评论作者:韩斌
《真三国无双8·帝国》(以下简称《帝国》)是二代之后第一部超越《真三国无双》系列直接发售的《真三国无双帝国外传》作品。原因对于花过一点钱的玩家来说应该很熟悉。关注真三国无双系列《真三国无双8》的大胆创新显然没能成功击中广大割草玩家的G点。这场比赛创下了历史最低的玩家评分。
或许这样的反馈让《荣耀》一时间难以适应,外传帝国的制作走向在前期宣传中一开始就拒绝继续使用无缝世界的基本框架,很快变得更加保守已经成为一种趋势。你会更加关注战略、政府命令以及将军之间的关系。《帝国》已经发布了,这款游戏的实际体验和宣传资料有区别吗?
我只能说他们很般配。
亲身体验过,我只能负责任地说,体验与宣传材料几乎一模一样。您在宣传文章中看到的官方图像实际上可以在游戏中看到(指几乎相同的过场CG)。荣耀早期发布的试用版和现在充满游戏内容的正式版核心体验几乎是一样的。
玩过试玩版的玩家应该考虑到,当他们购买正式版时,在试玩版期间游戏内容基本上会翻倍。还收录了军阀结盟、告白、告白等众多热门CG。为了满足主线故事的需要,有婚姻和各种CP缺点,但除此之外,它是可玩的,但很无聊。
这个UI将陪伴你统治国家
如果你把这款游戏当作一款独立的无双游戏来看,它的优点和缺点都是显而易见的。好的一面是,首先基于8代主线故事的地理编辑系统也被延续到了《外传》中,一些精心设计的昼夜切换的游戏场景中的风景还是非常令人印象深刻的。或者天气变化对人物本身贴花的影响,图像的表现在外观上是中等的。
实战战场上的操作感觉一如既往的流畅,但笔者对8代的动作衍生系统的体验一般,取消了基于特殊攻击和基本攻击点的各种衍生动作,取而代之的是组合键。开始使用。你可以直接激活XY Shoryu和XXY重复击打等特殊衍生品来进行眩晕,虽然感觉很奇怪,但手柄变得更容易使用。
与角色建立特殊的情感关系会触发各种CG和礼物。
虽然角色建模和动作模块直接改编自主要故事,但真三国无双系列确实达到了其祖先的水平。市面上很少有游戏能够将游戏建模与历史意象结合起来,给玩家留下如此深刻的记忆。
至此,读者应该已经发现了一些技巧。本作的大部分优点都是从主线故事的精髓中继承下来的,下面的缺点又是原创内容。立即地。
时下流行的三国演义品牌真是……
在我们讨论缺点之前,让我给那些从未接触过真三国无双及其帝国系列的人一些快速提示。 《真三国无双》的主要游戏往往以大型历史战役为背景,按照历史时间线向玩家展示每个时代的每场战斗。外传帝国系列完全抛弃了故事,原样使用主线故事中出现的主要角色,让玩家可以自由选择自己想要控制的角色,结识想要陪伴自己的武将,结交朋友他们,甚至娶他们都可以。玩家的体验多种多样且漫无目的。
当我和大乔以同父异母的身份拔出这把剑时,我着实吃了一惊。
该游戏的缺点与帝国系列的特点恰恰是相互影响的。第一个是三个身份系统,其实本质是一样的,都是为了称霸世界,所以想玩太阁+无双的就睡吧。作为流浪军的首领,玩家可以选择在各个地点招募士兵,但流浪军的部下数量非常有限,并且没有其他的系统设计或目的。第二个身份是在某个领主手下担任官员,基本上是听领主所说的“土屋制度”。最后,还有主。目标当然很明确:统治世界,但过程也非常反复。所有三个身份都必须经过半年评估期。在此期间,你会进行一些简单的操作,发展内政,搞外交,然后巡逻地图吸引女孩(?)。
除了战场外部部分的高度重复之外,战场部分也是另一种形式的重复。这个游戏是无与伦比的,但战斗准备起着非常重要的作用。敌方和友方士兵的数量就像游戏双方的生命条一样,玩家必须不断占领基地,以确保在决战发生之前激活对手的策略。每场战斗的主要内容。
为了确保局势在数量上得到遏制,大部分在战斗中被击败的将领在短暂脱离接触后被迫重新占领自己腹地的重要阵地,如果敌人没有足够的将领或士兵来匹配他们的话。作为主要敌人和控制大师,玩家将在各个重要基地之间疲惫不堪。而当你的武器装备与敌人基本匹配时,你在战场上就变得无与伦比,可以凭一己之力摧毁一切。这次经历很奇怪。
游戏中的所有战场均由城市及其周边的攻防设施组成。
也就是说,与《真三国无双8》这个《真三国无双》系列的衍生品,名声不好的原版《真三国无双8》结合起来,当代的《真三国无双》 ’只能用还不错的成绩来形容。实在是可惜。我只能说,我非常荣幸能够继续从事这个类别的工作,因为这是我童年时期难忘的作品。心里对《真三国无双》和《帝国》系列的新作充满期待,但《小桃》两款游戏都已经发售了,我感到很失望年终了。这是一款值得粉丝玩的游戏,但原价其实很高,所以你可以考虑打折购买。我想大多数普通玩家已经自己决定买或不买了。
我还是很喜欢真三国无双,但是如果这个游戏不行那就不行了,我也不能把它扔到沙子里。
新年快乐。
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