春逝全文,春逝是谁的电影作品

作者:NGA-hjyx01

为了保持从未接触过游戏的玩家的兴趣,本文将尽可能“不剧透”地对游戏进行评估和分析。

一封写给生命科学和新现实世界推理的情书这是一款电影风格的叙事即时推理游戏。游戏—— 按1774 年以来生命科学和新实时推理发展的重要节点划分年表。致前田亮泽和杉田玄白荷兰语翻译《解剖新书》 作为开始,直到2023 年新型冠状病毒感染爆发,以2023 年比赛的故事开始作为结束—— 人类遭受了各种疾病的折磨,有办法吗?能否让人们的寿命达到100岁或更长,以突破遗传和生物学的极限?

当我们听到“一生”、“百年”、“爱恨情仇”这些关键词时,我们一般都会想到以吸血鬼为题材的影视作品,比如《吸血僵尸惊情四百年》、《夜访吸血鬼》、和“:010”。 -30000等—— 作为凡人,想要获得永生,就必须付出一定的代价。并且,从某种意义上来说,生命之所以美丽,就是因为它有这样的“花开花落”。从无知到成熟,从衰弱到老年的过程。那么,为了追求“不朽”的生命,我们要付出什么代价呢?

这就是《JOJO的奇妙冒险》讲述——的故事,但让人有点困惑的是,在这个故事中,永生似乎只需要付出很小的代价。意思是吃稀有的“香食”。 “果子”:一户名叫“仙木”的房子,拥有一棵结“香木”但需要100年才能结出果实的树,以及一栋名叫“石间”的房子(在中国也被称为A字)英语)。在《石岛物语》中,为了研究人类长生不老的秘密,他们从慈恩木家族那里得到了一颗香果,并与慈恩木家族达成合作协议……

近乎完美的服装和高品质的表演,首先脱颖而出的是《春逝百年抄》拥有极高的影视内容呈现标准。男主角平冈雄太和女主角樱庭七海都不是大明星,但平冈雄太主演的《春逝百年抄》(下图中央)中的作品却走在了当今影视的前列。我想很多人都会印象深刻,因为有很多演员这样做。

男主很帅,女主很可爱—— 不过,他们俩都天生适合游戏的大正时期和服(不像男主“丁次”)。他们都像不守规矩的浪人(由弟弟“一长”饰演)。

我们仔细研究并还原了大正、昭和和近代各个时代的服饰和建筑室内风格(我们还包括一些“技巧”,例如我正在使用的过去时代发生的故事的基础)。 (集中在有限的室内场景)老演员的演技也很好,整体印象还是不错的。

3个角色,3个时代,1条连续线—— 优秀的剧本结构《求婚大作战》 在《春逝百年抄》中,年轻作家川上遥和编辑山濑明里受邀向朋友志隈英二学习《不朽的秘密》的故事。去家里调查一下。 —— 大约在同一时间,一具多年前的骨架从一棵樱花树下被挖出来,这棵樱花树曾用于樱花纪念仪式,是家族世代相传的。看来这个家族有着不为人知的黑暗秘密。

这个拥有40个房间的家庭包括一家之主、他的妻子英子、三个儿子一长、光矢、丁次、遥和树里,以及仆人米晓和园丁孟岩,他们很快就出现在现场。发现自己陷入了滑坡。在《致》中,一座山上的别墅变成了一座孤岛,构成了一个“原始”谜团的舞台(然而,案件的设计却触犯了一个大忌……)。这部分我就不讲了。现在先来说说案件设计和推理。至于玩法设计,我想先说一下剧情结构。游戏讲述了一个以“仙木”、“四十间”和一个神秘人“红春”为基础的故事。跨越100年,描绘他们的史诗故事,是一个围绕仙相国展开的爱恨情仇的故事,可以说剧本的整体美感极其优美。

那么,在故事发生的2023年,我们如何连接“过去”和“现在”,才能解决如此复杂的拜年事件呢?在某种程度上,它与我们上一节玩的《塞伯利亚世界之前》 ——类似。《塞伯利亚世界之前》以凯特·沃克(Kate Walker)和达纳·罗斯(Dana Rose)两个女孩的故事作为“一光一暗”的故事情节。凯特追寻着达纳·罗丝留下的痕迹,在《春逝百年抄》中,100年前的鹿野鹿野扮演了“达纳·罗丝”这个角色,经历了她和草坂留水的故事。我过去经历的故事,在2023年的“现在”(也是现实),作为“投稿小说”发表在《新青年》等刊物上。

现实2023年,有人与红虫春——一起被杀倒下,故事发生在100年前的1922年的温泉酒店。此后,每隔10年,就会有40个家庭神秘死亡,周围会摆放红菊花。这些年来的时空碎片以及其中所蕴含的奇异事件,从而构成了游戏的多个剧情章节,就像“绳索”一样连接着2023年的40个家族宅邸和里面的居民。这一切都与恩怨在这一刻相遇,百年恩怨情仇就此结束。

如何在这么长的时间维度里完成这样一个故事,《春逝百年抄》绝对是制作非常精良,从头到尾呼应的巧妙设计(最后一章必须打隐藏情节)值得特别赞扬。有点遗憾的是,游戏的理念并没有进一步完善,除了游戏中的一些小努力之外,命运感过于强烈,反派力量不足。

神秘环节设计存在的问题首先介绍一下《春逝百年抄》的神秘玩法,然后讲一下案件的内容以及游戏神秘环节的设计。

基本上,游戏(不包括密室逃脱章节)可以分为“视频直播”、“脑力猜谜”、“对决”环节。 “电影广播”链接类似于在看电影时说出句子。一路上会出现少量对话选项(目视检查仅影响性能)。收集证据(你可以点击E,但它不会显示)。如果你不点击它,它会影响你)。

章节播出完毕,下一步将进入“大脑”神秘环节。乍一看这个链接可能看起来非常复杂。右侧,“玩家”中详细剪出了各种场景。 \’可以随时查看。点击播放。左边是包含多个假设的“证据链”。每个假设周围都有一些空白。从“玩家”包含的证据中找到相应的证据。 ”并填写您的假设附近的网格以得出您的结论。得出相应结论—— 值得一提的是,这些证据和结论中,只有一项结论是总体正确的,其余均为干扰项。也可能有正确的证据。使用干扰项得出多个结论。

必须要说的是,这款游戏并无意在“推理难度”上让玩家为难。证据和假设的“谜题”链接都有非常明确的提示。对于六边形蜂窝假设,有证据表明方形蜂窝假设和流动蜂窝假设。对于《春逝百年抄》所包含的“拼图”的大小,很容易在不考虑任何逻辑的情况下实现穷举方法。为了比较,《奥伯拉丁的回归》采用多对多比较和模糊确认(完成3个正确的死因和死亡地点),然后《春逝百年抄》采用单对单比较和精确确认(完成一组连接) )。 )确认)显然有点违背“逻辑思维”的门槛设定。

制作者不想设置推理难度阈值的另一个证据是,也许—— 甚至允许您通过“拼图”链接进行“作弊”。完成六个正确的推论可以得出一个“启示录”,每章开头都有三个启示录。其实整个过程中我都没有使用过这个功能,但还是能感受到创作者的“良苦用心”。当然,这种“善意”也带来了唯一的水平问题。密室逃脱的《五图锁》并没有使用任何所谓的相互生成、相互绑定谜题的解法。是最简单的(我尝试了所有可能性,但想不出一个)。

一旦“大脑推理”完成,最后一个环节就是“对决”环节。这个环节也很简单,即使你被“脑力推演”环节弄糊涂了,不明白整个事件的关键,“对抗”环节也会让女主角说“我已经了解”,让你明白一切。您所需要做的就是使用著名的柯南道尔的经典台词:“解决《四签名》”。凡是不可能的,凡是剩下的,无论多么不可能,它都一定是真的。

其实我觉得这个游戏有几个问题,从《神秘链接》的设计,到创造《神秘链接》的事件情节的设置。 案例设置的问题在于(1)并不是每个人都出现在故事中;我不会透露细节,因为这会剧透,但一个好的悬疑故事应该尽快让真正的嫌疑人出现,并尽可能多地将他暴露在“聚光灯下”。它必须太多,但它必须很重要,并且在推动情节发展方面发挥关键作用,就像《八面埋伏》中的大坏蛋一样。或者即使你想让他“隐形”,至少也要给玩家一个令人信服的技巧,比如《电锯惊魂》。 (2)事实上,在游戏中,如水和永吉并不总是与主角一起行动自动消除嫌疑(这实际上是一个偷懒的设计)。在这次对决中,一些想法因为这两个人出来解释而被否决,但实际上这些内容并不一定在前作中得到体现。

推理的过程还有一个问题,我们不会触及心理印象的表现问题,因为它太重复了,无法跳过。从“推理”的角度来看,其主要问题是: (1)突出失败。核心其实,这是一个“推理游戏”,游戏要做的就是向玩家“提出问题”、“详细考虑”、“引发想法”,但这些三分是平均分。在“提出问题”方面,它的很多前提都难以理解,也没有强调游戏的核心技巧。这其实是电影、电视剧、动漫、游戏等传统悬疑作品中的禁忌。—— 比如柯南。这一点我们非常清楚。 “密室是怎么形成的?”凶器是怎样炼成的?等等。 (2)详细评论太无聊了第二件事是这个游戏的“详细评论”太糟糕了。我不会谈论你是否真的可以观看该视频并相信它。让我们将其与其他游戏的详细评论进行比较。《春逝百年抄》的回归,可见《奥伯拉丁》对玩家的微妙影响。《枪弹辩驳》 允许您查看过去发生的定格场景的“片段”。故事流程:010 -30000或《逆转检事》实际上是帮助玩家在这些“言语”互动中更多地了解上面提到的“核心技巧”的过程。那么《春逝百年抄》是如何变成现实的呢?一旦完成了“拼图”,你甚至不需要看里面写的是什么…… (三)思路引导很难理解最后一点是,围绕着核心情节和考虑的细节,最终需要的是《夏洛克福尔摩斯》系列的创意树图、《枪弹辩驳》系列的“还原回顾”、创意图等,是理解整体的完美和指导。《逆转检事》. 大多数悬疑和调查游戏都属于“对抗”类别。此前它帮助玩家完成“映射”过程,但《春逝百年抄》却没有。大概是因为人太多了。证据出示后,几乎没有发生“对抗”。 —— 本质上玩家必须找到证据,然后赢得随后的对决(即使他们在广播期间没有注意到证据,也会自动收集)。进入对抗环节后,只有“错误选择”,没有“赢不了”,所以没有“思维引导”已经完成,只是选择题在对峙过程中完成。

因为以上问题,010到30000其实有一个相对碎片化的观看:视频(感觉不错)大脑里推理(又臭又长)对抗(感觉不错)的体验。相反,密室逃脱章节中的“AVG”玩法总体上提供了比较不错的体验……

除了悬疑之外,游戏的另一个问题是,原本的悬疑玩法与游戏剧本的主题表述存在一定的不一致,这使得剧情的结局“过头了”。诚实演绎以江户川乱步(《春逝百年抄》、《怪人十二面相》)、横森正史(《恐怖三角公馆》、《女王蜂》)等作家为代表,强调逻辑设定和技巧设计的乐趣。虽然案件本身是这样,但它不太可能与所涉及的社会问题联系或分支,而游戏肯定想向这一点致敬,从案件的设计到故事年表中的节点事件,这就是我的想法。

然而,整个谜团背后的答案包含了太多关于无限生命“诅咒”的表述,而没有足够的句子专门讨论这一点,所以结局的一部分是“崇高”的主题。刻意的超越——对人物塑造和情感表达的强调可能是社会主义的优势。我可以理解制片人想要完美地描绘这个故事,但出来的演示并没有给我留下足够的印象。

根据电影改编游戏是一次有趣的尝试……也许不是很有趣,但我的结论是,最终,这是一款制作非常精良的游戏。 ),是一款剧情内容丰富(游玩时间超过15小时)、文笔值得称赞(结构和完善度极佳)的游戏。互动电影类的游戏并不多,其中“《八墓村》”的“互动量”可能是最低的,但它确实暗示了电影、电视和游戏融合的新可能性。这绝对很有趣。一。

但另一方面,故事设定并没有严格遵循真实演绎所应遵循的规范,而是强调核心情节,探究案件细节,引导玩家思路。效果一般。话虽如此,这可能不是一个足够聪明、不足以打动人的故事,而且推理过程也不够有趣。所以我的最终评价是: +优质的服务+非常好的表演+优秀的剧本-故事。它是有缺陷的——推理部分并不令人满意。

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