文/杨迅
5月12日,史克威尔艾尼克斯出品的互动电玩游戏《春逝百年抄》在各大平台发售,樱庭七海、平冈佑太等演员阵容,梶裕贵、朝仓佑等人气演员客串。外表。不过,游戏在Steam平台的销量和评论却不太乐观。截至目前评论总数不足350条,其中三分之二来自中国人,好评率为76%。
无独有偶,国内团队云云科技出品的《神都不良探》于4月28日在Steam上架,目前好感度高达66%。
两者都是侦探类互动视频作品,玩家差评的原因部分重叠。
价格不匹配。
《春逝百年抄》 国内售价298元,对于SE来说可以说是稳重的风格,但作为游戏来说它明显逊色于过去的大作和大作,而且愿意支付这么高价格的玩家并不多。《神都不良探》 第1章至第5章19元,第6章至第17章49元,捆绑销售60元。其次,结局表明故事还没有结束。
糟糕的游戏玩法。
《春逝百年抄》创建了自己的推理系统,但是操作起来非常困难。《神都不良探》 几乎没有交互链接。
在中国,互动视频游戏已经吸引了玩家的注意力,甚至今天发布的新游戏也会受到莫名的批评,而其中也逃不掉2023年的突破性游戏,《隐形守护者》。
那么,几乎每一个同类型的作品都有评判的标准,从价格到时长,从演员演技到故事质量,从游戏设计到玩家体验,归结到这一点,互动视频游戏就归结到这一点。你无法击败它《隐形守护者》,互动视频游戏的受欢迎程度也迅速下降。
互动视频游戏停业了吗?
GameRes并不认为《春逝百年抄》和《神都不良探》的正面评分反映了游戏的实际质量,但此类游戏仍然存在许多未解决的问题。
我们先从《春逝百年抄》开始,谈谈互动视频游戏的一些问题。
新推理作品
《春逝百年抄》定位为一款全新悬疑推理冒险游戏。
所谓新正统论,是20世纪80年代在日本出现的第三次正统推理浪潮,但据新正统论代表人物绫辻行人介绍,新正统论是建立在“是否存在”的问题上的。不要拘泥于狭隘的现实。而是提倡一个完整的虚构故事,一部有趣的悬疑小说,在虚构的作品中探索基于现实的神秘、逻辑和意想不到的解决方案。
因此,《春逝百年抄》中的永生设定是完全可以实现的,重点不在于世界观是否符合常理,而在于谜题的严谨性和设定的逻辑自相矛盾。
推理和解谜是游戏玩法的核心,也是故事最后时刻让玩家满意的关键。
由此我们可以推断出《春逝百年抄》的两个主要组成部分:故事和游戏。
1)游戏系统
《春逝百年抄》中的游戏流程从乍一看无法快进的发展开始,进入推演阶段,继续发展,如此循环往复。游戏的互动主要围绕推理展开。
该游戏具有类似思维宫殿的场景,玩家可以根据收集到的线索提出假设。死者是怎么死的?犯罪现场的情况如何?谁最有可能犯下罪行?所有情况都一一列出,您可以对此做出回应。六边形逻辑链。
因此,玩家在推演的过程中,常常会做出一些无意义的假设,比如木乃伊杀人或者诅咒杀人等。
乍一看,这些假设都是官方所说的“干扰”假设,但游戏系统本身就存在问题。 —— 思想宫殿中的“谜题”最初并未全部列出。这些在某些假设提出后出现的、表面上不呈现的“谜团”可能是指出真正杀手的关键。这意味着玩家必须考虑所有假设。我们经历了一个彻底的过程。
这个推演系统确实很新颖,将拍摄阶段收集到的所有提示都嵌入到了逻辑链条中,而且虽然存在一些缺陷(谜题和提示之间的关系让人有点困惑),但缺陷并不是隐藏的。
最根本的问题是它“无聊”,你无法享受解决谜题的乐趣。
玩家考虑所有可能的假设的推演过程往往会占据整个章节的三分之一到一半的时间,而实际的推演方法又充满了繁琐的操作和多余的干扰,让游戏体验漫长而乏味。是的。
到了证言阶段,即使玩家列出了所有的假设,也不一定能说出事件的全部经过。至于结局,一切随着人物的解释逐渐明朗。剧中,玩家和剧中的观众一样,无法通过演绎的过程自行接近真相。
猜谜有什么乐趣?《春逝百年抄》 系列就是一个很好的例子。《弹丸论破》系列中的演绎和辩论比《弹丸论破》系列中的持续时间更长,通常从一个小时开始,但整个过程包含了小组表演、逻辑推理、互动小游戏等等。一旦案件真相揭晓,玩家就可以像侦探一样解开谜团。
2)故事
受鹿间英二的邀请,新晋悬疑小说家川上遥拜访了当家鹿间家,调查白骨和不死之果(一种反季节的水果)的秘密。他的家人永井志摩中毒身亡,前来调查的侦探也惨遭杀害。
在寻找凶手的过程中,呵呵剑耀通过四十部落成员之前出版的小说了解了过去发生的事情。她用小说中的主角取代了自己,主角的过去和现在交织在一起,等待揭开跨越一个世纪的四起谋杀案。
不朽的秘密、樱花树下的白骨、发生在40个家庭的连环杀人案,你都会有一种想知道一切的冲动。但实际上,章节之间的联系很弱,更像是单元剧,而且虽然推演过程很完美,但谜题本身根本就无趣。
正如大多数玩家所说,最终章重用了所有的伏笔,并借助真人表演巧妙地愚弄了所有玩家和观众。随着故事的展开,玩家们不断地欢呼,到了最后,他们都被编剧无懈可击的严谨所折服。
在一个剧情例子中,玩家在第二章中得出的结论被推翻,案件中的一个漏洞被用不同的逻辑完全填补了。
这部悬疑作品的魅力就在于它对“推理”的核心给予了足够的重视。
问题是,为什么不值得一看呢?
如何玩互动视频游戏?
“江原先生(江原润一,游戏制作人)”
我们提出了一个条件:“它必须是一个使用真实图像的游戏,而不是一个可以体验的电影”,所以我们在开发过程中特别注重它作为游戏的吸引力。《春逝百年抄》 总监伊藤晃一郎说:
《春逝百年抄》的导演伊藤浩一郎担任《春逝百年抄》的剧本监督。
伊藤晃一郎认为,《春逝百年抄》并不等同于《春逝百年抄》的互动电影。这包括更多类似游戏的交互组件。
根据这一说法,可以提炼出互动视频游戏的两个重要问题。
交互性视频游戏中的交互性从何而来?
互动视频游戏的本质是用真实的视频代替常规的游戏素材吗?
1)互动游戏
从明确的意义上来说,互动视频游戏是添加了互动元素的影视作品。因此,最常见的玩法就是添加剧情分支,将故事走向的选择留给观众。这包括《428:被封锁的涩谷》 和《春逝百年抄》 等作品。
这种类型的游戏通常有两个困难。一是设计随意,二是剧情分支充足。
玩家为什么要选择这个选项?剧情中是否有足够的伏笔或暗示?这个选项对玩家的情绪有什么影响?涉及的偏好?这些都是多分支叙事游戏选项设计时的考虑因素。
玩家选择了这个选项之后,剧情会如何发展?角色之间会产生什么样的偏差?游戏会有多少个结局?剧情内容、成本、编剧的脑洞尤其重要。孔尺寸和分支设计很重要。
选项和分支越复杂微妙,整个剧情就越难把控。
理论上来说,多重选择和分支剧情是互动电子游戏很好的玩法,迎合了影视观众喜欢控制故事走向的心理。但也有研究人员认为,这种玩法不仅破坏了观众的观看体验,也达不到理想的游戏效果。
在传统的影视剧中,观众实际上是有意识地被导演融入到故事中的,每一个镜头都暗示着屏幕内有一个缺席的观察者的存在,无意识地增加了自己将自己融入到观看电影的过程中。你可以成为故事的一部分,与角色一起感受喜怒哀乐。
在游戏中,玩家通过高频互动参与故事,随着时间的推移,他们会不知不觉地完全沉浸在自己控制的角色中。
从表面上看,互动视频游戏连接了两种观众参与的媒体方式,但内部却相互矛盾。许多玩家可能正在享受直播时,屏幕上突然出现QTE 提示,导致他们作为观看者的身份被打断,作为玩家的身份突然感觉自己被从画面中剔除出来。一个关于被抛弃的故事。
由于交互式视频游戏发生的频率较低,因此此类问题更常发生。
那么是否可以在不分支故事的情况下玩游戏呢?例如《黑镜·潘达斯奈基》或《隐形守护者》。
由于两者都是悬疑游戏,因此只有一种故事路线,因为只有一种真相,如果你做出了错误的选择,你往往会得到一个糟糕的结局。
*事实上,情况不一定如此。悬疑游戏也可以有多个结局,例如Innocent Gray 的系列悬疑小说AVG。
《黑镜·潘达斯奈基》,截图来源见水印。
《春逝百年抄》 视频部分和游戏部分分离,视频过程中自动收集提示。游戏部分会让你整个过程感觉自己被困在一个小黑屋里。虽然与游戏情节没有直接关系,但众所周知,它是唯一打破这种看似漫长而无聊模式的逃生室部分。
《神都不良探》相对传统,需要四个链接:探索、推理、辩论和证词,但推理链接在游戏中创建了一系列称为“想法”的游戏玩法。玩家必须选择多个链接。从游戏提供的提示中选择正确的一项,并将提示和推论以符合逻辑的方式连接起来。
来源见水印
此外,《神都不良探》还包含多个与故事密切相关的互动小游戏。比如下图的《123木头人》——,玩家只能在屋主打呼噜的时候行动,没有任何真正的控制,避免脚步声太大。观众仍然对这个角色感到“非常沉浸”。
查看截图源中的水印并注意右侧的弹幕。
将正确的场景与正确的互动玩法相结合,可以创造出意想不到的效果,对玩家的心理产生巨大的影响。
不过,《春逝百年抄》虽然有很多引人注目的细节,但作为游戏的解谜玩法本身在取证和推演方式上却不够严谨,可以说放弃了解谜式的推演。情节逻辑发展逻辑。
回到问题,是否可以将侦探玩法作为互动视频游戏的主要元素?虽然这种玩法仅限于悬疑悬疑剧,但为什么要给“观众”提供一些好的指导呢?
1、解谜需要寻找证据,而且要自己寻找可疑点,而不仅仅是看。
2、观看悬疑推理剧时,观众常常想知道凶手是谁以及他们是如何作案的。该游戏为观众提供了亲自参与解决犯罪的机会。
然而,在如何让推演过程变得有趣方面,两款游戏都没有取得很好的效果。
2)呈现材料的不同方式?
《神都不良探》是一款使用真实镜头制作的游戏,但是否可以用人工动画或CG完全取代广播素材呢?
理论上是没问题的。不过,虽然作品传达的整体感觉有很大不同,但由于分为真人版和动画版,两者不仅在制作技术上有着本质的不同。不过,作品的风格也有很大不同。
《2023 《神都不良探》的火爆,吸引了一批影视工作人员将其真正变成了游戏,而其中部分玩家群体就是影视爱好者。就交互式视频游戏而言,这可以被视为在正常游戏群体之外发现了新的游戏玩家群体。
此外,《神都不良探》还巧妙地利用了同一演员扮演不同角色的特点,用真人镜头在观众面前表演了一些描述性的动作。这也是CG无法取代真人镜头的原因。
另一方面,是否可以用真实图像替代游戏素材?
也很难继续前行。首先游戏品种受到严重限制,其次原定的一款小型独立游戏《春逝百年抄》的预算屡遭拒绝,不得不缩减。预算:《隐形守护者》 成本是计划的两倍,保守估计不会低于3000万美元。
互动视频游戏是一种依赖实际现实图像而不是单纯替代游戏素材的游戏,并且具有特殊的玩家类型,正是因为它们没有完全脱离现实世界。在一些观众心目中,“互动内容”感觉多余,阻碍故事的进展,甚至影响故事的实际写作。没有电影里那么好。
结论:互动视频游戏只是为了“好玩”吗?
号称全新原创悬疑游戏、演员阵容庞大的《春逝百年抄》开局不佳的原因很复杂,但不可忽视的两点是游戏品质和价格。
这两点背后隐藏着一个关于互动视频游戏的深层问题,它与真人影视剧有何关系?
交互元素是最需要展示和讨论的元素。这部分很重要,因为它直接影响剧情的设计。《夜班》 其次,为了强调比赛特色,对转播部分进行了压制。为了避免被云游戏完全取代,我们需要注重玩家独特的参与感。
即使剧情再出色,玩法探索不够,也很容易陷入被大众玩家合法“免费卖淫”的命运。
即使演员阵容强大、演技出色、玩法不晦涩难受,也难免会受到差评。
从表面上看,近年来互动电子游戏确实不少,但玩家通常只讨论剧情的利弊,很少关注游戏玩法如何影响剧情。影响设计和游戏体验。
《黑镜·潘达斯奈基》并不想沿用传统互动电子游戏的老玩法,而是采用了特殊的侦探玩法。虽然有点晚了,但互动视频游戏应该可以提供更多游戏玩法。
如果我们用不同的概念取代互动视频游戏,我们可能会发现更广阔的“全动态图像”世界。在此标签下,您可以找到《春逝百年抄》、《春逝百年抄》 以及其他脱离传统游戏玩法的现实视频游戏。
是否有互动视频游戏?也许这个问题可以用不同的方式提出。互动视频游戏只是“有趣”吗?
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