Monolith Productions 已经开始开发AAA 级蝙蝠侠游戏,但在游戏被取消后,它意外地出现在2014 年发布的动作冒险游戏《中土世界:暗影魔多》 中。记者兼游戏历史学家Liam Robertson 最近访问了Monolith Productions,并揭开了这一有趣事件的起源。
在Monolith 为《F.E.A.R》 制作了几件作品后,团队想要尝试一些新的东西。正好这个工作室被华纳兄弟收购了,所以我最终选择了华纳兄弟拥有的众多IP之一开始深入研究。那一年的第一个选择是《指环王》,团队专注于创建一款程序生成的基于地下城的合作游戏。然而,由于游戏主角的一些问题,游戏最终没有实现。
于是Monolith把目光投向了《蝙蝠侠》。最初的计划是根据克里斯托弗·诺兰著名的三部曲《黑暗骑士》打造一部开放世界的杰作,但这需要诺兰的明确许可。不幸的是,最终没有获得批准,团队在完成大部分基础工作后被迫于2011 年中期重新考虑整个计划。
这款被迫取消的《蝙蝠侠》 游戏的剩余文件包括一辆用于在哥谭市移动的逼真设计的蝙蝠车,以及三种设计:潜行、面对面对抗和使用道具。多种游戏风格。游戏将围绕拯救平民、从富人那里偷钱送给穷人以及惩罚暴徒展开。
尽管游戏被取消,但持续一年半的初始开发中的几个概念演变成了Monolith 的下一个主要游戏《中土世界:暗影魔多》。最有趣的是,在开发过程中,游戏的主角模型始终是蝙蝠侠的形式。
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