作者:NGA-c389369931
前言:大家好,我是万小九。我目前属于Furnace服务器,在SS区,我选择主SS和副AM的职业组合来玩游戏。对于装备搭配和DPS模拟很有用,但牧师区的相关数据相对缺乏。精华帖也是对上古TBC版本的概述,不过一方面上古TBC基本都经历了T5级别,另一方面只提供了T6级别以上的战斗经验。由于它来自WCL,所以我们必须依赖理论。这篇文章主要使用一些数据计算来比较和系统总结AM输出、分组放置和组装思想。我希望这对大家有帮助。它还使得稍后在程序集中进行搜索变得更加容易。
1:在接下来的基础章节中,我们将讨论以下没有buff 1250法术伤害的天赋:大家可以根据自己的情况进行选择。数据计算,快速消费让您直接查看结论。对于未抛光的1250 法术伤害,你的团队获得的法术伤害增加为: 巫师之油:42 法术伤害纯死亡混合物:80 法术伤害法术伤害食物:23 法术伤害风怒图腾: 法术伤害:101 精神增益:大约25(T4级不穿T4或者灵装追求法术伤害,所以满buff灵大约是250。T5毕业后可能会达到30以上,不过目前对于高难度T5,这个物品不会暂时计算(因为队伍可能没有戒律M状态)总魔法伤害:1250+42+80+23+101=1496 接近T4毕业输出水平。这周拿到了Hados(纯木桩boss,计算比较准确)作为推理蓝图。我们使用了三个样本量:世界第一和国内第一。为了更接近实际值,我和服务器(国服35人)进行了数据分析。
世界第一
国服No.1
根据我自己对上述三个数据的对比分析,国服排名第一的玩家由于水系伤害比例较高,应该被排除在样本之外。总体来看,木桩战中,精神鞭打占比:27%左右,精神爆炸占比:20%、17%左右,毁灭占比:11%左右,暗影恶魔+其他技能占比2%左右
关于魔法伤害属性,魔法伤害是AM的第一输出属性,所有AM技能都受益于魔法伤害。作为计算公式,心灵鞭笞的魔法伤害增幅为59%,心灵爆炸的魔法伤害增幅为1.5/3.5=42.85%,暗影:痛苦的魔法伤害增幅为146.67。吸血鬼附身为:15/15=100%暗影毁灭魔法伤害增加:以上所有公式均不含天赋计算。 例如,Shadowward 的最大等级为: 总格数(不含天赋)。 18秒伤害1236点,点击6S增加时间则24秒伤害1647点,加上5点黑暗伤害1812点(这是造成的伤害)。以上是我找到的所有计算公式,但在实际计算中,我认为团体版本中每个增益的计算方式存在错误。如果有数据大师可以教你伤害增益计算公式,修改数据会更容易。团战状态下可获得的普通增益为暗影形态15%、暗影脆弱10%、痛苦5%、元素诅咒10%、黑暗10%,因此,精神鞭子的伤害计算如下:玛苏。 (580/1.1+1496*0.59)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1*0.95(二元法术减益)=2152.69=717.56/心灵冲击伤害为:(804.5/1.1+1496*0.4285)*1.15*1.1* 1.05*1.1*1.1=2205.86,暴击伤害为2205*1.5=3308.8,按30%暴击计算,平均伤害=2205.86*0.7+3308.8*0.3=2536.74暗言术:痛苦伤害为:(1812+1496 *1.467)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=6174.64=771.8/跳跃吸血鬼附着造成的伤害为:(715/1.1+1496)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=3449.01=689.8 /跳跃暗影结界:的伤害为:(680/1.1+1496*0.4285)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=2023.96,暴击伤害为2023.96*1.5=3035.94,按暴击30%计算。平均伤害=2023.96*0.7+3035.94*0.3=2327.55 加1点魔法伤害,伤害变为精神鞭打伤害:(580/1.1+1497*0.59)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1*0.95(二进制)法术减益)=2153.58=717.86/心灵冲击伤害为:(804.5/1.1+1497*0.4285)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=2206.55,暴击伤害是根据2206.55*1.5=3309.83计算的。 30%暴击,平均伤害为=2206.55*0.7+3309.8*0.3=2537.52暗言术:疼痛伤害为:(1812+1497*1.467)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=6176.99=771.8/吸血鬼之触的跳跃伤害为:(715/1.1+1497)*1.15*1.1*1.05*1.1*1.1=3450.62=690.12/暗言术:的跳跃伤害为:(680/1.1+1497*0.4285)*1.15*1.1*1.05 *1.1*1.1=2024.65,暴击伤害为2024.65*1.5=3036.98,按照30%暴击计算,平均伤害=2024.65*0.7+3036.98*0.3=2328.35,精神鞭伤增加到2153.58。 -2152.69=0.89/3=0.296DPS 心灵冲击伤害增加至2537.525-2536.742=0.786/1.5=0.522DPS 暗言术: 疼痛伤害增加至:6176.99-6174.64=2.35/1.5=1.52DPS 伤害增加: 345 0.62-3449.01=1.61/1.5=1.07DPS 暗影: 毁灭伤害提升:2328.35-2327.55=0.795/1.5=0.53DPS * 0.11=0.774dps 根据1300DPS计算,1点魔法伤害可以造成0.0595%DPS,换算成16.8点魔法伤害。
至于精准属性,整个法系职业的精准属性非常容易计算:1%精准=1%伤害,所以直到精准达到16%,1命中率=0.0794%DPS。不满意:命中与魔法伤害的换算为1命中等级=1.334魔法伤害。如果命中率超过16%,收益就变为0。因此,在真正的战斗中,你需要根据你的队伍添加一些命中装备。如果根据情况提供给您的治疗团队,则可以更换以获得最大益处。
关于暴击属性,只有心灵震爆和湮灭可以享受,所以AM的暴击出现率较低,但这两个技能的伤害比例只有31%左右。同时,MS的暴击根据以下公式获得50%的伤害加成:心灵震爆每增加1%暴击增加:2205.86*0.69+3308.8*0.31-2205.86*0.7-3308.8*0.3=11.03/1.5=7.35DPS暗影。毁灭1%暴击每字:按照:2024.65*0.69+3036.98*0.31-2024.65*0.7-3036.98*0.3=10.12/1.5=6.75dps增加。一击暴击可以给予0.17% DPS,暴击等级=0.0077% DPS,暴击等级=0.129魔法伤害,1%暴击=2.855魔法伤害。众所周知,它是一个回报非常低的属性,60智力=1%暴击,1智力=0.047法术伤害。
关于急速属性,与其他职业不同,永久增加1%的急速是逊色于其他职业的,简单计算就是增加1%的DPS。使用120 秒作为计算示例。这是因为在120 秒内你可以完成5 次疼痛、8 次触摸、17 次心灵震爆和10 次湮灭。单个目标17*1.5=25.5s(心灵冲击) 5*1.5=7.5s(痛苦) 8*1.5=12s(接触) 10*1.5=15s(毁灭) 120-25.5-7.5-12-15=60s=假设使用20 根灵能鞭子可以使永久急速提高10%。所以,在120秒的战斗中,17*1.35=22.95(心灵爆炸)5*1.35=6.75(痛苦)8*1.35=10.8秒(接触)10*1.35=13.5秒(毁灭)120-22.95-6.75-10.8 -13.5=66s=24.4 心灵鞭非急速为27%,1次心灵鞭的DPS约为1.35%,以4.4次心灵鞭计算。该比例约为5.4%,即10%。 双目标的情况下,接触和疼痛释放的次数会加倍,换算成5.4%左右,所以17*1.5=25.5s(心灵冲击) 10*1.5=15s(疼痛) 16*1.5=24s(接触) ) 10*1.5=15s(毁灭) 120-25.5-15-24-15=40.5s=13.5 假设灵鞭增加10%。请快点。这样的话,我们的战斗就会持续120秒。命中17*1.35=22.95秒(心灵冲击)10*1.35=13.5秒(痛苦)16*1.35=21.6秒(接触)10*1.35=13.5秒(毁灭)120-22.95-13.5-21.6-13.5s=48.45 s=17.94 精神鞭子,我们可以得出双目标可以额外打到4.44,精神鞭子从上面可以看出,双目标和单目标速度的优势基本上是:相同的。底线:1% 急速=0.54% DPS=9.072 魔法伤害,或1 急速等级=0.567 魔法伤害
对于快餐派对,请参阅以下结论: 16.8=1% DPS 1 命中等级=1.344 魔法伤害(如果命中不足) 1 暴击等级=0.129 魔法伤害1 智力=0.047 魔法伤害1 急速等级=0.567 魔法伤害
PS:AM的输出循环很复杂,有单目标、双目标、多目标,基本遵循触摸痛苦爆炸毁灭鞭打的优先顺序,而且输出不像其他职业那样很明确。我所做的上述计算仅允许我选择一个木桩周期来进行样本量推断,数据仅具有很小的参考价值。所以不要选择描述完美主义或强迫症的词语。 “关联”
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