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奇酒8游戏问题回忆——18

重新发现被遗忘的经典,重温过去鼓舞人心的时刻。 《Qiijiu8游戏回忆录》会让你回忆起记忆中的美好时光。怀旧不仅仅是一种感觉,也不仅仅是一个人的问题。

2000年左右,我当时有一个小笔记本。注释可能有点夸张。因为在早期,人们有这样的笔记本来记录英语字母,但当时他们看不懂。后来我总觉得带着这样的书进出网吧有点不方便,离开前记得穿得得体,就把书页剪下来放在裤子里了。它整天放在我的口袋里,非常方便。而这段记忆也是我在《星际争霸》游戏开始时最难忘的时刻之一。

我看不懂的不仅仅是纸上的英文。我之前没有接触过很多RTS游戏,除了认识和玩过《帝国时代》。另一个这个主题的游戏。而且,由于当时年纪小,缺乏理解和知识,所以我就尽力去玩这个游戏,但还是看不懂。

现在回想起来,《红色警戒》最初吸引我的并不是每个玩家都追求的与对手的策略性玩法,而是极其肤浅的关系。三大种族和各种军事设计和形状对好奇的孩子来说完全免疫。

我当时完全无法理解。

但之后的问题是,当我开始玩这个游戏后,我意识到我没有其他人那样的灵活性。第一次玩《星际争霸》这个游戏的时候,我已经从《星际争霸》、《CS》这样的游戏中学习了基础知识,所以基础操作还不错,但更头疼的是我必须整个屏幕都写得很好。那时的学校,英语教育根本没有组织,当然,即使你认识单词和词汇,你也不会说。即使你了解一点点,小学里开设的英语课能在游戏中发挥多大作用呢?

从游戏的主菜单到如何创建游戏,再到游戏中的武器和技术的说明,一切都是英文的。没办法,我和朋友只好用最笨的方法一一记录下来。从此,我在文章开头提到的那本“小书”就出现了,它告诉你从如何进入菜单选项,到如何在局域网上创建地图,到如何通关一些游戏。那本书包含了我们对游戏《红警》的早期理解。

别人虐我一千遍,我却把《星际争霸》当初恋

但即使付出了所有这些努力,对于两个青少年来说。《星际》 这个游戏仍然很难阅读和“理解”。这不仅仅指游戏中的语言问题,还反映在游戏的种族、类型、游戏风格和其他战略层面上。在那个年纪很难理解。游戏拥有不同的建筑、科技、武器快捷键、武器技能、配合、微观管理等多个关键要素,并根据敌人及时调整战术。对于初学者来说,开始使用《星际争霸》的门槛并不低,但这也正是它的魅力所在。然而与游戏日后的名气很不相符的是,游戏的开发过程充满了波折,可以说是曲折重重,比如走过迷宫,走来走去很多次,等等。可能。并改变方向。

《星际争霸》(破碎王国)

Stillborn之前的游戏包括《Shattered Nations》和之前的《魔兽争霸I》,所以暴雪再次制作RTS类型的游戏似乎并不困难。然而这款游戏的创作之路却充满坎坷。

在《魔兽争霸II》一文中,前暴雪副总裁Patrick Wyatt表示,在开发初期,《Tough times on the road to Starcraft》定位为一款中小型游戏。由于游戏规模不大,所以开发周期也比较短,为一年。有趣的是,这款游戏的名字并不是《星际争霸》,而是一款名为《星际争霸》(破碎王国)的科幻游戏。

《Shattered Nations》的角色设计看起来非常狂野。

游戏的故事发生在虚构的近未来。玩家必须根据资源和人口的增长来重建自己的国家和秩序。经济系统中的玩家也将解锁更多技术以实现进一步发展。除了题材创新之外,玩法也是一样的,为了防止玩家审美疲劳,游戏《破碎国度》(破碎王国)并不是像《Shattered Nations》和010-那样的即时战略游戏。 30000(RTS),但已改为回合制策略游戏(TBS)。

《魔兽I》 宣传视频

如果不出意外的话,游戏的发行日期定于1996 年秋季。为了宣传这款游戏,暴雪在1995年的E3游戏展上大张旗鼓地发布了这款游戏。信心满满。然而,1995年12月发布的《魔兽II》不仅让暴雪一举夺得了“RTS之王”的称号,也导致了这款即将推出的游戏的胎死腹中。这段宣传视频说道:《破碎国度》(破碎的王国),1996年秋季在WIN95系统上以50美元的CD-ROM格式出售,此时已被永久修复。

如果您有兴趣,可以在几个视频网站上观看该游戏的预告片。

经过重重曲折,我们重新发明了轮子,创造了经典。也许是由于《魔兽争霸II》的成功,暴雪被迫停止了《Shattered Nations》(破碎王国)的开发并停止了其开发计划。几个月来,团队成员迅速重新集结,利用闲置资源制作了一款准备上市的游戏。当然,游戏类型再次从回合策略游戏转变为即时策略游戏。

最初,暴雪的想法是授权《魔兽争霸II》来制作一款IP游戏,但这个想法很快就被放弃了。然后我找到了Games Workshop,并获得了《Shattered Nations》品牌的许可,制作了一款《中世纪战锤》主题的RTS游戏。但随后,不知什么原因,双方取消了合作计划,知识产权也被Games Workshop撤销。作为最后的手段,暴雪开始尝试自己创造一个新的原创游戏IP,类似于他们创造《星球大战》的方式。从此,玩家们熟悉的《战锤》诞生了。

《魔兽争霸》

然而好景不长,比赛似乎正在一点点回到正轨,但此时却是《StarCraft》。在暴雪眼里,《暗黑破坏神》就像一颗新星,它发出的光芒很快就会遮蔽《暗黑破坏神》。为了顺利进行《暗黑》的开发,暴雪不断从《星际争霸》开发项目中调动人员,导致《暗黑破坏神》的开发进度暂时陷入停滞。

随着《星际争霸》的不断开发,暴雪总部的所有成员,包括美术师、程序员、设计师、音响工程师和测试员,最终开始为游戏工作,最终每个人负责《星际争霸》中的一个项目。离开了。甚至项目负责人也被指派完成我编写的游戏安装程序,但没有时间跟进。摘自—— 《暗黑破坏神》

初始alpha 版本,也称为“Universe 版本《星际争霸》”

在1996年的E3展会上,《Tough times on the road to Starcraft》和《魔兽争霸》同时出现在玩家面前,但《星际争霸》却被调侃为“太空版《暗黑破坏神》”。

幸运的是,同年发行的《星际争霸》在短短18天内就卖出了100万份,成为暴雪第二款销量突破100万份的游戏,并还获得了1996年的GameSpot奖。年度最佳游戏奖。 1997年,暴雪授权Sierra开发新资料片《魔兽争霸》,并于同年11月发布并迅速售出超过250万套。

阿尔法版本

《暗黑破坏神》的成功无疑给暴雪带来了丰厚的利润。这也意味着我们可以腾出更多的人力资源,投入更多的精力来重新开发一款被无数玩家嘲笑的游戏。但有趣的是,拥有大量人力资源和资金支持的《暗黑1》项目目前正面临着对——初学者和新人的又一次严峻考验。

这是任何暴雪游戏都没有享受过的待遇。要知道,《暗黑破坏神:地狱火》的研发过程中,核心人员只有6人,助理工程师2人。重启《暗黑破坏神》的开发项目,有很多新手在没有经过任何正规培训的情况下匆匆忙忙,这也给《星际争霸》以后的开发和维护留下了很多障碍。自正式发布以来,暴雪持续发布补丁。不难看出,新的手写代码在萌芽阶段隐藏着多大的危险。

《魔兽争霸II》只有6名核心程序员和2名支持程序员,这对于《星际争霸》的规模来说太少了,所以开发团队雇佣了一些新的、未经测试的游戏程序员,让他们在没有任何指导的情况下学习编写游戏代码。摘自—— 《星际争霸》

早期测试版

1997年,暴雪重新开发了《魔兽争霸2》的alpha版本。这与之前发布的早期alpha 版本有很大不同。游戏的图形和用户界面的许多细节都经过了重新设计,使其看起来像两个不同的游戏。从那时起,该游戏经历了引擎改进,几乎已正式发布,并于同年发布了早期测试版。

测试版

经过几个月的测试,《星际争霸》的测试版也于1997年发布。与之前的版本相比,你可以清楚地看到新引擎下游戏的升级。这个版本与正式版几乎相同,只是个别武器的数值有些差异。 1998年3月31日,随着第一个系列《Tough times on the road to Starcraft》的正式发布,暴雪迎来了一个时代。

那时候,暴雪还是一款优质产品。《星际争霸》的开发过程可谓一波三折。先是游戏类型变化,然后是游戏版权IP问题,然后中间又出现了程咬金—— 《星际争霸》。但幸运的是,他在1998年与球员们相遇并创造了时代的经典。然而,当我们今天回望暴雪时,我们已经不能再喊“暴雪产品必须是高品质”的口号了。

请不要起诉我。这是愚人节的一个笑话。

不要问他们是否有手机。

我想问暴雪,你还记得“Cwal行动”背后的含义吗?

我们希望在不久的将来看到熟悉的暴雪回归。

文章很长,但感谢您的阅读。这是七九八游戏说的。我是一个爱写作、爱玩的宅男。期待您的关注和留言。

参考:

[1] Patrick Wyatt,《星际争霸之路上的艰难时刻》[EB/OL].http://www.codeofhonor.com/blog/tough-times-on-the-road-to-starcraft,2012-9-17。

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