生命比例在50%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
猫掌柜
–技能选择
当敌方单位数等于1时,使用3技能[猫猫乱斗]。
当敌方单位数大于1时:
当存在敌方单位生命比例在70%以下时,使用3技能[猫猫乱斗];
当所有敌方单位生命比例在70%以上时,使用2技能[猫合战];
–目标选择
1技能[猫猫招来]:随机。
3技能[猫猫乱斗]:当敌方有生命比例在70%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
阿香
–技能选择
使用3技能[蛇卒·狂暴]。
–目标选择
1技能[蛇卒·毒牙]:当敌方有生命比例在30%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
3技能[蛇卒·狂暴]:当敌方有生命比例在30%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
人面树
–技能选择
使用3技能[祸根]。
–目标选择
1技能[神木]:当敌方有生命比例在30%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
於菊虫
–技能选择
使用3技能[虫之毒]。
–目标选择
1技能[吐丝]:当敌方有生命比例在10%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
3技能[虫之毒]:当敌方有生命比例在10%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
一反木绵
–技能选择
通常情况:
当所有敌方单位生命比例均在30%以上时:
当所有敌方单位均无[缠绕]时,使用3技能[绯夜散华]。
当存在敌方单位拥有[缠绕]时,使用2技能[雪织]。
当存在敌方单位生命比例处于30%以下时:
使用3技能[绯夜散华]。
注:[缠绕]是一反木绵2技能附加的buff,降低速度并在回合结束后增加一层。
–目标选择
1技能[缠击]:
1.优先选择未拥有[纠缠阻碍]的单位。
2.当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
若同时满足1、2条件,拥有[纠缠阻碍]的敌方单位生命比例加20%进行2中的计算。
注:[纠缠阻碍]是一反木绵1技能附加的buff,降低15%伤害。
2技能[雪织]:优先选择无2技能buff[缠绕]的单位为目标。
3技能[绯夜散华]:
1.优先选择未拥有[缠绕]的单位。
2.当敌方有生命比例在30%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
若同时满足1、2条件,拥有[缠绕]的敌方单位生命比例加20%进行2中的计算。
注:[缠绕]是一反木绵2技能附加的buff,降低速度并在回合结束后增加一层。
入殓师
–技能选择
使用3技能[荼蘼盛放之棺]。
当不能够使用3技能时,使用2技能[离魂]。
–目标选择
1技能[葬仪]:当敌方有生命比例在10%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
2技能[离魂]:当敌方有生命比例在10%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
化鲸
–技能选择
当所有友方单位生命比例在40%以上时:
当所有友方单位均无[齿甲]buff时:使用2技能[齿甲]。
当存在友方单位拥有[齿甲]buff时:使用1技能[水袭]。
当存在友方单位生命比例在40%以下时:使用3技能[体甲]。
–目标选择
1技能[水袭]:随机。
2技能[齿甲]:随机。
3技能[体甲]:当存在友方单位生命比例处于40%以下时,选择友方生命比例最低的单位。
R三尾狐
–技能选择
使用3技能[红颜怒发]。
–目标选择
1技能[尾袭]:当存在敌方单位生命比例处于30%以下时,选择敌方生命比例最低的单位。
3技能[红颜怒发]:随机。
座敷童子
–技能选择
当鬼火数小于等于5时,使用3技能[福祸相生]。
当鬼火数大于等于6时,使用1技能[魂之火]。
–目标选择
1技能[魂之火]:当存在敌方单位生命比例处于20%以下时,选择敌方生命比例最低的单位。
鲤鱼精
–技能选择
当所有友方单位均无鲤鱼精的护盾时,使用2技能[泡泡之盾]。
当存在友方单位拥有鲤鱼精的护盾时,50%使用3技能[泡泡之牢],50%使用1技能[尾鞭]。
–目标选择
1技能[尾鞭]:
1.优先选择拥有增益buff的单位。
2.当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
若同时满足1、2条件,拥有增益buff的敌方单位生命比例减20%进行2中的计算。
九命猫
–技能选择
使用3技能[报复]。
–目标选择
1技能[猫爪]:当敌方有生命比例在30%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
3技能[报复]:当敌方有生命比例在40%以上的单位时,优先选择其中生命比例最高的单位为目标。
狸猫
–技能选择
(12.5%+x×25%)概率使用3技能[烈焰之酒],(87.5%-x×25%)概率使用1技能[妖酒壶]。
其中x为所有敌方单位拥有[酒气]buff的总数量。
–目标选择
1技能[妖酒壶]:当敌方有生命比例在30%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
河童
–技能选择
使用3技能[大河之歌]。
–目标选择
1技能[水流弹]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
童男
–技能选择
使用3技能[魂之献祭]。
–目标选择
1技能[羽刃]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
童女
–技能选择
当所有友方单位生命比例在60%以上时:使用1技能[羽刺]。
当存在友方单位生命比例在60%以下时:使用3技能[命之献祭]。
–目标选择
1技能[羽刺]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
饿鬼
–技能选择
使用3技能[饥不择食]。
–目标选择
1技能[臭馒头]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
巫蛊师
–技能选择
使用3技能[魔蛊毒爆]。
–目标选择
1技能[施蛊]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
鸦天狗
–技能选择
当敌方单位数大于等于2时:
鬼火大于等于3时:使用3技能[群鸦乱舞]。
鬼火小于3时:使用1技能[正义之刺]。
当敌方单位数小于2时:
鬼火大于5时:使用3技能[群鸦乱舞]。
鬼火小于等于5时:使用1技能[正义之刺]。
上述鬼火判定中的“3”在非通常情况下受其他因素影响(如真大蛇、苍风一目连),“5”不受影响。
–目标选择
1技能[正义之刺]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
食发鬼
–技能选择
当敌方单位数大于等于2时:
鬼火大于等于3时:使用3技能[真实之颜]。
鬼火小于3时:使用1技能[发鞭]。
当敌方单位数小于2时:
鬼火大于5时:使用3技能[真实之颜]。
鬼火大于等于3小于等于5时:50%使用1技能[发鞭],50%使用2技能[迷烟]。
鬼火小于3时:使用1技能[发鞭]。
上述鬼火判定中的“3”在非通常情况下受其他因素影响(如真大蛇、苍风一目连),“5”不受影响。
–目标选择
1技能[发鞭]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
武士之灵
–技能选择
使用3技能[不甘之怒]。
–目标选择
1技能[武士之心]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
雨女
–技能选择
使用3技能[天之泪]。
–目标选择
1技能[泪珠]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
跳跳弟弟
–技能选择
当敌方单位数大于等于2时:
鬼火大于等于3时:使用3技能[毒气喷泉]。
鬼火小于3时:使用1技能[直拳]。
当敌方单位数小于2时:
鬼火大于5时:使用3技能[毒气喷泉]。
鬼火小于等于5时:使用1技能[直拳]。
上述鬼火判定中的“3”在非通常情况下受其他因素影响(如真大蛇、苍风一目连),“5”不受影响。
–目标选择
1技能[直拳]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
跳跳妹妹
–技能选择
使用3技能[汪汪出击]。
–目标选择
1技能[坏人走开]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
兵俑
–技能选择
使用3技能[坚不可破]。
–目标选择
1技能[挥斩]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
丑时之女
–技能选择
使用3技能[草人替身]。
–目标选择
1技能[咒锥]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
独眼小僧
–技能选择
使用3技能[石像冲击]。
–目标选择
1技能[投石]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
3技能[石像冲击]:当敌方有生命比例在40%以上的单位时,优先选择其中生命比例最高的单位为目标。
铁鼠
–技能选择
当敌方单位数大于等于2时:
当敌方单位[破绽]数量大于1时:使用1技能[钱响叮当]。
当敌方单位[破绽]数量等于1时:50%使用1技能[钱响叮当],50%使用3技能[钱即正义]。
当敌方单位[破绽]数量小于1时:使用3技能[钱即正义]。
当敌方单位数小于2时:
当鬼火数小于等于5时:
当敌方单位无[破绽]时:50%使用1技能[钱响叮当],50%使用3技能[钱即正义]。
当敌方单位拥有[破绽]时:使用1技能[钱响叮当]。
当鬼火数大于5时:使用3技能[钱即正义]。
注:[破绽]是铁鼠3技能附加的易伤buff。
–目标选择
1技能[钱响叮当]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
椒图
–技能选择
当所有友方单位均无[生命链接]时,使用3技能[涓流]。
当存在友方单位拥有[生命链接]时,1技能[水花弹]。
–目标选择
1技能[水花弹]:当存在敌方单位生命比例处于20%以下时,选择敌方生命比例最低的单位。
管狐
–技能选择
当自身生命比例在40%以上时,使用3技能[爆轰炮]。
当自身生命比例在40%以下时,使用2技能[竹之护]。
–目标选择
1技能[竹管投掷]:当敌方有生命比例在30%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
3技能[爆轰炮]:随机。
山兔
–技能选择
当存在友方单位拥有[兔子舞]buff时:使用3技能[幸运套环]。
当所有友方单位均无[兔子舞]buff时:使用2技能[兔子舞]。
–目标选择
1技能[谁还不听话]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
3技能[幸运套环]:随机。
萤草
–技能选择
当所有友方单位生命比例在50%以上时:使用1技能[吸取]。
当存在友方单位生命比例在50%以下时:使用3技能[治愈之光]。
–目标选择
1技能[吸取]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
蝴蝶精(觉醒前,下述的50%均为75%)
–技能选择
当所有友方单位生命比例在50%以上时:使用1技能[香气袭人]
当存在友方单位生命比例在50%以下时,使用3技能[祈愿之舞]。
–目标选择
1技能[香气袭人]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
3技能[祈愿之舞]:当友方有生命比例在50%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
山童
–技能选择
使用3技能[崩山]。
–目标选择
1技能[碎岩]:当敌方有生命比例在40%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
首无
–技能选择
使用3技能[虚无]。
–目标选择
1技能[重击]:当敌方有生命比例在40%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
觉
–技能选择
当敌方单位数大于等于2时:
鬼火大于等于3时:使用3技能[棒球炸弹]。
鬼火小于3时:使用1技能[棒打]。
当敌方单位数小于2时:
鬼火大于5时:使用3技能[棒球炸弹]。
鬼火小于等于5时:使用1技能[棒打]。
上述鬼火判定中的“3”在非通常情况下受其他因素影响(如真大蛇、苍风一目连),“5”不受影响。
–目标选择
1技能[棒打]:当敌方有生命比例在30%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
青蛙瓷器
–技能选择
使用3技能[岭上开花]。
–目标选择
1技能[出千]:当敌方有生命比例在30%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
3技能[岭上开花]:当敌方有生命比例在40%以上的单位时,优先选择其中生命比例最高的单位为目标。
古笼火
–技能选择
使用3技能[恶戏之火]。
–目标选择
1技能[火风车]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
3技能[恶戏之火]:
1.优先选择敌方单位为目标。
2.优先选择未拥有[沉默]的单位为目标。
其中1的优先级高于2。
兔丸
–技能选择
当存在友方单位被控时:使用3技能[守护之心]。
当所有友方单位未被控时:
当所有友方兔丸[胡萝卜]数量大于等于4时:使用3技能[守护之心]。
当所有友方兔丸[胡萝卜]数量小于4时:使用1技能[萌动]。
–目标选择
1技能[萌动]:当敌方有生命比例在20%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
数珠
–技能选择
当所有友方数珠均未[打坐]时,使用3技能[禅意]。
当存在友方数珠正在[打坐]时,使用1技能[降魔杖]。
–目标选择
1技能[降魔杖]:当存在敌方单位生命比例处于20%以下时,选择敌方生命比例最低的单位。
小袖之手
–技能选择
使用2技能[丝缕相连]。
当不能够使用2技能时,使用3技能[穿针引线]。
–目标选择
1技能[绵里藏针]:当存在敌方单位生命比例处于50%以下时,选择敌方生命比例最低的单位。
2技能[丝缕相连]:当存在敌方单位生命比例处于50%以下时,选择敌方生命比例最低的单位。
3技能[穿针引线]:当存在敌方单位生命比例处于40%以下时,选择敌方生命比例最低的单位。
虫师
–技能选择
当所有友方单位生命比例在70%以上时:使用1技能[虫之舞]。
当存在友方单位生命比例在70%以下时:使用3技能[虫之护]。
–目标选择
1技能[虫之舞]:当敌方有生命比例在50%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
蜜桃&芥子
–技能选择
使用3技能[蜜桃·地狱偶像]。
–目标选择
1技能[兔狱卒·叱责]:随机。
天井下
–技能选择
使用3技能[再会之音]。
–目标选择
1技能[扔石头]:当敌方有生命比例在10%以下的单位时,优先选择其中生命比例最低的单位为目标。
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