神圣牧师天赋加点,神圣牧师选择什么盟约

本文基于PTR 版本build 45454 测试。这是比Beta 测试版本45480 更低的版本号。不过在45480补丁中,对于神圣牧师的处理并没有大的改变,也没有什么大的区别。当前天赋树和职业树中天赋的位置没有变化,但是职业树中红框内的技能位置发生了变化。

一般职业人员

神圣牧师还添加了暗影恶魔,大约需要10-11次攻击,并在0急速时恢复10-11%法力。这会增加伤害并恢复法力。随着启蒙和暗影恶魔的法力回归,下一版本的法夜将比这个版本拥有更多的法力。

它有15 秒CD,3.5% 法力消耗,352% 法术强度治疗,现在可以触发光之回响。本质上,它仍然是与忍辱或暗影深渊等下级天赋功能结合的。在治疗能力方面,与基础版本相比,快速治疗消耗的法力增加了3.6%,魔法强度增加了203%。它还是有一些优势的,但是不能触发圣言,速度也没有快。凭借坚定的意志进行治疗,其实效率还是很低的。所以,如果没有圣言:沉默,真言:生命,或者圣光涌动,只能说比群刷天赋的快速恢复要好一点。你必须自己打磨它。这比什么都不做要好。没有什么比天赋带来的快速治疗更好的了。

Halo 改变了新的机制,使治疗目标离你越远,最近的治疗(治疗你)将达到10% 的效果和100% 的伤害。相同的。这一变化也增加了数量,但使Halo 的通用性大大降低。圣星和光环基本上是为了在各种情况下使用而设计的。如果你们站在人群中,请考虑圣星。另外,如果您远离人群或处于完全分散的场景中,请考虑Halo。理论上,减少机制尚未经过测试。不过无论如何,在9版本中,光环和圣星现在在祈祷中进行竞争,你只需在圣星或光环之间进行选择,并且技能要求并不太高。

45480年,圣言术改为真言术,反正没有配合,共鸣圣言不会触发。反伤害已被移除,低生命值影响已增加,使该技能更加专注于紧急救援。生命值低于35% 时的真言术:夺命成为神圣牧师的必修课,可能会带来厄运。顺便一提。除了低血量之外的治疗效率其实是很好的,如果基本确定30分钟内不会出现低血量,就可以正常使用,塞在牙缝里。这比什么都不做要好。这个技能还是有bug的。首先,新技能的法术ID没有写入光环中。其次,血容量不足时CD不会减少。实施的。圣牧师的天赋

信仰恢复(4-5):即使作为现有天赋施展在未恢复的目标上,恢复本身也能充分享受8%的效果,通过组合可以稳定增加爆发。圣言:救赎也可以使用。组合有点随意。 该天赋相对于其他天赋有一定的加成,例如治愈祈祷和祝福之恢复、圣言:拯救,其中治愈祈祷和圣言:拯救可以直接获得恢复。信仰加值应该先应用治疗,然后直接治疗,所以不能享受治疗祈祷带来的治疗,因为它先用祈祷治疗,然后再治疗。

复兴祈祷(4-2-左):治疗祈祷有30% 的几率对每个被治愈的目标施放6 秒的治疗效果。 五个目标中的每一个都决定是否治愈。目前的治疗顺序是先祈祷康复,再应用康复。因此,此时一次治愈祈祷并不能恢复8%的信仰。这与祷告不同。圣言:赎罪。是一样的,但不知道会不会改变。 恢复机制会在施法后立即跳跃一次,然后每3秒跳跃一次,持续15秒,当效果结束时,下一次跳跃会根据上次跳跃的时间间隔进行修正。因此,由于正常的0急速是6次跳跃,而6秒恢复是3次跳跃,因此6秒恢复实际上是完全恢复效果的50%。 点击恢复强化即可激活恢复强化,恢复正常恢复量的50%。也就是说,当治愈祈祷激活时,将直接应用恢复5%恢复量的恢复强化。效果;点击快速恢复,完全恢复就是一开始跳1次,每3秒跳1次,持续12秒,一共跳5次,6秒恢复就是3跳,就会是60。完全恢复的百分比。

治疗合唱(5-1-右):治疗恢复使治疗合唱的治疗量提高1%,最高可达50%。 最后一次恢复跳跃的补偿跳跃无法触发此效果,但所有其他跳跃都可以触发此效果,因此急速0的完全恢复是第6层,急速20%是第7层,依此类推。它还可以与其他诱导恢复的天赋配合使用,使其成为单招天赋的绝佳插件。

神圣治疗(5-6-r):7.0 中的神器特征,但没有圣言:救赎。除了圣言:赎罪和治愈祈祷会选择恢复目标(如T)在施放时激活外,其他触发都有些随机。 仅圣言:救赎爆发力比祈祷强,停滞期比祈祷弱,整体治愈能力比祈祷弱。还有,虽然吃恢复量很重要,但祈求恢复环系统的加持就更重要了。 目前存在一个错误。治疗量不受16%治疗光环加成的影响,也不受信仰治疗加成的影响。

圣歌烈风(6-3):圣歌的治疗效果提高15%,每层治疗加值提高6%,总共5 次跳跃和5 层。圣歌整体治疗量增加19.26%。光是恢复量还是很弱的,对于团队来说是个天赋。

神圣服务(6-5):治疗祈祷每剩余一级,你的治疗效果就会提高4%。 所以1级是4%,5级是20%,2级治疗祈祷天赋加成在7级是28%,第一次反弹治疗加成是强化治疗的45%。

Pontifex(8-1):治疗和快速治疗暴击可使下一个圣言的治疗量提高10%(最多叠加2 层)。 虽然团版中还没有实现,但最好能加上圣言:赎罪的直接处理,但只能单招使用,不能强化圣言:精神。天赋。

恢复增幅(8-2-l):恢复会立即治疗目标,并随着时间的推移治愈总治疗量的10%。 似乎是旧版本中被砍掉的机制,但和7/8版本中恢复的直接治愈机制还是有区别的。在7/8版本中,直接治疗的治疗量等于不吃急速时一跳的治疗量。由于是总恢复量的10%,所以恢复量是根据恢复施法的实时属性来计算的,仍然可以激活精通。你获得2个全能加成,并且你可以接受两次守护之魂治疗强化,但你只能接受一次来恢复信仰。当然,第二个奖励很可能只是一个bug。 手动施放治疗或天赋诱导治疗可触发治疗强化直接进行治疗,数值根据施加的治疗量计算。

快速治疗(8-2-r):治疗量增加35%,但基础持续时间减少3 秒。 事实上,基础恢复跳跃已从6跳跃改为5跳跃,每次跳跃的治疗量增加了35%,总治疗量增加了12.5%。通过治愈祈祷进行治疗6秒时,治疗量将增加35%。 主要原因是6秒恢复的收益增加,但通过缩短恢复时间,信仰恢复的收益也会减少,而且相比恢复强化和恢复强化,恢复戒指的恢复叠加也会减少。感觉不错,毕竟恢复强化了精通效果可以激活,恢复环风格不需要时间缩减,单打风格不需要这个天赋。

光织者(10-1-l):快速治疗将20 秒内下一个治疗法术的施法时间减少30%,并使治疗量增加15%(最多叠加2 层)。 有两层,但治疗法术只能消耗一层,所以只是1+1,而不是2+1。 说到这个天赋,就得和快速聚焦做个比较,光是这个天赋的效率就相当于快速聚焦的80%左右,但它对操作失误的容忍度更高。它还可以与其他单人游戏天赋相结合,以支持整个单人游戏系统。在团体版本中这个天赋的唯一缺点是你没有足够的天赋点来做到这一点。指出圣言,包括救恩的话语和神的话语。

神之言(10-3-r) 惩罚效果未实现,没有buff则没有效果。 金的效果为:恢复量、快速恢复量、恢复量增加50%,暴击率增加25%,法力消耗减少25%。不过,虽然有buff,却没有实际效果。 精神的效果是年度祝福,15级基础跳跃,无急速加成,无精通加成。新技能好像有一个bug,没有使用神官的治疗光环,但是这个数值很不正常,15次跳跃后就变成了375%的魔力。比圣歌更高的力量(300%)。据说精通不激活,不过这个技能消耗急速,和灌注结合起来还有点爆发力,而且毕竟是1CD的技能。是否存在多目标减少并不容易测试,但目视检查显示没有减少。

我距离木桩大约12 码。这就是圣言:圣灵的范围。祝福的范围比圣言:精神的范围要窄一些。突袭类型预览。这综合天赋比第一版要好很多。当我看到第一版中9版的非核心橙子分裂成三个低级天赋时,我真的觉得自己瞎了。设计师首次强化了治愈祈祷和治愈之环之间的治疗联系,将这两个技能融入到系统中,而不仅仅是系统外的高血量技能。我认为这是一件好事。另外,一些相关的新天赋也设计得非常有创意。但核心问题依然是:如果没有合适的天赋来强化圣言系统,这些技能只会变得越来越无用。圣言天赋只有和声和纳鲁之光吗?这两个天赋加起来是4%吗?我知道每天减少CD,但是CD减少机制基本上等于没有吗?打圣言的时候CD减少,而且数值也很乱。你不觉得圣言系统很强吧?说实话,圣言系统中剩下的圣言法术就只有圣言:宁静和圣言:救赎,不用打圣言:精神就可以玩,还有圣言:救赎CD缩减。去哪儿了,我一般都不懂这样神圣的文字系统的含义。主设计师也知道圣言需要什么。比如我们需要两层充电,但我们只是强行圣字。在两层静电充电和神之道之间做出选择只能表明设计者对神之道持谨慎态度。我很震惊。所以,圣祭司的天赋也是非常不错的,以上八点都不错。左边与戒指相关,中间与神圣赞美诗相关,右边与治愈祈祷相关。 然后点击一些。迁移你的垃圾天赋并点击最后一层的三个天赋中的两个。如果还有剩余,请选择希望之符或复活披风等功能性技能,或者点击左侧的填充技能。似乎只有三种基于群体的流派。根据你的BOSS,你很可能需要掌握多种类型。 1. 法力消耗减少25%后进行传统祈祷。治疗祈祷与核心天赋祈祷结合在一起,是一个比较不错的补位技能。如果你想要救命的天赋,那就自己调出来吧。

2. 在打地鼠中,单击Lightweaver 和Single Brush Talent。游戏玩法更接近现在的快速对焦风格,但关卡难度稍大一些。最大的问题是你必须放弃其中之一。在《神言》和《圣言:救赎》中,这是风格上的缺陷。某些需要单独刷的Boss,例如乌尔迪尔的腐烂吞噬者,应该可以使用,但普通Boss 可能没有那么有效。

3.治疗戒指风格比较复古,但是法力和治疗转化率有点低。毕竟治疗作为补充技能还是有点弱,而且中层还缺乏核心天赋。我认为如果你的急速超过20%,你就很难玩了。核心天赋是治疗,增加治疗法阵的治疗量,这和神言加持也非常契合,而且治疗祈祷和治疗法阵都是需要快速冷却的技能。不用说,大多数BOSS都能可靠有效,这取决于你的环境。随着时间的推移伤害相对较高的BOSS或者需要移动施法的BOSS可能比其他风格有优势。

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