渡神纪:芬尼斯崛起画面,渡神纪:芬尼斯崛起游侠网

今年9月,《渡神纪 芬尼斯崛起》的创意总监斯科特·菲利普斯(Scott Phillips)在接受IGN专访时谈到了《渡神纪》中玩家飞船的人类船员所透露的《—— A BUG》背后的灵感。出于未知的原因,开发者开始制作以神话为主要内容的游戏。当然,如果仅仅以bug 为灵感,制作一款需要20 个小时才能完成的开放世界动作角色扮演游戏显然是不可持续的。你需要丰富的内容来支持它。《刺客信条 奥德赛》(《渡神纪 芬尼斯崛起》)自首次发布以来,已经为一些游戏中的许多玩家所熟悉。毕竟,除了《渡神纪》之外,《刺客信条 奥德赛》还与《渡神纪》进行比较。确实,乍一看,两种风格很相似。

确实,《塞尔达传说 旷野之息》在某些设计上有明显学习《渡神纪》的痕迹。如果你玩过这个游戏,你就会知道,一来塔尔塔罗斯秘境的形状和神殿的形状太相似,二来每次拯救希腊神都必须经过你很快就会发现事实并非如此。持续约30分钟的解谜活动让人想起寻找四位英雄的神兽迷宫。然而,尽管有这些熟悉的设计,育碧仍然继续以《旷野之息》 ——创造自己的风格,其中大部分是熟悉的育碧开放世界游戏风格。

另一种理解希腊神话的方式。以希腊神话为背景的游戏实际上很常见。育碧拥有《旷野之息》,玩家们一定会喜欢看到并撕裂众神。虽然我们不是在谈论DLC,但《渡神纪》 中的许多神话主题并不直接涉及,而是作为背景设置存在。《刺客信条 奥德赛》的剧情可以算是一部复仇小说,拿来作为希腊神话的研究显然是不现实的。材料。《战神》 故事以闪回开始,希腊神话中最可怕的巨人提丰从黑暗中醒来,囚禁了希腊众神,封印了他们的力量。无奈之下,宙斯只能给被囚禁的普罗米修斯想办法出去。双手被绑在山上,肝脏终日被老鹰啄食的普罗米修斯担当起说书人的角色,讲述了菲尼克斯从无名的持盾者逐渐成长为奥林匹斯山救世主的故事。宙斯和普罗米修斯就像相声中的一个笑话,一个负责讲故事,一个负责欢呼和抱怨。

现在,我应该提一下,《奥德赛》已经添加了中文配音。游戏中一些主神的配音表现非常好,山神饰演的雅典娜和阿杰饰演的赫耳墨斯也很好,还有变成鸡的阿瑞斯声音中的不耐烦和自卑。游戏中途,我切换到英文配音进行对比,两个配音的表现同样出色。不幸的是,玩家控制的凤凰的一些对话相对于其他NPC的配音表现来说较弱,并且有配音演员无法准确表达凤凰情绪的部分,也有令人担忧的部分。翻译时有一些口音。玩。不过总体来说,《战神》的国语配音非常好,强烈建议直接切换到中文配音来玩。

总体而言,《渡神纪》的主要故事大部分是虚构的。菲尼斯帮助四神阿佛洛狄忒、赫菲斯托斯、阿瑞斯、雅典娜找到被提丰封印的四灵,让这四人重新获得神力,从神影中走出来。他们的失败,他们能够帮助菲尼克斯击败提丰。四神的性格与希腊神话中的描述有着明显的区别:变成鸡的阿瑞斯失去了警惕,变成孩子的雅典娜失去了信心,变成了树阿佛洛狄忒。与他原本刻薄自恋的性格形成鲜明对比的是,他开始为别人着想。虽然整个故事是虚构的,但《渡神纪》的大部分情节设计显然是基于希腊神话。以阿佛洛狄忒任务线为例。在这款游戏中,玩家必须将一颗巨大的珍珠推入海洋,以获得象征阿芙罗狄蒂诞生的特殊气泡。但懂神话的朋友们会意识到这个故事有问题。神话中,克洛诺斯割下父亲乌拉诺斯的阴茎扔进海里,泡沫中出现了阿佛洛狄忒。完成这次任务后,宙斯也自言自语,这个故事似乎是错误的,他也不好意思说出到底是什么。其他三位神的任务线也包含了神话与游戏玩法相结合的设计。最让我印象深刻的是,《雅典娜》的故事情节要求菲尼斯追随四位英雄(奥德修斯、阿喀琉斯、赫拉克勒斯、阿塔兰忒)的脚步,重复了一个经典。故事:填补阿喀琉斯雕像缺失的部分,缺失的部分是他的弱点,“脚踝”;奥德修斯带着他的船(雕像)来到他面前,从亚特兰大走向狂野狩猎的结束。学会了奥德赛。森林里的野猪追随赫拉克勒斯的脚步,完成了12项壮举。

把奥德修斯的船带回家

这种在游戏设计中使用希腊神话故事的做法在《渡神纪》中非常常见。游戏的许多分支,以及与主要情节相关的诸神任务线,都是基于神话。即使在野外遇到小谜题时,普罗米修斯也会简单地讲一下与谜题相关的希腊神话。宙斯,这本书里的人物,有责任说这个人与我无关。通过这样的任务设计,玩家在玩《渡神纪》主线时很少会像其他育碧开放世界游戏那样感受到重复感。该游戏融合了神话故事和任务。就是我们把原本只是文字内容的神话,用一种新的方式来解读,让玩家按照神话的指引去完成任务,有的玩家其实会更感兴趣。然而,这种设计也存在一些问题。这意味着,如果玩家不小心,不观看宙斯和普罗米修斯之间的对话,他们就会错过解决一个重要问题的一个非常重要的提示。游戏有一个谜题,要求玩家将象征童年的宙斯雕像放在他父亲克洛诺斯雕像的手中,但我碰巧没有注意到那条线,结果我发现了。他所能做的就是像无头苍蝇一样带着宙斯到处走。

将婴儿雕像放在巨人的手中

它有丰富的战斗设计,但不是很平衡。《渡神纪》的战斗系统显然向《渡神纪》学习了很多,利用轻重攻击来进行普通攻击,并允许像《女巫时间》中那样完美的闪避。菲尼斯可以获得更多的力量,并在适当的时候格挡,以偏转敌人的攻击并造成僵硬。这些不仅是《渡神纪》 最常见的设计,也是当今主流动作游戏的最常见设计。在《渡神纪》中,在这些战斗系统的基础上,增加了与各种神力相对应的“神力”的设计,其效果包括增加射程、向前奔跑、碾压地面、消灭鸟类等。和远程控制。箭头,与《奥德赛》类似尼禄恶魔的右臂牵引能力。其他四种神力,除了鸟攻击和远程箭之外,都可以轻重攻击组合,打出华丽的连击。玩家对地面进行连击后,可以通过各种方式将虚弱的敌人举到空中,用强力攻击将敌人击飞到空中,并拉向敌人继续输出,从而增加连击数量马苏。随着连击次数的增加,凤凰的伤害也随之增加,命中特效也发生了很大的变化。

连击数量增加,伤害增加,特效颜色也改变。

施展这些神圣技能需要消耗菲尼斯大量的能量。攻击神力时,辅助跳跃、滑翔等辅助技能也消耗了近一半的能量。如果不受控制,能量计将持续较长的红色冷却时间。此时菲尼斯无法使用二段跳、滑翔、神力技能,变得非常被动。幸运的是,凤凰在普通攻击、反弹和完全闪避攻击敌人时会恢复一定的能量。有些装备还包含恢复能量和生命值的增益,因此游戏侧重于攻击性攻击来补充你的能量。由于神力攻击。玩家还可以通过喝药水来恢复能量,有恢复生命值、增加攻击力、增加防御力的药水,再加上四神提供的12种祝福,玩家可以更加游刃有余。

4种对战斗影响巨大的药水

《奥德赛》 在战斗阶段,同一屏幕上有很多敌人,其中一些敌人会进行特殊攻击。三头狗可以喷火并当场自毁,但牛头怪的大部分攻击都是不可能的。被击退;精锐盾牌兵必须召唤3个杂牌兵来摧毁盾牌。多人战斗有点复杂,但是一旦掌握了以上的战斗技巧和支援技巧,练习起来就很有趣了。问题在于游戏的武器升级系统使神圣攻击的成本效益降低,并降低了动作之间的伤害平衡。 Fenyx可以花费基础材料来升级轻攻击和重攻击(即剑和斧头)的伤害。升级效果涵盖探索过程中获得的所有相应类型的武器。我在游戏中可能已经将轻攻剑升级了一半,R1的五连击组合伤害已经明显高于所有神圣攻击。连续5次轻攻击后对地攻击的DPS明显高于执行花式空中连击或切换动作,这是一个很大的优势。大多数神招都是不切实际的,因为没有群可以击败我的2 组5 连击+ 破土动工。这种情况的直接结果就是一招就能征服世界,而在最后的BOSS战中,我用了连续3次空中拉力+光攻击,几乎不着地的情况下完成了战斗。

剑214伤害足以推普通难度。

谜题比比皆是,但在育碧近年来发布的开放世界游戏中,令人沮丧的谜题并不少见。我相信你的许多朋友都有兴趣爬上半个街区外的梯子重新开始他们的游戏。 “《渡神纪》”、“《鬼泣》到处寻找通风口扔蜘蛛机器人”和“《渡神纪》烧毁整个小屋寻找盒子”非常令人印象深刻。育碧的谜题给人的感觉就是太难了,尽管它们显然不需要设计得那么乏味,需要玩家绕几圈才能找到。《全境封锁》与育碧其他开放世界游戏不同的是,它专注于解决谜题,有很多内容可以帮助你解决谜题。要将神话故事用作游戏内容,您必须使用石的故事来解决谜题。继续该过程。要欣赏《看门狗 军团》的解谜,我们首先要从游戏的地图设计开始。《刺客信条 英灵殿》的视野很远,可以清楚地看到远处的地图。游戏的地图不仅仅是收集了不同的风景供玩家欣赏,还包含了许多有趣的细节。当站在高地上时。例如,在芬尼斯的大本营万神殿,你可以看到游戏的四个主要区域:鸟语花香的永泉谷、工业熔炉和战争肆虐的战争藏身处。而站在整洁的荣耀果园中,地图南缘也能清晰地看到极北的神王巅峰。

如果你仔细观察远处,你会看到许多有趣的建筑,其中许多都包含着各种大小的谜题。长按右摇杆可开启远视功能,让您观察视野内的风景。当有趣的内容出现时,游戏会提示玩家发现新的谜题、收藏品或秘密挑战。

远远看去,可以看到图标还是不少的,但是已经没有了问号了。

我们能看到的许多独特景点包括各种谜题,这些谜题是《渡神纪》 地图探索方面的重点。即使你无法解决一个谜题,新的东西也会骑在你的身边出现,或者宙斯或普罗米修斯会突然告诉你一个有趣的故事,提醒玩家附近有内容可以探索。从数量上来说,《渡神纪》张地图上有大量的环境谜题。不过从类型上来说,谜题:010到30000只分为以下几类:

找到火来点燃箭头并将箭头射入附近熄灭的火炬/火盆中。找到附近的3或4个开关并将其全部按下,然后寻找散布在周围的石头和铁块并按下它们。点击开关打开门,移动到几个小拼图区域收集行星,最后画出星座的形状。所有滑动拼图都是一样的,只是图案不同。

以上谜题涵盖了从:010到30000的95%的谜题内容,不包括射箭过篮、跑步+飞行比赛、大竖琴等神话挑战。这个想法没有太大改变。不完全一样。 《塔尔塔罗斯之谜》是一系列谜题的集合。相反,在每个神的任务线结束时,菲尼克斯进入一个新的巨大秘密迷宫。这四个秘密迷宫包括以前从未见过的新谜题设计,例如可以变形和改变其重量的Oriha Gang。风向指示器等我不知道为什么这四种独特的谜题设计只出现在神秘境中。显然,它们可以单独取出来扩展地图的环境谜题。

Oriha Gang 的设计比游戏中的大多数谜题更有趣

品种少一点没关系,但《渡神纪》 中的一些环境谜题可能很难解决。一个典型的例子是,玩家经常找不到按下开关所需的铁块。随着游戏环境谜题区域的开放,玩家继续绕圈寻找铁块,探索区域也继续进行。展开直到找到拼图。几百米外还是看不清。事实上,铁块可能因玩家无意的动作而被吹走,唯一的恢复方法就是通过冥想。像《渡神纪》这样的谜题主要集中在神庙,玩家只需要思考如何获得铁块,不会出现找不到的尴尬局面。重要道具。缺少环境谜题提示的相同情况包括缺少火锅、缺少小开关等。 —— 几乎每个关卡都卡住不是因为你无法解决它,而是因为你找不到它。即使你打开菜单中的解谜辅助选项,游戏也只会告诉玩家星座挑战中每个行星的位置。我在哪里可以找到解决谜题所需的道具?

当我找到这块铁时,我发疯了。

年底,育碧接连发布了三款大作。花了2天时间,清理了《渡神纪》。因为它的故事、图像以及一些战斗和谜题解决足以支撑我直到我完成游戏。《渡神纪》的问题也很明显。 ——的内容太多了,但它面临着最常见的问题:糟糕的谜题设计以及玩家在无用的任务上浪费时间。如果你能平衡谜题的数量和种类,并减少环境因素对解谜的影响,它可能是今年最佳炖菜的有力竞争者。

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