一段时间以来,我们一直在谈论需要更困难的内容,我认为这就是从现在起枪火PC 游戏更新后,我被介绍给新的奇怪的梦想选项[无尽的旅程。 】 我还是第一次体验。一句话总结:扩大流派形成体验并不会带来更新鲜的内容。虽然它不太适合多人游戏,但仍然很有趣。以前,我必须在游戏形成后或之前立即通关游戏,但现在我终于可以随时开始“尝试”了。接下来我们将为大家介绍一下新更新的《无尽之旅》的内容以及网站、实际体验内容以及玩游戏时的注意事项。 【无尽之旅】本身只是神秘梦境中的一个选项。此选项仅在转生选择难度为9 时可用。当玩家完成一个关卡时,将在原始关卡旁边生成一个新的传送门,完成关卡将启用“无尽模式”(尽管此更新将在原始地图上添加新路线)。
【无尽之旅】不提供新地图,而是从“古墓”、“沙漠”、“岛屿”、“雪山”4个地图池中随机抽取,并有3到5个原创大关卡可做。小关卡模式。 《无尽之旅》的游戏内容也进行了部分改动,怪物数量持续增加,商人、工匠等NPC减少,甚至奇怪的商人、训练师消失。宝藏室将不再解锁,获得的铜币和精华数量也会减少,从而加快通关过程,让玩家能够专注于快速生成怪物,这与普通模式不同。我觉得这个【无尽之旅】的重点是“类型的改进”而不是“成长”。在第二个选项中,游戏将设置倒计时系统并显示“理论可玩时间”。无穷无尽,但并非无穷无尽。在许多情况下,玩家并不是被怪物杀死(在关卡结束时,怪物的血量逐渐接近典型Boss 的血量),而是怪物变得越来越难以击败。当时间耗尽时,未诅咒的秘密卷轴仅限于60个,但你可以通过[解构]秘密卷轴获得“无限”奖励层。
金爵获得的新觉醒只能用来替换现有觉醒(金爵也可以【拆解】兑换两层“无尽奖励层”)。觉醒总数等于该数量。进入无尽之时无法增加拥有上限,只是替代现有的精神祝福,精神祝福上限无法增加。也就是说,整体构建中玩家能力的增长是有限的,强调武器等级和分解加成的数值增长,而精神能量的连接和需求觉醒的完成是主要的发展方向。是。有一种成长因为数值限制而被迫限制的感觉,而伤害上限始终固定在14999999,所以达到极限后收集成长组件、提升能力就显得多余了。
我要的是真正的无限!你玩的就是个假色狼!在这两天的体验中,我从周围人那里听到的最常见的评论是,《无尽之旅》并不是真正的传统“无尽模式”,而且它肯定比原版困难得多;很难满足很多玩家的需求,而且根本就没有什么内容可以添加。达到无限极限很容易,突破无限极限却很难。让我们更进一步。本站的建议是作为损坏测试室或者损坏刷机工具。比如“敌人越来越强(公告)”之类的主观感受就会符合游戏体验。怪物生命值和伤害抗性曲线非常令人满意,完全“坚硬耐用”(在玩家达到DPS极限之前)。
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