熟悉FPS的玩家应该也发现了和我一样的现象。只要是国产FPS游戏或者中国FPS游戏代理商,都有一个功能可以用——氪金变得更强。这种直接将氪金与战斗效果挂钩的设定在MMORPG游戏中很常见,但在FPS中这种抢钱行为却极其令人不快。为什么别人能做出战地、R6这样优秀的FPS游戏,而我们却只能玩CF、CSOL?国产FPS游戏是怎么走上氪星之路的呢?
让我们快速回顾一下FPS 游戏的开发过程。然后你也许就能找出你开始迷失方向的地方。 FPS游戏的黄金时代应该是从20世纪90年代到21世纪初。随着《雷神之锤》、《DOOM》、《CS》、《使命召唤》系列等游戏的推出,FPS 游戏开始流行。
然而,由于版权和政策原因,这些优秀的游戏无法在中国正式上线。在21世纪初的中国,盗版CS和使命召唤是任何网吧都可以找到的游戏,可见中国FPS市场有多么巨大。当然,国内游戏厂商并没有忽视这一大笔肥肉。
2007年底,腾讯利用CS因种种原因跌落神坛的机会,仅用几个月的时间就开发出了韩国Smile Gate CF开发的“网络版CS”—— Crossfire(CF)。它席卷了中国玩家的电脑,成为当时中国最受欢迎的游戏。游戏火了之后,腾讯的真面目就显露出来了。氪金可以变强,氪金可以得到超模武器,愿意花钱的话可以无视烟雾弹和闪光弹的效果。如果您付费成为VIP,您还可以将其他玩家踢出比赛。
当然,还有与小门有着相同想法的韩国游戏厂商NEXON。 2008年底,世纪天成在中国代理了CSOL,可以说CSOL直接复制了CS,并在复制的基础上创建了生化模型。以前玩家们觉得CS1.6的网络版CSOL很有趣,很多人从CF跳到了CSOL。
在吸引了足够多的玩家后,CSOL 暴露了它丑陋的小兵。他们开始疯狂地生产令人难以置信的氪金武器。 NEXON 保持着每年发布一些更强大的氪星武器的伟大传统,从早期的连弩到后来的龙炮电锯等等。重要的是,文物只能保存一年。这意味着你每年都需要氪金来升级你的武器。玩家怎样才能筹集到如此巨额的资金呢?
在体验到CF的好处后,腾讯转向了——《使命召唤》,这是另一款曾经在国内家喻户晓的FPS游戏。 2012年,腾讯买下了《使命召唤:OL》的发行权,但氪金换更强大武器的套路仍在沿用。由此,中国FPS游戏的发展方向彻底被拉入了一条氪金变强的歪路。
2013年前后,网页技术的发展打开了网页游戏市场,《创魂》、《火金》等诸多模仿CF的FPS游戏出现,刺激了玩家消费。游戏内容没有什么创新。
这种氪金模式带来的显着收入效应,意味着游戏厂商将不再浪费资源生产高品质游戏,而是拼命增加收入。在这样的环境下,国内玩家很难接触到好游戏,而整天玩这些劣质游戏必然会导致审美能力的下降。直到Valve 推出《CSGO》,我才意识到不用花一大笔钱也能享受到如此多的乐趣。后来育碧发布了《彩虹六号》,玩家们才意识到自己玩的到底是什么垃圾游戏。
如今,玩家对游戏内容的需求不再像CF时代那样随意。海外大公司制作的游戏越来越好,内容也越来越丰富。国内游戏厂商是已经感受到了压力,还是意识到氪金做强之路已接近尾声?你认为未来国产FPS游戏会变得更加合理吗?
本文和图片来自网络,不代表火豚游戏立场,如若侵权请联系我们删除:https://www.huotun.com/game/564630.html