之前我写过一篇《春逝百年抄》试用版的评测文章。当时游戏的规模只有序言和第一章两个部分,但我还是觉得比预想的要低一些。 —— 前两部的故事情节不够有趣。推理系统有点麻烦,游戏也不尽如人意。
不过,不出所料,《428~被封锁的涩谷~》制作人伊藤光一郎参演,《全裸监督》制作人立花保仁担任视觉总监,口号是“现场表演”+“新原创谜案”。毕竟。我对此很期待。毕竟平心而论,这种类型的游戏还是太少了。
(顺便说一句,428的PC版已经更新了汉化补丁,请体验一下这款大作。)
于是,我在家工作的时候,从头到尾玩了这个游戏的正式版10多个小时。相比试用版体验,《春逝百年抄》的零售版要好一些。 —— 同样令人惊叹的序幕和第一章为玩家提供了一个层层展开的故事。最后有一个意想不到的解释,可以说是相当精彩。不过遗憾的是,之前评测中我认为“无趣”的部分,在正式版中得到了进一步的强化,变成了特别折磨人的部分。
总的来说,纯粹从“新基本推理”的角度来看,《春逝百年抄》还是有一定优势的,但这是一款游戏,“缺乏有趣的玩法”已经是一个致命的问题了。如果开发团队能想得更周到一些,他们可以将这些素材编辑成一部精彩的日剧,说不定会吸引更多观众。
非常好的真人制作在之前的试玩版中,序言和第一章的故事有点太扎实了,所以我个人觉得这个,再加上真人制作技术,很合适。有点“尴尬”。 “—— 有些剧情设计很牵强,演员表演有点不自然。
但实际上,这种“不自然”并不是因为演员本身不好。拍摄这样的真人表演本身就非常乏味。拍摄日剧时,这种互动游戏只需要3-5个镜头,但仅仅拍摄不同的选项就需要1个镜头。需要重复几十遍,再加上需要自然地连接之前故事中的人物状态,所以没有一些演技是不可能生存的。
虽然这部作品的演员中没有一流的明星,但饰演川贺三春的樱庭七海也是很多中国观众熟悉的演员(2023年《追捕》),出演的电视剧数量与平冈雄太一样多。虽然没有出现在该系列中,但主要角色将客串配音演员梶裕贵和朝仓桃,他们因出演过针叶林剧和跨界剧而为2D 观众所熟悉。总体来看,这些都是在娱乐圈摸爬滚打多年、表演经验非常丰富的艺人。
因此,在穿越大正、昭和、令和三个时代的《春逝百年抄》中,演员们不断更换服装,扮演各种角色,以配合时代的变迁。虽然明明是同一个演员扮演的,但是却能展现出完全不同的性格。与试玩版相比,正式版的人物更加充实,随着剧情的完善,一开始感觉“别扭”的部分自然会消失。
精致的服装和演员出色的表演,让正式版的《春逝百年抄》对我的好感大增,但归根结底,它还是走的是日剧的老路,一些夸张的表演可能还是一个对于那些不喜欢“电影”看似血腥的情节发展或某些日剧“标准日常生活”的人来说有点无聊。
严重无趣的“神秘体验”《春逝百年抄》的游戏模式分为三个阶段:“问题”、“推论”、“解决方案”。它对应一个故事的“开头、发展、转折、结论”,代表阅读时必须经过的“提出”、“分析”、“解决”三个阶段一部悬疑小说。
“提问”是系统向玩家提出问题的过程,比如谋杀案是如何发生的、解开关键需要的线索、人物的证言等。整理线索对玩家来说并不是负担。看节目的时候。进入神秘版后,这部分的设计可以让玩家随时快速查看线索、人物简介等信息,基本上可以在脑子里整理出来,所以我很喜欢。
“推理”是指发生在远程大脑思维空间中的推理过程。这是我在试用版中最不喜欢的部分,而到了正式版,这也是我认为游戏中最糟糕的部分。 —— 你可以像拼图游戏一样玩它。玩家必须输入“线索”。绕开“谜题”。每条线索都有一个标记来鼓励联系。所以往往这个部分的演奏过程就变成了“先找到联系,再拼出标记”。
不难猜测,开发团队这样设计《推理篇》的玩法,就是为了模拟人脑在推理时的流程。但问题是,玩起来太无聊了。 —— 前几章还可以,但后面的章节需要玩家手动与双重线索一一交互,就显得单调和重复,用鼠标就可以了。任务是用手柄“劳动”来执行的,但这种游戏体验实在只能称之为“折磨”。
通过匹配各种线索,玩家可以得出称为“假设”的初步结论。但对于前提存在很多误解,主要逻辑不清晰,导致系统给玩家带来很多不便。说实话,我并不反对误导性的设计,但在《春逝百年抄》上,这个设计确实看起来有点“愚蠢”。
游戏中有各种各样的假设,其中一些假设仔细想想似乎有点“离谱”。按照一般的推理过程,这些假设在我的思维过程中根本不可能想出来,但游戏应该用不可跳过的动画来传达这个假设的“合理性”。 ——用严肃的理论方法,我不知道你解释这么离谱的想法是不是对我智商的侮辱。
而这些假设并不总是被我的正确推理所排除,最终会产生更多的谜题,使整个推理变得更加混乱。当玩家达到分辨率时,他们最初相对正确的猜测被开发团队从麻绳变成了毛球。
案例的最后部分“解决方案部分”的设计则更加“有趣”。系统首先询问玩家:“您认为本案目前最大的问题是什么?” ,玩家可以通过之前获得的想法进行模拟推理。但问题是,如果一切顺利的话,你在推论章节的早期就已经有了线索。而且无论你选择什么,系统都不会告诉你答案是否正确。那么这部分是什么意思,可以概括一下吗?你来找我是为了“灵魂拷问”吗?
推演的过程应该是“根据少量线索假设多种可能性,最终推断出一种可能性”的过程。要遵循“少多少”的原则。然而《春逝百年抄》的游戏系统只完成了一半,就给我们带来了很多问题,最终我们无法创造出哪怕是一丁点乐趣的游戏体验。太无聊了,也太容易给玩家自己带来更多的麻烦。说白了,《春逝百年抄》是一款不错的游戏,除了游戏部分。
但平心而论,游戏确实在第五章中加入了一些“密室逃脱”的玩法,这比我在前面的章节中观看节目要有趣得多。 —— 在这一章中,玩家终于可以体验到“互动”的好处了。 “游戏很有趣,一边观察场景一边提出假设,排除错误选项,一下子就得出正确答案。”这应该是推理游戏正确的“设计逻辑”。
剧情跌宕起伏的“品质”其实我个人还是很喜欢《春逝百年抄》的故事结构的。明明事情发生在2023年的令和时代,但制作组还是用了一些巧妙的手段来引路。 《时间——》就像读一本悬疑小说,脑海中不断浮现金田一柯南的形象。非常自然、光滑。
正式版《春逝百年抄》共包含7章,玩家将从第1章到第5章体验经典的“谋杀事件”。也许他们不想让玩家考虑难度的起伏。因此,游戏第一章和第二章的故事质量,无论是整体的悬念设计、演绎假设、证明真凶,还是一样的。看起来有点平均。
不过,从第三章开始,案例的质量开始明显提高。由于故事之间的嵌套层,游戏在整个故事情节中嵌入了大量的伏笔和叙事技巧。而当游戏进入最终章时,这个《春逝百年抄》让我体会到了真正的“演绎”带来的快乐。
当我读完第六章,看到片尾字幕时,我就想,为什么——这个以“推理”为基础的游戏不能这样结束呢?剧情实在是太草率了。但当我回到主界面,发现有些不同的时候,我突然警惕了起来。看来我是被剧情给骗了。
没想到《春逝百年抄》会有这么好的结局。它从头到尾贯穿了整个故事,并通过完全理性的“推演”,再次向玩家呈现了所有此前未解、未明的疑问和真相。无论你在想什么,你忘记了什么,我们都会在这里完美解答和解释,不留遗憾。
相比第六章“狗血”的展开,最终章的质量可以说是当你第一次读推理小说时,就能感受到“我明白了其中的窍门”的满足感。 ”经常阅读悬疑小说的玩家仍然会觉得需要遵循一些常规,但这足以消除他们迄今为止对游戏的任何抱怨。
本文不会透露最后一章的细节,但也不会是一堆令人拍腿的曲折和令人震惊的超现实场景。换句话说,如果不是这样结束,我可能就没有精力写这篇评论了。
简单的结论:《春逝百年抄》的正式版比试用版给人的印象更强。最重要的是,内容丰富,角色真实,从游戏的“新角色”方面来看,结局部分绝对读起来有点有趣。
但确实没什么意思,而且价格也太高了。作为一款游戏,《春逝百年抄》确实很难推荐给别人。如果可以的话,我想如果改编成10集日剧上映的话,会比秋元靖的《轮到你了》好看100倍。
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